小程序官方开发文档学习(三)-- 视图层

WXML
数据绑定
列表渲染
条件渲染
模板
事件
XWSS

WXML

  • WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
  • WXML的能力:数据绑定、列表渲染、条件渲染、模板、事件

数据绑定

  • 数据绑定: WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。
简单绑定:数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,
可以作用于:内容、组件属性(需在双引号之内)、控制属性(需在双引号之内)、关键字(需在双引号之内)
true:boolean 类型的 true,代表真值。
false: boolean 类型的 false,代表假值。
 
特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。
  • 运算可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
三元运算:
 

参数运算:
  {{a + b}} + {{c}} + d 
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3
  }
})
view中的内容为3 + 3 + d

逻辑判断:
 

字符串运算:
{{"hello" + name}}
Page({
  data:{
    name: 'MINA'
  }
})

数据路径运算:
{{object.key}} {{array[0]}}
Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['MINA']
  }
})

  • 组合--也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。
数组:
 {{item}} 
Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]。

对象:

Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}

扩展运算符:
也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开

Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})
最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}。

如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。

Page({
  data: {
    foo: 'my-foo',
    bar: 'my-bar'
  }
})
最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}。
注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:

Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      b: 3,
      c: 4
    },
    a: 5
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}。

条件渲染

  • wx:if
在框架中,我们用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:
 True 
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:
 1 
 2 
 3 

*block wx:if

因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。但是如果我们想一次性判断多个组件标签,我们可以使用一个  标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。

   view1 
   view2 


注意:  并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
  • wx:if vs hidden
因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

列表渲染

  • wx:for
在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item

  {{index}}: {{item.message}}

Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})
使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,
使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:


  {{idx}}: {{itemName.message}}


wx:for也可以嵌套,下边是一个九九乘法表

  
    
      {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
    
  


  • block wx:for
类似block wx:if,也可以将wx:for用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:

   {{index}}: 
   {{item}} 

  • wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如  中的输入内容, 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key 的值以两种形式提供
    1.字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
    2.保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

示例代码:
 {{item.id}} 


 {{item}} 


Page({
  data: {
    objectArray: [
      {id: 5, unique: 'unique_5'},
      {id: 4, unique: 'unique_4'},
      {id: 3, unique: 'unique_3'},
      {id: 2, unique: 'unique_2'},
      {id: 1, unique: 'unique_1'},
      {id: 0, unique: 'unique_0'},
    ],
    numberArray: [1, 2, 3, 4]
  },
  switch: function(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    for (let i = 0; i < length; ++i) {
      const x = Math.floor(Math.random() * length)
      const y = Math.floor(Math.random() * length)
      const temp = this.data.objectArray[x]
      this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
      this.data.objectArray[y] = temp
    }
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addToFront: function(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addNumberToFront: function(e){
    this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)
    this.setData({
      numberArray: this.data.numberArray
    })
  }
})

说明:上边的例子通过展示开关控件,可以任意打开某几个,这样使用wx:key 相对应的switch就会保持自己的状态,这样物流是switch排序的方法还是addToFront在最前边增加的方法都是可以让之前的状态保持的
总结:js文件中设置数据源 wxml为控件设置点击,js中实现点击方法,重新更新数据源,每次更新后,wxml也会进行渲染

模板

  • WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
  • 定义模板


  • 使用模板--使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如: