Universal-Image-Loader解析系列
Universal-Image-Loader解析(一)基本介绍与使用
Universal-Image-Loader解析(二)内部缓存原理
Universal-Image-Loader解析(三)源代码解析
前两篇文章主要跟大家介绍了UIL的基本使用以及它的缓存设计,本篇文章主要讲解它的源代码
当我们配置好ImageConfiguration
和ImageLoader
后,我们就会开始调用
ImageLoader.getInstance().loadImage(...);
ImageLoader.getInstance().displayImage(...);
这两个方法其中一个来显示图片。
先看loadImage
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {
checkConfiguration();
if (targetImageSize == null) {
targetImageSize = configuration.getMaxImageSize();
}
if (options == null) {
options = configuration.defaultDisplayImageOptions;
}
NonViewAware imageAware = new NonViewAware(uri, targetImageSize, ViewScaleType.CROP);
displayImage(uri, imageAware, options, listener, progressListener);
}
首先调用了checkConfiguration
用来判断是否有初始化ImageLoaderConfiguration
如果有设置ImageView的大小,则设置,没则默认Configuration的大小。
如果没有设置DisplayImageOptions
,则设置上一个默认的options
之后创建了个NonViewAware
,再调用displayImage
。
也就是说,loadImage
最终还是调用到了displayImage
。
ImageAware
这里的NonViewAware
实现了ImageAware
接口。先来看个结构图
ImageAware
是一个接口,内部提供了一系列操作图片的一些方法。
对于NonViewAware
来说,它内部只是简单的保存图片一些必要的数据,比如图片大小尺寸,URI,ScaleType这些。主要封装成ImageAware
来给displayImage
调用。
看下displayImage
的使用
public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {
displayImage(uri, new ImageViewAware(imageView), null, null, null);
}
这里把ImageView封装成ImageViewAware
再去调用displayImage
这个就跟loadImage
一样。
而这里ImageViewAware
继承与ViewAware
,ViewAware
则实现了ImageAware
接口。
与NonViewAware
不同的是ViewAware
内部持有一个Reference
的成员变量,它是用来保存当前ImageView
的一个弱引用,以便之后来直接设置显示图片。
ViewAware
很多方法都是依赖于这个View
@Override
public boolean setImageDrawable(Drawable drawable) {
if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) {
View view = viewRef.get();
if (view != null) {
setImageDrawableInto(drawable, view);
return true;
}
} else {
L.w(WARN_CANT_SET_DRAWABLE);
}
return false;
}
之后就可以在ImageViewAware
中设置显示。
好了回过头看他们最终调用的方法。
这个方法有点长,我们拆分成一部分一部分来看
public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,
ImageSize targetSize, ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {
checkConfiguration();
if (imageAware == null) {
throw new IllegalArgumentException(ERROR_WRONG_ARGUMENTS);
}
if (listener == null) {
listener = defaultListener;
}
if (options == null) {
options = configuration.defaultDisplayImageOptions;
}
if (TextUtils.isEmpty(uri)) {
engine.cancelDisplayTaskFor(imageAware);
listener.onLoadingStarted(uri, imageAware.getWrappedView());
if (options.shouldShowImageForEmptyUri()) {
imageAware.setImageDrawable(options.getImageForEmptyUri(configuration.resources));
} else {
imageAware.setImageDrawable(null);
}
listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(), null);
return;
}
...//下一部分看
}
首先先检查是否有初始化设置ImageLoaderConfiguration
没则抛出异常,没设置listener和DisplayImageOptions则设置一个默认值。
之后调用TextUtils.isEmpty(uri)
判断是否当前的uri为空,则调用
engine.cancelDisplayTaskFor(imageAware);
之后则用listener通知开始和结束,也比较好理解,主要是这个engine。
这个engine就是ImageLoaderEngine
,主要用来负责显示加载图片的一个类。
ImageLoaderEngine
中存在一个HashMap,用来记录正在加载的任务,加载图片的时候会将ImageView的id和图片的url加上尺寸加入到HashMap中,加载完成之后会将其移除。
接着看下面
public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,
ImageSize targetSize, ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {
...//前一部分
if (targetSize == null) {
targetSize = ImageSizeUtils.defineTargetSizeForView(imageAware, configuration.getMaxImageSize());
}
String memoryCacheKey = MemoryCacheUtils.generateKey(uri, targetSize);
engine.prepareDisplayTaskFor(imageAware, memoryCacheKey);
listener.onLoadingStarted(uri, imageAware.getWrappedView());
Bitmap bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey);
if (bmp != null && !bmp.isRecycled()) {
L.d(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE, memoryCacheKey);
if (options.shouldPostProcess()) {
ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri, imageAware, targetSize, memoryCacheKey,
options, listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri));
ProcessAndDisplayImageTask displayTask = new ProcessAndDisplayImageTask(engine, bmp, imageLoadingInfo,
defineHandler(options));
if (options.isSyncLoading()) {
displayTask.run();
} else {
engine.submit(displayTask);
}
} else {
options.getDisplayer().display(bmp, imageAware, LoadedFrom.MEMORY_CACHE);
listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(), bmp);
}
}
...//下一部分
}
当URI不为空的时候来加载显示。首先根据uri获取对应uri对应唯一的一个Key,之后调用engine.prepareDisplayTaskFor(imageAware, memoryCacheKey);
来记录当前加载的任务,开启listener的start回调,接着调用Bitmap bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey);
来获取内存缓存中的图片,这里默认的内存缓存是LruMemoryCache
,前篇文章有分析到。
如果缓存中存在相应的Bitmap的话,进入到if里面
我们如果在DisplayImageOptions中设置了postProcessor就进入true逻辑,不过默认postProcessor是为null的,BitmapProcessor接口主要是对Bitmap进行处理,这个框架并没有给出相对应的实现,如果我们有自己的需求的时候可以自己实现BitmapProcessor接口(比如将图片设置成圆形的).
然后到了27行
将Bitmap设置到ImageView上面,这里我们可以在DisplayImageOptions中配置显示需求displayer,默认使用的是SimpleBitmapDisplayer,直接将Bitmap设置到ImageView上面,我们可以配置其他的显示逻辑, 他这里提供了FadeInBitmapDisplayer(透明度从0-1)RoundedBitmapDisplayer(4个角是圆弧)等, 然后回调到ImageLoadingListener接口。
我们知道loadImage
和displayImage
的区别在于loadImage
依靠返回的Bitmap进行设置显示,而displayImage
则是直接显示。而loadImage
最终也是调用了displayImage
,原因就在于这个display和imageAware
public final class SimpleBitmapDisplayer implements BitmapDisplayer {
@Override
public void display(Bitmap bitmap, ImageAware imageAware, LoadedFrom loadedFrom) {
imageAware.setImageBitmap(bitmap);
}
}
loadImage
的ImageAware
是NonImageAware
并没有处理setImageBitmap
的方法,而displayImage
的ImageViewAware
则有处理显示。
好,继续前面,当从内存缓存获取到的Bitmap为空的情况下
public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,
ImageSize targetSize, ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {
...//前两部分
//如果Bitmap为空
} else {
if (options.shouldShowImageOnLoading()) {
imageAware.setImageDrawable(options.getImageOnLoading(configuration.resources));
} else if (options.isResetViewBeforeLoading()) {
imageAware.setImageDrawable(null);
}
ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri, imageAware, targetSize, memoryCacheKey,
options, listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri));
LoadAndDisplayImageTask displayTask = new LoadAndDisplayImageTask(engine, imageLoadingInfo,
defineHandler(options));
if (options.isSyncLoading()) {
displayTask.run();
} else {
engine.submit(displayTask);
}
}
}
如果需要设置显示加载中的图片,则进行设置显示。
ImageLoadingInfo
则是一个加载显示图片任务信息的一个类。
之后根据它创建了一个LoadAndDisplayImageTask
类,它实现了Runnable
。
如果配置了isSyncLoading为true, 直接执行LoadAndDisplayImageTask的run方法,表示同步,默认是false,将LoadAndDisplayImageTask提交给线程池对象
接下来我们就看LoadAndDisplayImageTask的run(), 这个类还是蛮复杂的,我们还是一段一段的分析。
@Override
public void run() {
if (waitIfPaused()) return;
if (delayIfNeed()) return;
...
}
如果waitIfPaused(), delayIfNeed()返回true的话,直接从run()方法中返回了,不执行下面的逻辑, 接下来我们先看看waitIfPaused()
private boolean waitIfPaused() {
AtomicBoolean pause = engine.getPause();
if (pause.get()) {
synchronized (engine.getPauseLock()) {
if (pause.get()) {
L.d(LOG_WAITING_FOR_RESUME, memoryCacheKey);
try {
engine.getPauseLock().wait();
} catch (InterruptedException e) {
L.e(LOG_TASK_INTERRUPTED, memoryCacheKey);
return true;
}
L.d(LOG_RESUME_AFTER_PAUSE, memoryCacheKey);
}
}
}
return isTaskNotActual();
}
这个方法是干嘛用呢,主要是我们在使用ListView,GridView去加载图片的时候,有时候为了滑动更加的流畅,我们会选择手指在滑动或者猛地一滑动的时候不去加载图片,所以才提出了这么一个方法,那么要怎么用呢? 这里用到了PauseOnScrollListener这个类,使用很简单ListView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(pauseOnScroll, pauseOnFling )), pauseOnScroll控制我们缓慢滑动ListView,GridView是否停止加载图片,pauseOnFling 控制猛的滑动ListView,GridView是否停止加载图片。
我们可以看下这个PauseOnScrollListener
的处理
@Override
public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {
switch (scrollState) {
case OnScrollListener.SCROLL_STATE_IDLE:
imageLoader.resume();
break;
case OnScrollListener.SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL:
if (pauseOnScroll) {
imageLoader.pause();
}
break;
case OnScrollListener.SCROLL_STATE_FLING:
if (pauseOnFling) {
imageLoader.pause();
}
break;
}
if (externalListener != null) {
externalListener.onScrollStateChanged(view, scrollState);
}
}
滑动停止的话会调用到imageLoader.pause
public void pause() {
engine.pause();
}
...
void pause() {
paused.set(true);
}
这里的pause是
private final AtomicBoolean paused = new AtomicBoolean(false);
所以调用pause.get
则会返回true。
除此之外,这个方法的返回值由isTaskNotActual()决定,我们接着看看isTaskNotActual()的源码
private boolean isTaskNotActual() {
return isViewCollected() || isViewReused();
}
isViewCollected()是判断我们ImageView是否被垃圾回收器回收了,如果回收了,LoadAndDisplayImageTask方法的run()就直接返回了,isViewReused()判断该ImageView是否被重用,被重用run()方法也直接返回,为什么要用isViewReused()方法呢?主要是ListView,GridView我们会复用item对象,假如我们先去加载ListView,GridView第一页的图片的时候,第一页图片还没有全部加载完我们就快速的滚动,isViewReused()方法就会避免这些不可见的item去加载图片,而直接加载当前界面的图片。
回头继续看run方法
@Override
public void run() {
...
ReentrantLock loadFromUriLock = imageLoadingInfo.loadFromUriLock;
L.d(LOG_START_DISPLAY_IMAGE_TASK, memoryCacheKey);
if (loadFromUriLock.isLocked()) {
L.d(LOG_WAITING_FOR_IMAGE_LOADED, memoryCacheKey);
}
loadFromUriLock.lock();
Bitmap bmp;
try {
checkTaskNotActual();
bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey);
if (bmp == null || bmp.isRecycled()) {
bmp = tryLoadBitmap();
if (bmp == null) return; // listener callback already was fired
checkTaskNotActual();
checkTaskInterrupted();
if (options.shouldPreProcess()) {
L.d(LOG_PREPROCESS_IMAGE, memoryCacheKey);
bmp = options.getPreProcessor().process(bmp);
if (bmp == null) {
L.e(ERROR_PRE_PROCESSOR_NULL, memoryCacheKey);
}
}
if (bmp != null && options.isCacheInMemory()) {
L.d(LOG_CACHE_IMAGE_IN_MEMORY, memoryCacheKey);
configuration.memoryCache.put(memoryCacheKey, bmp);
}
} else {
loadedFrom = LoadedFrom.MEMORY_CACHE;
L.d(LOG_GET_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE_AFTER_WAITING, memoryCacheKey);
}
if (bmp != null && options.shouldPostProcess()) {
L.d(LOG_POSTPROCESS_IMAGE, memoryCacheKey);
bmp = options.getPostProcessor().process(bmp);
if (bmp == null) {
L.e(ERROR_POST_PROCESSOR_NULL, memoryCacheKey);
}
}
checkTaskNotActual();
checkTaskInterrupted();
} catch (TaskCancelledException e) {
fireCancelEvent();
return;
} finally {
loadFromUriLock.unlock();
}
DisplayBitmapTask displayBitmapTask = new DisplayBitmapTask(bmp, imageLoadingInfo, engine, loadedFrom);
runTask(displayBitmapTask, syncLoading, handler, engine);
}
第4行代码有一个loadFromUriLock,这个是一个锁,获取锁的方法在ImageLoaderEngine类的getLockForUri()方法中
ReentrantLock getLockForUri(String uri) {
ReentrantLock lock = uriLocks.get(uri);
if (lock == null) {
lock = new ReentrantLock();
uriLocks.put(uri, lock);
}
return lock;
}
从上面可以看出,这个锁对象与图片的url是相互对应的,为什么要这么做?也行你还有点不理解,不知道大家有没有考虑过一个场景,假如在一个ListView中,某个item正在获取图片的过程中,而此时我们将这个item滚出界面之后又将其滚进来,滚进来之后如果没有加锁,该item又会去加载一次图片,假设在很短的时间内滚动很频繁,那么就会出现多次去网络上面请求图片,所以这里根据图片的Url去对应一个ReentrantLock对象,让具有相同Url的请求就会在第10行等待,等到这次图片加载完成之后,ReentrantLock就被释放,刚刚那些相同Url的请求就会继续执行第10行下面的代码。
之后来到第13行,先调用checkTaskNotActual
判断当前View是否被GC回收使用,是则抛出异常。
接着15行,它们会先从内存缓存中获取一遍,如果内存缓存中没有在去执行下面的逻辑,所以ReentrantLock的作用就是避免这种情况下重复的去从网络上面请求图片。
17行的方法tryLoadBitmap()
,这个方法确实也有点长,我先告诉大家,这里面的逻辑是先从文件缓存中获取有没有Bitmap对象,如果没有在去从网络中获取,然后将bitmap保存在文件系统中,我们还是具体分析下
private Bitmap tryLoadBitmap() throws TaskCancelledException {
Bitmap bitmap = null;
try {
File imageFile = configuration.diskCache.get(uri);
if (imageFile != null && imageFile.exists() && imageFile.length() > 0) {
L.d(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_DISK_CACHE, memoryCacheKey);
loadedFrom = LoadedFrom.DISC_CACHE;
checkTaskNotActual();
bitmap = decodeImage(Scheme.FILE.wrap(imageFile.getAbsolutePath()));
}
if (bitmap == null || bitmap.getWidth() <= 0 || bitmap.getHeight() <= 0) {
L.d(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_NETWORK, memoryCacheKey);
loadedFrom = LoadedFrom.NETWORK;
String imageUriForDecoding = uri;
if (options.isCacheOnDisk() && tryCacheImageOnDisk()) {
imageFile = configuration.diskCache.get(uri);
if (imageFile != null) {
imageUriForDecoding = Scheme.FILE.wrap(imageFile.getAbsolutePath());
}
}
checkTaskNotActual();
bitmap = decodeImage(imageUriForDecoding);
if (bitmap == null || bitmap.getWidth() <= 0 || bitmap.getHeight() <= 0) {
fireFailEvent(FailType.DECODING_ERROR, null);
}
}
}
...
return bitmap;
}
首先在第4行会去磁盘缓存中去获取图片,如果图片已经保存在磁盘了,则直接获取对应的File路径,调用bitmap = decodeImage(Scheme.FILE.wrap(imageFile.getAbsolutePath()));
进行解析。
如果在磁盘中没有的话,则到了12行,开始进行网络下载获取。
在17行会去调用isCacheOnDisk
判断是否要保持在磁盘中,如果默认false,如果是则调用tryCacheImageOnDisk
来下载图片并且保持在磁盘
private boolean tryCacheImageOnDisk() throws TaskCancelledException {
L.d(LOG_CACHE_IMAGE_ON_DISK, memoryCacheKey);
boolean loaded;
try {
loaded = downloadImage();
...
} ...
return loaded;
}
调用了downloadImage
进行下载图片
private boolean downloadImage() throws IOException {
InputStream is = getDownloader().getStream(uri, options.getExtraForDownloader());
if (is == null) {
L.e(ERROR_NO_IMAGE_STREAM, memoryCacheKey);
return false;
} else {
try {
return configuration.diskCache.save(uri, is, this);
} finally {
IoUtils.closeSilently(is);
}
}
}
可以看到这里调用了getDownloader().getStream
来下载,这里先不扩展,在后面会说到
下载之后则保存在磁盘中。
回来前面
String imageUriForDecoding = uri;
if (options.isCacheOnDisk() && tryCacheImageOnDisk()) {
imageFile = configuration.diskCache.get(uri);
if (imageFile != null) {
imageUriForDecoding = Scheme.FILE.wrap(imageFile.getAbsolutePath());
}
}
checkTaskNotActual();
bitmap = decodeImage(imageUriForDecoding);
这里有个String变量imageUriForDecoding,初始值是uri,如果有设置磁盘缓存的话,则会调用tryCacheImageOnDisk
来下载并且保持图片,此时的imageUriForDecoding则是文件File的路径。
如果没有设置磁盘缓存的话,则imageUriForDecoding还是uri。
关键则是在decodeImage
,它能根据对应的uri来加载图片。
private Bitmap decodeImage(String imageUri) throws IOException {
ViewScaleType viewScaleType = imageAware.getScaleType();
ImageDecodingInfo decodingInfo = new ImageDecodingInfo(memoryCacheKey, imageUri, uri, targetSize, viewScaleType,
getDownloader(), options);
return decoder.decode(decodingInfo);
}
把传递进来的imageUri(可能是文件的uri,也可能是图片的uri)封装到ImageDecodingInfo
进行解析。
这里的decoder是ImageDecode
,它的默认实现类是BaseImageDecode
@Override
public Bitmap decode(ImageDecodingInfo decodingInfo) throws IOException {
Bitmap decodedBitmap;
ImageFileInfo imageInfo;
InputStream imageStream = getImageStream(decodingInfo);
...
}
通过getImageStream
来获取输入流
protected InputStream getImageStream(ImageDecodingInfo decodingInfo) throws IOException {
return decodingInfo.getDownloader().getStream(decodingInfo.getImageUri(), decodingInfo.getExtraForDownloader());
}
这里的Downloader默认实现类是BaseImageDownloader
@Override
public InputStream getStream(String imageUri, Object extra) throws IOException {
switch (Scheme.ofUri(imageUri)) {
case HTTP:
case HTTPS:
return getStreamFromNetwork(imageUri, extra);
case FILE:
return getStreamFromFile(imageUri, extra);
case CONTENT:
return getStreamFromContent(imageUri, extra);
case ASSETS:
return getStreamFromAssets(imageUri, extra);
case DRAWABLE:
return getStreamFromDrawable(imageUri, extra);
case UNKNOWN:
default:
return getStreamFromOtherSource(imageUri, extra);
}
}
可以看到,在这里,已经做了多种情况的读取判断。第一篇文章就有介绍到UIL可以根据不同的uri来解析图片,其原理就是在这里。
而前面通过tryCacheImageOnDisk
来下载图片也是根据这个。这里就不一一扩展开。
这里的网络下载图片内部则是使用HttpUrlConnection
来下载的。
回到最前面LoadAndDisplayImageTask
的run方法后面,当我们获取到Bitmap后,到了
DisplayBitmapTask displayBitmapTask = new DisplayBitmapTask(bmp, imageLoadingInfo, engine, loadedFrom);
runTask(displayBitmapTask, syncLoading, handler, engine);
这两个代码就是一个显示任务
直接看DisplayBitmapTask类的run()方法
@Override
public void run() {
if (imageAware.isCollected()) {
L.d(LOG_TASK_CANCELLED_IMAGEAWARE_COLLECTED, memoryCacheKey);
listener.onLoadingCancelled(imageUri, imageAware.getWrappedView());
} else if (isViewWasReused()) {
L.d(LOG_TASK_CANCELLED_IMAGEAWARE_REUSED, memoryCacheKey);
listener.onLoadingCancelled(imageUri, imageAware.getWrappedView());
} else {
L.d(LOG_DISPLAY_IMAGE_IN_IMAGEAWARE, loadedFrom, memoryCacheKey);
displayer.display(bitmap, imageAware, loadedFrom);
engine.cancelDisplayTaskFor(imageAware);
listener.onLoadingComplete(imageUri, imageAware.getWrappedView(), bitmap);
}
}
假如ImageView被回收了或者被重用了,回调给ImageLoadingListener接口,否则就调用BitmapDisplayer去显示Bitmap。到这里Bitmap已经显示加载完成,调用engine移除图片显示任务。
当然在最前面那里
public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,
ImageSize targetSize, ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {
...
ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri, imageAware, targetSize, memoryCacheKey,
options, listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri));
LoadAndDisplayImageTask displayTask = new LoadAndDisplayImageTask(engine, imageLoadingInfo,
defineHandler(options));
if (options.isSyncLoading()) {
displayTask.run();
} else {
engine.submit(displayTask);
}
}
}
如果此时的显示加载是异步的话,则交由engine的Executor
线程池去处理,最终也是调用了LoadAndDisplayImageTask
的run方法去加载显示。
到这里Universal-Image-Loader的分析也算完了,从基本使用到内存模型在加载显示,可以看到UIL这个开源框架十分的灵活,比如建造者模式,装饰模式,代理模式,策略模式等等,这样方便我们去扩展,实现我们想要的功能,当然,也带给我们更多的想象空间。
参考资料
Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(三)---源代码解读