游戏改变世界-理论篇2

----关于运动
虽然大家都知道多运动有益身体健康,但是我发现更多的人还是更愿意宅在家里,保持着能不动就不动的准则,偶尔抱怨一两声要多运动啊,不运动不行啊,然后就不了了之。
如今已经有很多的运动类APP在努力解决这些问题,比如咕咚,悦跑圈,但我觉得如果能通过游戏化来改进这些应用,是否会变得更好。运动和健康是息息相关的,但是除了健康,运动从出现开始也一直和竞技密不可分,而现在,游戏竞技化已经越来越成功,我们能否打造一款充满竞技元素的APP呢?
首先,要体现竞技类的运动,无疑要完成的就是多人在线竞技,如果人不够多,竞技氛围就没有那么浓厚。我希望目前的运动类APP不要再使用这些简单的用户跑完后提交一次的后台,而是将多个人匹配进一个游戏,大家时时刷新并提交数据,这样就像一个赛车类的网游一样,但是决定你再游戏中快慢的不再是虚拟的跑车道具,也不是你那娴熟的操作技巧,而是你现实中身体素质,只有你在现实中经常锻炼,身体素质好了,才能够在游戏中取得优秀的成绩。
这当然只是核心玩法,最为重要的是又给游戏赋予一个宏伟的背景,一个有趣的故事,这样才能使得游戏更具有吸引力。比如,设置一个虚拟人物,虚拟人物你可以通过游戏币来装扮他,但更为重要的是虚拟人物还具有速度,耐力,爆发力等属性,我们可以根据玩家每次的游戏情况,通过数值计算来评定,给予他人物合理的数值,这样每完成一次比赛,玩家都可以及时的获得来自游戏中的奖励。
这个游戏化的应用可以存在一个架空的历史中,所有人都以跑的快为荣,这个可以借鉴下腾讯的天天酷跑。在奔跑中,玩家的虚拟小人也许根据现实中的速度而改变跑步幅度。另外也要添加发布任务,虽然任务是玩家自愿接受的,但我想只要有一定的报酬,大家都不会放弃每天跑一二次比赛来获得额外的奖励的。
虽然这些方案不能实质性的解决什么问题,但我想这也一个思路,一个可以对现有应用提供新的方向的思路。

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