GCD其它常用函数(四)

一. 延迟执行

  • iOS常见的延时执行
    • 调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
  • 使用GCD函数(延迟并控制方法在哪个线程执行)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2秒后执行这里的代码...
});
  • 使用NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];

二. 一次性代码

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
  • 注意不能放到懒加载
  • 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
  • onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过

三. 快速迭代

  • 开多个线程并发完成迭代操作
  • 使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
subpaths.count = 10;
dispatch_apply(subpaths.count, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
        // 执行10次代码,index顺序不确定
});

四. 队列组

  • 有这么一种需求
    • 首先:分别异步执行2个耗时的操作
    • 其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
  • 如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
//1.创建一个队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    //2. 队列组中的异步函数执行第一个耗时操作
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    //3. 队列组中的异步函数执行第二个耗时操作
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    //4. 该方法等上面的异步操作都执行完毕后执行
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
    });

五. 栅栏函数(控制任务的执行顺序)

  • 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
});

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