IOS开发笔记之程序启动原理浅读

IOS程序启动流程图

IOS开发笔记之程序启动原理浅读_第1张图片
启动流程.png

ios程序入口

iOS的入口在maim.m文件中

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

什么?Swift工程中没有自动创建maim.m,是不是这就不合适了?!

答案当然是NO!,在swift项目的AppDelegate中,在类名的上方有这么一句话 “@UIApplicationMain” 其实这句话中,就代替了main函数,换句话来说,这就是对main函数的封装

在UIApplicationMain函数里面做了如下几件事情:

  • main函数的两个参数,iOS中没有用到,包括这两个参数是为了与标准ANSI C保持一致。
    • UIApplicationMain函数,前两个和main函数一样,重点是后两个,官方说明是这样的:
        // If nil is specified for principalClassName, the value for NSPrincipalClass from the Info.plist is used. If there is no  
        // NSPrincipalClass key specified, the UIApplication class is used. The delegate class will be instantiated using init.  
        UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName); 
  • 根据传入的第三个参数创建UIApplication对象或它的子类对象。如果该参数为nil,直接使用该UIApplication来创建。(该参数只能传人UIApplication或者是它的子类)

  • 根据传入的第四个参数创建AppDelegate对象,并将该对象赋值给第1步创建的UIApplication对象的delegate属性。

  • 开启一个事件循环,循环监控应用程序发生的事件。每监听到对应的系统事件时,就会通知AppDelegate。

    AppDelegate中的方法:

//实现一系列的UIApplicationDelegate的协议方法
//程序启动成功之后会自动调用这个方法 iOS编程实际就是在实现这个方法
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
    
    //如果不在这个方法中去创建window,并且把创建的window作为应用程序的主窗口,那么应用程序会自动去通过Main.storyBoard去创建window,并且启动MainstoryBoard中箭头指向的控制器
    //如果在这个方法中创建window,那么应用程序启动后就回去加载我们创建的window的内容
    //每个程序都有一个window作为应用程序展示界面的平台(IOS程序中一般只有一个主窗口)

    //一般在这个方法中搭建UI界面、请求数据、展示数据
    print("程序启动成功")
    
    return true
}
//应用程序将要变成非活跃状态的时候会自动调用这个方法
//应用程序不显示在手机屏幕上的时候就是非活跃状态(home 或者突然来电打断这些)
//按home键让程序在后台运行,来点可以将应用程序变成非活跃状态
func applicationWillResignActive(application: UIApplication) {
    
    //一般在这个方法中关闭定时器,暂停视频/音频的方法,让游戏暂停。。。。
    print("将要变成非活跃状态")
}
//程序进入后台后调用这个方法
//只能是按home键才会进入后台
func applicationDidEnterBackground(application: UIApplication) {
    print("应用程序已经进入后台的方法")
}
//应用程序将要进入前台
//从后台重新打开应用程序的时候才算进入前台
func applicationWillEnterForeground(application: UIApplication) {
    //根据情况去开启定时器,继续播放视频/音频、继续游戏等
    print("将要进入前台")
}
//应用程序已经变成活跃状态的时候会调用这个方法
//从后台回到前台,来电打断结束(挂机)就会从非活跃状态变成活跃状态
func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication) {
    
    print("已经变成活跃状态")
}
//应用程序将要终止的时候,会调用这个方法
//一般情况下,只有从后台强制将应用程序退出的时候,程序才会终止
func applicationWillTerminate(application: UIApplication) {
    //让应用程序不能在后台运行:在info.plist文件中添加key为Application does not run in background,值为YES的键值对
    print("程序将要终止")
}
//应用程序接受到内存警告的时候会自动调用这个方法
func applicationDidReceiveMemoryWarning(application: UIApplication) {
    //销毁一些不必要的内存,一般在这去释放一些缓存数据
    print("接受到内存警告")
}

启动过程总结

 ①.先加载Main函数
 ②.在Main函数里的 UIapplicationMain方法中,创建Application对象 创建Application的Delegate对象
 ③.创建主循环,代理对象开始监听事件
 ④.启动完毕会调用 didFinishLaunching方法,并在这个方法中创建UIWindow
 ⑤.设置UIWindow的根控制器是谁
 ⑥.如果有storyboard,会根据info.plist中找到应用程序的入口storyboard并加载箭头所指的控制器
 ⑦.显示窗口

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