android面试题-简单阐述一下及时推送原理?

Android程序员面试宝典

自定义控件

  • 一分钟实现贴纸功能
  • 一分钟实现TextView高亮
  • 一分钟实现新手引导页
  • 一分钟实现ViewPager卡片
  • 一分钟实现加载对话框
  • 一分钟实现轮播图
  • 一分钟实现GridView拖拽
  • 一分钟实现底部导航栏
  • 一分钟实现底部FragmentTabhost
  • 一分钟实现多张图片选择
  • 一分钟实现仿美拍直播的点赞动画
  • 一分钟实现高仿今日头条视频列表
  • 一分钟实现购物车加减控件
  • 一分钟实现省市县三级联动
  • 一分钟实现二维码生成和扫描
  • 一分钟实现沉浸式状态栏
  • 一分钟实现图片裁剪
  • 一分钟实现视频弹幕
  • 一分钟实现图片缩放
  • 一分钟实现旋转选择器
  • 一分钟实现ofo小黄车的引导界面
  • 一分钟实现自定义ImageView外貌
  • 一分钟实现向左拖拽跳转详情页
  • 一分钟实现QQ首页动画特效
  • 一分钟实现ViewPager上下滑动

联网

  • 一分钟学会Retrofit并且进行实战
  • 一分钟实现OkHttp3

工具

  • 一分钟实现RecyclerView
  • 一分钟实现H5和Android通信
  • 一分钟实现pinyin4j
  • 一分钟实现分析内存泄漏

数据库

  • 一分钟实现LitePal数据库
  • 一分钟实现ormlite数据库
  • 一分钟实现GreenDao数据库

源码分析相关面试题

  • Volley源码分析
  • 注解框架实现原理
  • okhttp3.0源码分析
  • onSaveInstanceState源码分析
  • 静默安装和源码编译

Activity相关面试题

  • 保存Activity的状态
  • 深刻剖析activity启动模式(一)
  • 深刻剖析activity启动模式(二)
  • 深刻剖析activity启动模式(三)
  • Activity Task和Process之间的关系
  • 源码分析service开启Activity抛异常?activity不会抛异常
  • Activity优雅退出
  • onCreate源码分析

Service相关面试题

  • IntentService源码分析
  • Service是否在main thread中执行, service里面是否能执行耗时的操作?
  • Service不死之身

与XMPP相关面试题

  • XMPP协议优缺点
  • 极光消息推送原理

与性能优化相关面试题

  • 内存泄漏和内存溢出区别
  • UI优化和线程池实现原理
  • 代码优化
  • 内存性能分析
  • 内存泄漏检测
  • App启动优化
  • 与IPC机制相关面试题

与登录相关面试题

  • oauth认证协议原理
  • token产生的意义
  • 微信扫一扫实现原理

与开发相关面试题

  • 迭代开发的时候如何向前兼容新旧接口
  • 手把手教你如何解决as jar包冲突
  • context的原理分析
  • 解决ViewPager.setCurrentItem中间很多页面切换方案
  • 字体适配
  • 软键盘适配
  • 机型适配,例如三星、小米、华为、魅族等
  • CardView 设置水波纹效果

与人事相关面试题

  • 人事面试宝典

本文配套视频

  • 极光推送原理配套视频
  • xmpp基本概念配套视频
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4-简单阐述一下及时推送原理?

a) 传统获取服务器数据使用的是pull模式,是客户端向服务器请求数据。从客户端发起连接请求,获取到服务器数据后就关闭连接。当连接断开后,服务器就会失去客户端的地址,因此无法主动向客户端发送消息。

b) 推送(push)是服务主动向客户端发送数据。

它的原理是保持一个长连接,当客户端和服务器建立连接后不再断开,这样服务器随时有新消息都可以发送给客户端。

长连接和短连接。所谓长连接,指在一个TCP连接上可以连续发送多个数据包,在TCP连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发检测包以维持此连接。

while(true) {
   request(timeout);
   request(timeout);
}

短连接是指通信双方有数据交互时,就建立一个TCP连接,数据发送完成后,则断开此TCP连接,即每次TCP连接只完成一对

c) 至于如何获取推送消息。由于服务端传来推送消息的时间是不确定的,这里只能等待推送SDK的回调,比如通过注册监听或者广播接收者。不同的厂商的推送SDK可能会有不同的处理方案,以百度推送SDK来说,是通过广播接收者获取推送数据。

5-简要说明一下openfire、smack、spark

openfire是基于XMPP协议的即时通信的服务器端的一个实现,你不需要编写一行服务端的代码,实现一个简单的点对点通信或是简单的群聊.

smack 是XMPP传输协议的Java实现,提供了一套API接口 可以连接服务端。一般用于快速开发手机客户端。

spark是基于smack实现的一个XMPP即时通信客户端(PC端的)。

6-列出几种常见的解决消息即时获取方案

  1. 轮询(Pull)方式:客户端定时向服务器发送询问消息,一旦服务器有变化则立即同步消息。

  2. SMS(短信消息)(Push)方式:通过拦截SMS消息并且解析消息内容来了解服务器的命令,但这种方式一般用户在经济上很难承受。

  3. 持久连接(Push)方式:客户端和服务器之间建立长久连接,这样就可以实现消息的及时行和实时性。

7-Timer比AlarmManager实现心跳时更耗电原因

一. Timer

Android 的 Timer 类可以用来计划需要循环执行的任务。
Timer 的问题是它需要用 WakeLock 让 CPU 保持唤醒状态,这样会大量消耗手机电量,
大大减短手机待机时间。这种方式不能满足我们的需求。

二. AlarmManager

AlarmManager 是 Android 系统封装的用于管理 RTC 的模块,RTC (Real Time Clock) 是一个独立的硬件时钟,可以在 CPU 休眠时正常运行,在预设的时间到达时,通过中断唤醒 CPU。这意味着,如果我们用 AlarmManager 来定时执行任务,CPU 可以正常的休眠,只有在需要运行任务时醒来一段很短的时间。

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