iOS设计模式简介

  • 编码是门艺术

  • 设计模式的基本原则

  • 设计模式的类型

  • 设计模式一般应用于复杂的项目

  • 为什么会抽象出设计模式?
    设计模式是在众多人开发大型项目遇到问题,为了解决特定问题而抽象出来的解决方案。

  • 设计模式可以解决什么问题?
    适配器模式:解决Model与View连接关系,隔断,解耦

  • 学习设计模式的必要性
    封装、继承、多态

  • 参考书籍:
    Pro Design Patterns in Swift
    Pro Objective-C Design Pattern for iOS

  • 设计模式的基本原则

  1. 开闭原则 对扩展开放、对修改关闭。小项目用不到
  • Example: 基类
#import 

@interface BaseAnimationView : UIView

@property(nonatomic, strong) NSString * title;

/**
 *  切换到正常状态
 *
 *  @param animation 是否执行动画
 *  @param duration  动画持续时间
 */
- (void)changeToNormalStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;

/**
 *  切换到静止状态
 *
 *  @param animation 是否执行动画
 *  @param duration  动画持续时间
 */
- (void)changeToDisableStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;

@end```

import "BaseAnimationView.h"

@implementation BaseAnimationView

  • (void)changeToNormalStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{

}

  • (void)changeToDisableStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{

}```
我们想要对上面这个类进行修改,就要再写一个类继承自以上的类,创建新的方法

#import "BaseAnimationView.h"

@interface FadeAnimationView : BaseAnimationView

@property(nonatomic, strong) NSAttributedString * attributedString;

/**
 *  切换到高亮状态
 *
 *  @param animation 是否执行动画
 *  @param duration  动画持续时间
 */
- (void)changeToHighLightStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;

@end```

这样做就体现了开闭原则,代码只允许扩展,不允许修改,以免出现不必要的错误。
2. 里氏代换原则 子类、父类 子类可以用父类所有的方法 父类也可以使用子类的所有方法

import "ViewController.h"

import "BaseAnimationView.h"

import "FadeAnimationView.h"

import "ScaleAnimationView.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

  • (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 父类调用子类初始化,实现了里氏代换原则
    BaseAnimationView *baseAnimationView = [[ScaleAnimationView alloc] init];
    [baseAnimationView changeToNormalStateAnimation:YES duration:2.f];
    }

@end```

  1. 依赖倒转原则 抽象不依赖于细节 细节依赖于抽象, 这个指的是私有方法不应该暴露在外界,尽量要做到抽象的方法用具体的实现来实现,而不暴露在外界。
#import "FadeAnimationView.h"

@implementation FadeAnimationView

// 私有方法
- (void)fadeAnimation: (BOOL)animation
{
    
}

- (void)changeToNormalStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{
    
    // 调用私有方法,但在.h文件中不暴露该方法
    [self fadeAnimation:YES];
}

- (void)changeToDisableStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{
    
}

- (void)changeToHighLightStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{
    
}

@end```

4. 接口隔离原则 尽量保证接口必要性原则,不要让接口做一些八竿子打不着的事情

/**

  • 切换到出错状态
  • @param animation 是否执行动画
  • @param duration 动画持续时间
    */
  • (void)changeToErrorStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;```
  1. 合成/聚合复用
#import 
#import "FadeAnimationView.h"

@interface AnimationView : UIView

@property (nonatomic, strong) FadeAnimationView *fadeAnimationView;

/**
 *  切换到出错状态
 *
 *  @param animation 是否执行动画
 *  @param duration  动画持续时间
 */
- (void)changeToErrorStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration;

@end```

import "AnimationView.h"

@implementation AnimationView

  • (void)changeToErrorStateAnimation:(BOOL)animation duration:(NSTimeInterval)duration{
    // 实现想要修改的代码
    }

@end```

  • 设计模式的类型
  • GOF设计模式
  • 并发设计模式:处理线程执行顺序的一系列设计模式
  • 框架级别的设计模式 MVC MVVM
iOS设计模式简介_第1张图片
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