Objective-C中的同步锁
在 Objective-C 中,如果有多个线程执行同一份代码,那么有可能会出现线程安全问题。这种情况下,就需要使用所来实现某种同步机制。
在 GCD出现之前,有两种方法,一种采用的是内置的“同步块”(synchronization block),另一种方法是使用锁对象。
同步块(synchronization block)
- (void)synchronizedMethod {@synchronized(self) {//Safe}}
这种写法会根据给定的对象,自动创建一个锁,并等待块中的代码执行完毕。执行到这段代码结尾处,锁就释放了。
该同步方法的优点就是我们不需要在代码中显式的创建锁对象,便可以实现锁的机制。然而,滥用@synchronized (self)则会降低代码效率,因为公用同一个锁的那些同步块,都必须按顺序执行。若是在self对象上频繁加锁,程序可能要等另一段与此无关的代码执行完毕,才能继续执行当前代码,这样效率就低了。
注:因为@synchronized (self)方法针对self只有一个锁,相当于对于self的所有用到同步块的地方都是公用同一个锁,所以如果有多个同步块,则其他的同步块都要等待当前同步块执行完毕才能继续执行。
- (void)synchronizedAMethod {@synchronized(self) {//Safe}}- (void)synchronizedBMethod {@synchronized(self) {//Safe}}- (void)synchronizedCMethod {@synchronized(self) {//Safe}}
以上代码,如果当前synchronizedAMethod方法正在执行,则synchronizedBMethod和synchronizedCMethod方法需要等待synchronizedAMethod完毕后才能执行,不能达到并发的效果。
锁对象
@property(nonatomic,strong)NSLock*lock;_lock = [[NSLockalloc] init];- (void)synchronizedMethod { [_lock lock];//Safe[_lock unlock];}
以上是简单锁对象的实现方式,但是如果锁使用不当,会出现死锁现象,这时可以使用NSRecursiveLock这种“递归锁”(recursive lock)。
除了以上锁对象,还有NSConditionLock 条件锁 、NSDistributedLock 分布式锁 ,这些适用于不同的场景,这里就不展开说了。
以上这些锁,使用的时候还是有缺陷的。在极端情况下,同步块会导致死锁,另外,效率也不见得高,而如果直接使用锁对象的话,一旦遇到死锁,就会非常麻烦。
GCD锁
在开始说GCD锁之前,我们先了解一下GCD的中的任务派发和队列。
任务派发
任务派发方式说明
dispatch_sync()同步执行,完成了它预定的任务后才返回,阻塞当前线程
dispatch_async()异步执行,会立即返回,预定的任务会完成但不会等它完成,不阻塞当前线程
队列种类
队列种类说明
串行队列每次只能执行一个任务,并且必须等待前一个执行任务完成
并发队列一次可以并发执行多个任务,不必等待执行中的任务完成
GCD队列种类
GCD队列种类获取方法队列类型说明
主队列dispatch_get_main_queue串行队列主线中执行
全局队列dispatch_get_global_queue并发队列子线程中执行
用户队列dispatch_queue_create串并都可以子线程中执行
以前同步锁的实现方式
在Objective-C中,属性就是开发者经常需要同步的地方。通常开发者想省事的话(以前我也是这样觉得),会这样写:
- (NSString*)someString {@synchronized(self) {return_someString; }}- (void)setSomeString:(NSString*)someString {@synchronized(self) { _someString = someString; }}
以上代码除了上文提到的效率低以外,还有一个问题,就是该方法并不能保证访问该对象时绝对是线程安全的。虽然,这种方法在访问属性时,确实是“原子”的,也必定能从中获取到有效值,然而在同一线程上多次调用getter方法,每次获取到的结果未必相同。在两次访问操作之间,其他线程可能会写入新的属性值。此时,只能保证读写操作是“原子”的,而多个线程的执行顺序,我们没有办法控制。
使用GCD串行队列来实现同步锁
有种简单而高效的方法可以替代同步块或锁对象,那就是使用“串行同步队列”。将读取操作以及写入操作都安排在同一个队列里,即可保证数据同步。
用法如下:
@property(nonatomic,strong)dispatch_queue_tsyncQueue;_syncQueue = dispatch_queue_create("com.effetiveobjectivec.syncQueue",NULL);- (NSString*)someString { __blockNSString*localSomeString;dispatch_sync(_syncQueue, ^{ localSomeString = _someString; });return_someString;}- (void)setSomeString:(NSString*)someString {dispatch_sync(_syncQueue, ^{ _someString = someString; });}
此模式的思路是:把设置操作与获取操作都安排在序列化的队列里执行,这样的话,所有针对属性的访问操作就都同步了。
注:getter方法中,用一个临时变量来保存值,是因为在block中return的话,只是return到block中了,没有真正返回到对应的getter方法中,而__block是为了可以在block中改变改临时变量而用。
虽然问题解决了,但是我们还可以进一步优化。设置方法不一定非得是同步的。设置实例变量所用的块,并不需要向设置方法返回什么值。那代码可以改成:
- (void)setSomeString:(NSString*)someString {dispatch_async(_syncQueue, ^{ _someString = someString; });}
这次把同步改成了异步,也许看来,这样改动,性能是会有提升的,但是你测一下程序的性能,可能会发现这种写法比原来慢。因为执行异步派发时,是需要拷贝块。若拷贝块所用的时间明显超过执行块所需的时间,则这种做法将比原来的更慢。
注:本例子代码比较简单,若是要执行的块代码逻辑比较复杂的话,那么该写法可能还是比原来的块些
使用GCD并发队列来实现同步锁
对于属性的读写,我们希望多个获取方法可以并发执行,而获取方法与设置方法之间不能并发执行,利用这个特点,还能写出更快一些的代码来。此时正可体现出GCD的好处。而用同步锁或锁对象,是无法轻易实现下面这种方案的。这次我们使用并发队列:
@property(nonatomic,strong)dispatch_queue_tsyncQueue;_syncQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);- (NSString*)someString { __blockNSString*localSomeString;dispatch_sync(_syncQueue, ^{ localSomeString = _someString; });returnlocalSomeString;}- (void)setSomeString:(NSString*)someString {dispatch_async(_syncQueue, ^{ _someString = someString; });}
以上代码,还无法正确实现同步。因为所有读写操作都会在同一个队列上执行,而该队列是并发队列,所有读取和写入操作都可以随时执行,没有达到同步效果。此问题我们可以通过一个简单的GCD功能解决--栅栏(barrier)。下列函数可以向队列中派发块,将其作为栅栏使用:
voiddispatch_barrier_async(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);voiddispatch_barrier_sync(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);
注:dispatch_barrier_async如果传入自己创建的并行队列时,会阻塞当前队列执行,而不阻塞当前线程。
dispatch_barrier_sync如果传入自己创建的并行队列时,阻塞当前队列的同时也会阻塞当前线程,请注意
并发队列如果发现接下来要处理的块是个栅栏块,那么就一直要等当前所有并发块都执行完毕,才会单独执行这个栅栏块。这待栅栏块执行完毕,在按正常方式继续向下处理。这样就解决了并发队列的同步问题。
GCD并发队列中加入栅栏
本例中,可以用栅栏块来实现属性的设置方法。在设置方法中使用了栅栏块之后,对属性的读取操作依然可以并发执行,但写入操作却必须单独执行了。在下图中演示的这个队列中,有多个读取操作,而且还有一个写入操作。
在这个并发队列中,读取操作是用普通的块来实现的,而写入操作则是用栅栏块来实现的
读取操作可以并行,但写入操作必须单独执行,因为它是栅栏块
实现代码很简单:
@property(nonatomic,strong)dispatch_queue_tsyncQueue;//_syncQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);/* 这里应该使用自己创建的并发队列,因为苹果文档中指出,如果使用的是全局队列或者创建的不是并发队列,
则dispatch_barrier_async实际上就相当于dispatch_async,就达不到我们想要的效果了 */_syncQueue = dispatch_queue_create("com.effetiveobjectivec.syncQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);- (NSString*)someString { __blockNSString*localSomeString;dispatch_sync(_syncQueue, ^{ localSomeString = _someString; });returnlocalSomeString;}- (void)setSomeString:(NSString*)someString { dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{ _someString = someString; });}
测试一下性能,你就会发现,这种做法肯定比使用串行队列要快。其中,设置函数也可以改用同步栅栏块来实现,那样做可能会更高效,其原因之前已经解释过了——这里就要权衡拷贝块的时间和块执行时间了