1. 运行效果
在 使用GetAlphaMask和ContainerVisual制作长阴影(Long Shadow) 这篇文章里我介绍了一个包含长阴影的番茄钟,这个番茄钟在状态切换时用到了翻转动画,效果如上所示,还用到了弹簧动画,可以看到翻转后有点回弹。本来打算自己这个动画效果写的,但火火已经写好了这个FlipSide
控件,Github地址在这里,这篇文章就介绍下这个控件的部分原理。
2. TransformMatrix
Visual的 TransformMatrix 属性是一个 Matrix4x4 的struct,它是应用于元素的转换矩阵,可以进行动画处理。它的默认值如下:
这时候动画效果如下:
要使Visual可以正确旋转需要按以下方式处理:
private void UpdateTransformMatrix(FrameworkElement element)
{
var host = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(element);
var size = element.RenderSize.ToVector2();
if (size.X == 0 || size.Y == 0) return;
var n = -1f / size.X;
Matrix4x4 perspective = new Matrix4x4(
1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, n,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
host.TransformMatrix =
Matrix4x4.CreateTranslation(-size.X / 2, -size.Y / 2, 0f) *
perspective *
Matrix4x4.CreateTranslation(size.X / 2, size.Y / 2, 0f);
}
讲真我也不明白为什么要这么写,只知道是从微软的 例子 里抄的。每当SizeChanged事件发生时都需要调用这个函数重新设置TransformMatrix。
3. RotationAngleInDegrees
Visual包含两个相似的属性,RotationAngleInDegrees 和 RotationAngle,它们的定义如下:
//
// 摘要:
// 视觉对象的旋转角度(以度为单位)。 可动画处理。
//
// 返回结果:
// The rotation angle of the visual in degrees.
public float RotationAngleInDegrees { get; set; }
//
// 摘要:
// 视觉对象的旋转角度(以弧度为单位)。 可动画处理。
//
// 返回结果:
// The rotation angle in radians of the visual.
public float RotationAngle { get; set; }
这两个属性都用于控制Visua围绕着RotationAxis和CenterPoint旋转。在FlipSide这个控件里RotationAngleInDegrees比较适用:
float f1 = 0f, f2 = 0f;
if (IsFlipped)
{
f1 = 180f;
f2 = 360f;
VisualStateManager.GoToState(this, "Slide2", false);
}
else
{
f1 = 0f;
f2 = 180f;
VisualStateManager.GoToState(this, "Slide1", false);
}
if (springAnimation1 != null && springAnimation2 != null)
{
springAnimation1.FinalValue = f1;
springAnimation2.FinalValue = f2;
s1Visual.StartAnimation("RotationAngleInDegrees", springAnimation1);
s2Visual.StartAnimation("RotationAngleInDegrees", springAnimation2);
}
这段代码用到了SpringAnimatin,所以有弹一下的效果。
4. RotationAxis
RotationAxis 用于指定Visual旋转的轴。FlipSide可以通过设置RotationAxis改变翻转的角度,例如火火的Demo里使用根据鼠标改变RotationAxis:
private void OnFlipSidePointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
var position = e.GetCurrentPoint(_FlipSide).Position;
var v2 = (position.ToVector2() - _FlipSide.RenderSize.ToVector2() / 2);
_FlipSide.Axis = new Vector2(-v2.Y, v2.X);
}
5. ExpressionAnimation
上面XAML为FlipSide的调用代码,它将Side1和Side2(这个命名超让高达迷兴奋)作为内容显示在UI上,当IsFlipped
为False时显示Side1的内容,当IsFlipped
为True时代表翻转过去,此时显示Side2的内容。在翻转动画的过程中,何时隐藏Side1并显示Side2是个麻烦事。幸好UWP有强大的表达式动画(ExpressionAnimation),FlipSide只用了下面几句代码处理这个问题:
s1Visual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(Side1Content);
s2Visual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(Side2Content);
var opacity1Animation = compositor.CreateExpressionAnimation("this.Target.RotationAngleInDegrees > 90 ? 0f : 1f");
var opacity2Animation = compositor.CreateExpressionAnimation("(this.Target.RotationAngleInDegrees - 180) > 90 ? 1f : 0f");
s1Visual.StartAnimation("Opacity", opacity1Animation);
s2Visual.StartAnimation("Opacity", opacity2Animation);
这段代码的意思是当Side1的RotationAngleInDegrees
大于90度时隐藏,否则显示;Side2则相反。其中,表达式中的this.Target
表示使用这个表达式动画的Vsual。
表达式动画的话题很大,这篇文章就割爱了,可以参考下面给出的链接了解更多内容:
基于关系的动画 - Windows UWP applications Microsoft Docs
【Win 10 应用开发】UI Composition 札记(七):基于表达式的动画 - 东邪独孤 - 博客园
6. 结语
感谢火火提供了这个控件,让我可以省下了不少功夫。其实我对TransformMatrix真的不理解,所以这部分只是用,没办法详细介绍。而且我以前对UI里使用3D不感兴趣,所以这方面真的没法写更多内容。期待火火为这方面补充一些博客。
7. 参考
基于关系的动画 - Windows UWP applications Microsoft Docs
【Win 10 应用开发】UI Composition 札记(七):基于表达式的动画 - 东邪独孤 - 博客园
ExpressionAnimation Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs
Visual.TransformMatrix Property (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs
合成视觉对象 - Windows UWP applications Microsoft Docs
XAML 属性动画 - Windows UWP applications Microsoft Docs
8. 源码
cnbluefire_FlipSide