近期公司准备启动新项目,经过技术团队一番调研,决定采用 Flutter 来开发第一版App,故作此文,常来回顾温习。由于项目采用敏捷开发模式,故本文主要总结和记录 Dart 常用语法,更多高级和生僻用法将在后面开发过程中不定期更新。
First of all
在我们正式接触 Dart 语法之前,需要铭记以下内容,这将会对后续 Dart 语法的学习、理解和应用有很大帮助:
- 万物皆对象, 每个对象都是一个类的实例。在 Dart 中,甚至连数字、方法和
null
都是对象,并且所有的对象都继承于 Object 类。 - 尽管 Dart 语言是一种强类型语言,但你在类型声明时仍然可以不指定类型,因为 Dart 可以自动进行类型推断。如在代码
var number = 5;
中,number
变量的类型就被推断为int
,当你并不想显式地声明类型时,你可以使用特有的类型 dynamic 来标识。 - Dart 语言同样支持泛型,如
List
、List
(同 Java 中的List
)。 - Dart 语言支持顶级方法(即不与类绑定的方法,如上的
main
方法),以及绑定类和实例的方法(分别对应静态方法和实例方法),而且还支持方法嵌套(同 Python 和 JS)。 - 同样,Dart 还支持顶级变量,以及在类中定义的变量(如静态变量和实例变量)。
- 和 Java 不同的是,Dart 没有
public
、protected
以及private
关键字。它通过给变量或者方法名加上_
前缀来将其标识为私有域。
变量
你可以通过 var
或者特定的类型来修饰变量,如果变量的类型不是固定的,也可以通过 dynamic
或者 Object
来修饰。如:
// 类型推断
var name = 'Bob';
// 指定类型
String name = 'Bob';
// 类型不局限于string
dynamic name = 'Bob';
默认值
Dart 中声明时如果未初始化,会被自动初始化为null
:
int lineCount;
assert(lineCount == null);
注:
assert
只在开发环境有效,在实际的生产环境无效。
final 与 const
final
和 const
标识该变量只能被赋值一次,区别在于 final
是运行时赋值,const
是编译时赋值。
final String nickname = 'Jack';
// final修饰时, 可省略类型声明
final name = 'Jack';
const
不仅可以用来声明变量,还能用来创建常量值,如:
// 此时不能在对列表a进行更新操作
var a = const [1, 2];
// 注意以下 const 修饰的区别
var foo = const [];
const baz = []; // Equivalent to `const []`
...
foo = [1, 2, 3]; // Was const []
baz = [42]; // Error: Constant variables can't be assigned a value.
数据类型
Dart 语言支持的数据类型与 Java 类似,但也有所不同,下面我们来按照“求同存异”的法则来分别认识它们。
数字类型
Dart 中的数字类型只有两种:Int 和 double。与 Java 不同的是,它并没有提供 float 类型。例如,我们可以通过以下方式来定义数字:
// 定义整型
var x = 123;
var hex = 0xDEADBEEF;
// 定义双精度类型
var y = 1.199;
var exponents = 1.42e5;
再来看下常用的数据转换该如何执行:
// String -> int
var a = int.parse('1');
assert(a == 1);
// String -> double
var b = double.parse('1.1');
assert(b == 1.1);
// int -> String
String c = 1.toString();
assert(c == '1');
// double -> String
String d = 3.14159.toStringAsFixed(2);
assert(d == '3.14');
int
类型可以执行传统的按位移位( <<
,>>
),AND( &
)和OR( |
)运算符,如:
assert((3 << 1) == 6); // 0011 << 1 == 0110
assert((3 >> 1) == 1); // 0011 >> 1 == 0001
assert((3 | 4) == 7); // 0011 | 0100 == 0111
字符串类型
字符串的声明可以通过单引号或者双引号来引入:
var s1 = 'Single quotes work well for string literals.';
var s2 = "Double quotes work just as well.";
var s3 = 'It\'s easy to escape the string delimiter.';
var s4 = "It's even easier to use the other delimiter.";
字符串拼接可以通过 +
或者 换行
来实现,如:
var a = '123' + '456'
var b = '123'
'456';
assert(a == b)
print(a);
// Out: 123456
另外,可以通过三重引号来修饰多行字符串(维持特定格式):
var s1 = '''
You can create
multi-line strings like this one.
''';
var s2 = """This is also a
multi-line string.""";
布尔类型
Dart 中的 bool
类型可以通过 if-else
或者是 assert
来检查,如:
// Check for an empty string.
var fullName = '';
assert(fullName.isEmpty);
// Check for zero.
var hitPoints = 0;
assert(hitPoints <= 0);
// Check for null.
var unicorn;
assert(unicorn == null);
// Check for NaN.
var iMeantToDoThis = 0 / 0;
assert(iMeantToDoThis.isNaN);
数组类型
在 Dart 语言中,数组即列表,列表即数组。
void main() {
var list = [1, 2, 3];
list.add(4);
list.remove(3);
list[1] = 5;
var last = list[list.length - 1];
print('list is $list');
print('last is $last');
}
另外,你可以通过 …
或者 ...?
(避免空异常) 来批量插入多个元素:
var list1 = [1, 2, 3];
var list2 = [0, ...list1];
var list3;
var list24 = [0, ...?list3];
除此以外,还可以通过 if
或者 for
条件运算符来插入元素:
var nav = [
'Home',
'Furniture',
'Plants',
if (promoActive) 'Outlet'
];
var listOfInts = [1, 2, 3];
var listOfStrings = [
'#0',
for (var i in listOfInts) '#$i'
];
assert(listOfStrings[1] == '#1');
Set 和 Map
Dart中的Set是无序的唯一项的集合。要创建一个空集合,有以下两种方式:
var names = {};
Set names = {}; // This works, too.
// var names = {}; // Creates a map, not a set.
通过以下方式创建常量 Set:
final constantSet = const {
'fluorine',
'chlorine',
'bromine',
'iodine',
'astatine',
};
// constantSet.add('helium'); // Uncommenting this causes an error.
至于 Map 存储的是键值对数据,key
和 value
可以是任何类型。可以通过以下方式创建一个 Map:
var gifts = Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';
// 或者通过以下方式
var gifts = {
// Key: Value
'first': 'partridge',
'second': 'turtledoves',
'fifth': 'golden rings'
};
函数
Dart 是一门完全面向对象的语言,即使它的函数也是一个对象,并且有自己的类型—— Function
。这就意味着函数可以被赋值为一个变量,或者作为一个参数在其他函数之间传递。
对于只包含一个表达式的方法体,你也可以使用 =>
的简写形式,如:
void say() {
print('123');
}
// 该写法与以上有同样效果
void say2() => print('123');
此外,函数同样支持类型推断,如:
bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
// 与下面的效果一样
isNoble(atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
可选参数
与 kotlin 语言类似,Dart 的 函数同样支持可选参数这一功能,主要分为命名可选参数和位置可选参数,它们不能在一个函数中同时使用。但它们都支持默认参数设置。
-
命名可选参数
命名可选参数通过花括号
{}
来指定可选的命名参数,如:void main() { hello(name: 'Tom'); } void hello({@required String name='Jack', int age=18}) { print('Hello, my name is $name, i\'m $age years old.'); }
我们可以为命名可选参数设置默认值,在使用的时候如果不指定该可选参数的值,那么它就会自动使用默认值。另外,我们可以通过
@required
来标注那些不想被忽略的参数。 -
位置可选参数
顾名思义,可选位置参数就允许我们在使用某个函数时可以忽略某个参数,如:
void main() { sayHello('Tom', 19); } void sayHello(String name, int age, [String hobby = null]) { var result = 'Hello, my name is $name, i\'m $age years old'; if (hobby != null) { result += ', my bobby is $hobby.'; } print(result); }
匿名函数
不管什么语言,好像都能看到匿名函数的身影,我们可以通过以下方式来简单声明一个匿名函数:
var loge = (msg) => Logger.print(Logger.Error, msg);
void main() {
loge("there has some errors");
}
Dart 中 list 就提供了匿名函数 —— forEach
,如:
var list = ['apples', 'bananas', 'oranges'];
list.forEach((item) {
print('${list.indexOf(item)}: $item');
});
常用操作符
Dart 提供了很多功能强大的操作符,这里列举几个常用的:
-
类型判断
如:
is
相当于 Java 中的instanceof
-
整除
如:
a ~/ b
等价于(a /b) as int
-
非空调用
如:
a?.b
相当于a == null ? null : a.b
-
三目运算
如:
a??b
相当于a == null ? b : a
-
三目赋值运算
如:
a ??= b
相当于a = a == null ? b : a
-
类型转换
如:
a as int
相当于 Java 中的(int) a
-
级联操作符
级联操作符用
..
来表示,主要用来对一个对象进行连续操作,有点类似 kotlin 中的 apply 和 let,如:var button = Button(this); button.text = 'Confirm'; button.color = Color.parse("#f3f355"); button.onClick.listen((v) => toast('Confirmed')); // 等价于下面写法 Button(this) ..text = 'Confirm' // Use its members. ..color = Color.parse("#f3f355") ..onClick.listen((v) => toast('Confirmed'));
异常处理
抛异常
在 Dart 中可以抛出非空对象(不仅仅是 Exception
或 Error
)作为异常。抛出异常的方式很简单,只需要这样:
throw FormatException('Expected at least 1 section');
throw 'Out of llamas!';
void distanceTo(Point other) => throw UnimplementedError();
捕获异常
我们可以通过 try-on
来捕获某个特定异常,如:
try {
breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
buyMoreLlamas();
}
当然,你可以抛出多个类型的 Exception
,但是由第一个 catch
到的分句来处理
如果 catch
分句没有指定类型,那么它可以处理任何类型的异常:
try {
throw 'This a Exception!';
} on Exception catch(e) {
print('Unknown exception: $e');
} catch(e) {
print('Unknown type: $e');
}
无论是否发生异常,如果想要执行某段代码,可以通过 finally
实现:
try {
throw 'This a Exception!';
} catch(e) { // 如果去掉 catch 语句,那么异常将会在finally代码块之后传递。
print('Catch Exception: $e');
} finally {
print('Close');
}
类和对象
Dart 中,所有的对象都是类的实例,并且所有的类都是 Object
的子类。
类的定义和构造函数
类的定义用 class
关键字,如果未显式定义构造函数,会默认一个空的构造函数,这一点与 Java 不谋而合。另外,Dart 还提供 命名构造函数这一功能,格式为:Class.costructorName(var params)
。这种用法在某些场景下很实用,比如:
class Person{
String name;
int age;
bool sex;
String hobby;
Person(this.name, this.age, this.sex, this.hobby);
/// 命名构造函数
Person.fromJson(Map json){
print("Person constructor...");
this.name = json['name'];
this.age = json['age'];
this.sex = json['sex'];
this.hobby = json['hobby'];
}
}
通过命名构造函数,我就可以直接通过多种方式来生成当前类的实例,这里通过 Json 格式数据生成 Person
对象。另外,如果构造函数只是简单的参数传递,也可以直接在构造函数后加 :
来对参数进行赋值,多个参数可通过 ,
相连:
class Point {
num x;
num y;
num z;
Point(this.x, this.y, z) { //第一个值传递给this.x,第二个值传递给this.y
this.z = z;
}
Point.fromeList(var list): //命名构造函数,格式为Class.name(var param)
x = list[0], y = list[1], z = list[2]{//使用冒号初始化变量
}
//当然,上面句你也可以简写为:
//Point.fromeList(var list): this(list[0], list[1], list[2]);
String toString() => 'x:$x y:$y z:$z';
}
如果你要创建一个不可变的对象,你可以定义编译时常量对象
需要在构造函数前加 const
:
class ImmutablePoint {
final num x;
final num y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y); // 常量构造函数
static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0); // 创建一个常量对象不能用new,要用const
}
属性访问器
即我们常说的 Setter/Getter
,主要是用来读写一个属性的方法。每个字段都对应一个隐式的 Getter
和 Setter
,但是调用的时候是 obj.name
,而不是 obj.name()
。当然,你可以通过 get
和 set
关键字扩展功能
来实现自己的 Setter/Getter
, 如果字段为 final
或者 const
的话,那么它只能有一个 getter
方法。如:
class Rectangle {
num left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// Define two calculated properties: right and bottom.
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
工厂构造函数
并不是任何时候我们都需要创建一个新的对象,如:可以返回一个已经缓存好的对象或者该类的子类对象。我们以返回该类的一个缓存对象为例:
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// _cache is library-private, thanks to
// the _ in front of its name.
static final Map _cache =
{};
factory Logger(String name) {
return _cache.putIfAbsent(
name, () => Logger._internal(name));
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);
}
}
注意:factory 构造函数不能通过
this
关键字来获取类的成员。
抽象类
Dart 中并没有 interface
关键字,只有 abstract
来修饰"抽象类",但是,这里的抽象类既可以被继承(extends),也可以被实现(implements)。如:
abstract class Person { // 可以不用 abstract 修饰,如果加上 abstract 的话 Person 不能被实例化
String greet(who);
}
class Student implements Person {
String name;
Student(this.name);
String greet(who) => 'Student: I am $name!';
}
class Teacher implements Person {
String name;
Teacher(this.name);
String greet(who) => 'Teacher: I am $name!';
}
void main() {
Person student = new Student('Wang');
Person teacher = new Teacher('Lee');
print( student.greet('Chen'));
print(teacher.greet('Chen'));
}
同样地,Dart 中的类是单继承,多实现。这里使用的 implements
后,子类 Student
无法去访问父类 Persion
中的变量,但是抽象方法必须显式实现。相反,如果使用 extends
继承,子类就可以直接使用父类的非私有变量,倘若父类不是抽象类,那么子类同样不需要显式实现里面方法。如:
// A person. The implicit interface contains greet().
class Person {
// In the interface, but visible only in this library.
final _name;
// Not in the interface, since this is a constructor.
Person(this._name);
// In the interface.
String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}
// An implementation of the Person interface.
class Impostor implements Person {
get _name => '';
String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}
String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');
void main() {
print(greetBob(Person('Kathy')));
print(greetBob(Impostor()));
}
运算符重载
以下的运算符支持重载功能:
| <
| +
| |
| []
|
| ---- | ---- | ---- | ----- |
| >
| /
| ^
| []=
|
| <=
| ~/
| &
| ~
|
| >=
| *
| <<
| ==
|
| –
| %
| >>
| |
这一点与 kotlin 语言中的运算符重载功能类似。我们以下面这个表示平面向量的类为例,为它增加两个向量相加和相减功能:
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
// Operator == and hashCode not shown. For details, see note below.
// ···
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 2);
assert(v + w == Vector(4, 5));
assert(v - w == Vector(0, 1));
}
枚举
枚举的使用比较简单,和 Java 中的用法类似,声明的元素 index
值从 0
开始计算。
enum Color { red, green, blue }
......
assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);
Mixin 混合模式
Mixins 是一种在多个类的层级中复用类中代码的一种方式。在类名后添加 with
关键字,并在 with
后紧跟类的标识符列表,通过逗号分隔,如:
class Maestro extends Person
with Musical, Aggressive, Demented {
Maestro(String maestroName) {
name = maestroName;
canConduct = true;
}
}
如果想要声明一个混合模式,可以通过 mixin
来代替 class
定义一个不含构造方法的类:
mixin Musical {
bool canPlayPiano = false;
bool canCompose = false;
bool canConduct = false;
void entertainMe() {
if (canPlayPiano) {
print('Playing piano');
} else if (canConduct) {
print('Waving hands');
} else {
print('Humming to self');
}
}
}
当然,我们也可以指定某个类来使用定义的混合模式,通过 on
关键字:
mixin MusicalPerformer on Musician {
// ···
}
静态变量和函数
定义静态变量和函数的方法与 Java 类似:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
static const originalPoint = Point(0, 0);
static num distanceBetween(Point a, Point b) {
var dx = a.x - b.x;
var dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
// usage
void main() {
var a = Point(2, 2);
var b = Point(4, 4);
var distance = Point.distanceBetween(a, b);
assert(2.8 < distance && distance < 2.9);
print(distance);
}
异步操作
Dart 是单线程执行的,如果进行 I/O 操作或进行耗时的操作时,程序可能会发生阻塞。Dart 库中的很多函数都返回 Future
或者 Stream
对象,这些方法都是异步执行的,它们可以在建立一个耗时操作之后返回,而无需等待耗时操作执行完成。
我们可以通过两种方式来实现异步操作:
- 通过
async
和await
实现 - 借助于 Future API 来实现
async 和 await
通过 async
和 await
关键字,我们可以轻松实现异步操作。要使用 await
,必须要将函数用 async
修饰,同时函数会返回一个 Future
对象。简单用法如下:
Future checkVersion() async {
try {
version = await lookUpVersion();
} catch (e) {
// React to inability to look up the version
}
}
生成器
-
同步生成器 — sync*
值得注意的是,同步生成器会返回
Iterable
对象:Iterable
naturalsTo(int n) sync* { int k = 0; while (k < n) yield k++; } -
异步生成器 — async*
异步生成器返回
Stream
对象:Stream
asynchronousNaturalsTo(int n) async* { int k = 0; while (k < n) yield k++; } -
yield*
通过
yield*
在递归中提升性能:Iterable
naturalsDownFrom(int n) sync* { if (n > 0) { yield n; yield* naturalsDownFrom(n - 1); } }
将类对象作为函数调用
Dart 允许我们将一个类的对象作为函数来调用,只需要实现 call()
函数即可:
class WannabeFunction {
call(String a, String b, String c) => '$a $b $c!';
}
main() {
var wf = new WannabeFunction();
var out = wf("Hi","there,","gang");
print('$out');
}
未完待续
此文只是 Dart 征程的一个起点,亦是 Flutter 中的一块基石,后续还有更多进阶用法和细节 API 等着我们去挖掘,keep learning!