Go笔记-Chap2 类型

2.1 变量

变量是一段或多段用来存储数据的内存。
在go中,关键字是var,类型被放在变量名后,内存分配时确保自动初始化为二进制零值。且编译器能自动推断。

    var y = false      //自动推断
    var(
        x, y int
        a, s= 100, "abc"
    )

简短模式

限制:

  1. 定义变量,同时显式初始化
  2. 不能提供数据类型
  3. 只能用在函数内部

简短模式可以退化赋值,前提条件是最少有一个新变量被定义,且必须是同一作用域

在处理函数错误返回时,退化赋值允许我们重复使用err变量,而不是每次新定义

多变量赋值

进行多变量赋值时,首先计算所有右值,再依次完成赋值操作

2.2 命名

命名建议

  • 字母或下划线开始
  • 区分大小写
  • 使用驼峰(camel case)
  • 局部变量优先使用短名
  • 专有名词通常全部大写

空标识符

blank identifier, 忽略占位符,作表达式左值

常量

使用常量来代替magic number
必须是编译器可确定的字符,字符串,数字或布尔值。可以指定,或者让编译器推断。

枚举

iota标识符

  • 可以在多常量定义中使用多个iota,各自单独计数,保证列数量相同即可
  • 中断iota自增,必须显式恢复
  • 默认为int
  • 不能讲取值范围限定在预定义的枚举值内

展开

  • 常量通常会被编译器在预处理阶段直接展开,作为指令数据使用
  • 数字常量不会分配存储空间,无法获取地址

2.4 基本类型

标准库math定义了各数字类型的取值范围
标准库strconv可在不同进制间转换

别名

官方别名(可直接赋值):

    byte alias for unit8
    rune alias for int32

就算是底层数据结构相同,比如int和int64,也分属不同类型,需显式转换

2.5 引用类型

reference type,特指slice, map, channel这三种,存储结构更复杂,除分配内存,还须初始化一系列如指针,长度甚至哈希分布,队列等。
引用类型必须用make函数创建!或者初始化表达式
如果用new,只是分配了内存,不完整创建,没有内部属性,无法工作。

2.6 类型转换

隐式转换就是个坑呀,Go强制要求显示转换
为了避免语法歧义,必须使用括号

(*int)(p)        *(int(p))
(<-chan int)(c)        <-(chan int(c))
(func ())(x)        func() x

2.7 自定义类型

关键字type
除操作符外,自定义类型不会继承基础类型的其他信息(包括方法),不能视作别名,不能隐式转换。

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