Dart入门?一篇文章就够了!

近期公司准备启动新项目,经过技术团队一番调研,决定采用 Flutter 来开发第一版App,故作此文,常来回顾温习。由于项目采用敏捷开发模式,故本文主要总结和记录 Dart 常用语法,更多高级和生僻用法将在后面开发过程中不定期更新。

First of all

在我们正式接触 Dart 语法之前,需要铭记以下内容,这将会对后续 Dart 语法的学习、理解和应用有很大帮助:

  • 万物皆对象, 每个对象都是一个类的实例。在 Dart 中,甚至连数字、方法和 null 都是对象,并且所有的对象都继承于 Object 类。
  • 尽管 Dart 语言是一种强类型语言,但你在类型声明时仍然可以不指定类型,因为 Dart 可以自动进行类型推断。如在代码 var number = 5; 中,number 变量的类型就被推断为 int,当你并不想显式地声明类型时,你可以使用特有的类型 dynamic 来标识。
  • Dart 语言同样支持泛型,如 ListList(同 Java 中的 List)。
  • Dart 语言支持顶级方法(即不与类绑定的方法,如上的 main 方法),以及绑定类和实例的方法(分别对应静态方法和实例方法),而且还支持方法嵌套(同 Python 和 JS)。
  • 同样,Dart 还支持顶级变量,以及在类中定义的变量(如静态变量和实例变量)。
  • 和 Java 不同的是,Dart 没有 publicprotected 以及 private 关键字。它通过给变量或者方法名加上 _ 前缀来将其标识为私有域。
  • 变量

    你可以通过 var 或者特定的类型来修饰变量,如果变量的类型不是固定的,也可以通过 dynamic 或者 Object 来修饰。如:

    // 类型推断
    var name = 'Bob';
    // 指定类型
    String name = 'Bob';
    // 类型不局限于string
    dynamic name = 'Bob';
    

    默认值

    Dart 中声明时如果未初始化,会被自动初始化为null

    int lineCount;
    assert(lineCount == null);
    

    注:assert 只在开发环境有效,在实际的生产环境无效。

    final 与 const

    finalconst 标识该变量只能被赋值一次,区别在于 final 是运行时赋值,const 是编译时赋值。

    final String nickname = 'Jack';
    // final修饰时, 可省略类型声明
    final name = 'Jack';
    

    const不仅可以用来声明变量,还能用来创建常量值,如:

    // 此时不能在对列表a进行更新操作
    var a = const [1, 2];
    // 注意以下 const 修饰的区别
    var foo = const [];
    const baz = []; // Equivalent to `const []`
    ...
    foo = [1, 2, 3]; // Was const []
    baz = [42]; // Error: Constant variables can't be assigned a value.
    

    数据类型

    Dart 语言支持的数据类型与 Java 类似,但也有所不同,下面我们来按照“求同存异”的法则来分别认识它们。

    数字类型

    Dart 中的数字类型只有两种:Intdouble。与 Java 不同的是,它并没有提供 float 类型。例如,我们可以通过以下方式来定义数字:

    // 定义整型
    var x = 123;
    var hex = 0xDEADBEEF;
    // 定义双精度类型
    var y = 1.199;
    var exponents = 1.42e5;
    
    

    再来看下常用的数据转换该如何执行:

    // String -> int
    var a = int.parse('1');
    assert(a == 1);
    
    // String -> double
    var b = double.parse('1.1');
    assert(b == 1.1);
    
    // int -> String
    String c = 1.toString();
    assert(c == '1');
    
    // double -> String
    String d = 3.14159.toStringAsFixed(2);
    assert(d == '3.14');
    

    int 类型可以执行传统的按位移位( <<>> ),AND( & )和OR( | )运算符,如:

    assert((3 << 1) == 6); // 0011 << 1 == 0110
    assert((3 >> 1) == 1); // 0011 >> 1 == 0001
    assert((3 | 4) == 7);  // 0011 | 0100 == 0111
    

    字符串类型

    字符串的声明可以通过单引号或者双引号来引入:

    var s1 = 'Single quotes work well for string literals.';
    var s2 = "Double quotes work just as well.";
    var s3 = 'It\'s easy to escape the string delimiter.';
    var s4 = "It's even easier to use the other delimiter.";
    

    字符串拼接可以通过 + 或者 换行 来实现,如:

    var a = '123' + '456'
    var b = '123'
        '456';
    assert(a == b)
    print(a);
    // Out: 123456
    

    另外,可以通过三重引号来修饰多行字符串(维持特定格式):

    var s1 = '''
    You can create
    multi-line strings like this one.
    ''';
    
    var s2 = """This is also a
    multi-line string.""";
    

    布尔类型

    Dart 中的 bool 类型可以通过 if-else 或者是 assert 来检查,如:

    // Check for an empty string.
    var fullName = '';
    assert(fullName.isEmpty);
    
    // Check for zero.
    var hitPoints = 0;
    assert(hitPoints <= 0);
    
    // Check for null.
    var unicorn;
    assert(unicorn == null);
    
    // Check for NaN.
    var iMeantToDoThis = 0 / 0;
    assert(iMeantToDoThis.isNaN);
    

    数组类型

    在 Dart 语言中,数组即列表,列表即数组。

    void main() {
      var list = [1, 2, 3];
      list.add(4);
      list.remove(3);
      list[1] = 5;
      var last = list[list.length - 1];
      print('list is $list');
      print('last is $last');
    }
    

    另外,你可以通过 或者 ...?(避免空异常) 来批量插入多个元素:

    var list1 = [1, 2, 3];
    var list2 = [0, ...list1];
    
    var list3;
    var list24 = [0, ...?list3];
    

    除此以外,还可以通过 if 或者 for 条件运算符来插入元素:

    var nav = [
      'Home',
      'Furniture',
      'Plants',
      if (promoActive) 'Outlet'
    ];
    
    var listOfInts = [1, 2, 3];
    var listOfStrings = [
      '#0',
      for (var i in listOfInts) '#$i'
    ];
    assert(listOfStrings[1] == '#1');
    

    Set 和 Map

    Dart中的Set是无序的唯一项的集合。要创建一个空集合,有以下两种方式:

    var names = {};
    Set names = {}; // This works, too.
    // var names = {}; // Creates a map, not a set.
    

    通过以下方式创建常量 Set:

    final constantSet = const {
      'fluorine',
      'chlorine',
      'bromine',
      'iodine',
      'astatine',
    };
    // constantSet.add('helium'); // Uncommenting this causes an error.
    

    至于 Map 存储的是键值对数据,keyvalue 可以是任何类型。可以通过以下方式创建一个 Map:

    var gifts = Map();
    gifts['first'] = 'partridge';
    gifts['second'] = 'turtledoves';
    gifts['fifth'] = 'golden rings';
    
    // 或者通过以下方式
    var gifts = {
      // Key:    Value
      'first': 'partridge',
      'second': 'turtledoves',
      'fifth': 'golden rings'
    };
    

    函数

    Dart 是一门完全面向对象的语言,即使它的函数也是一个对象,并且有自己的类型—— Function。这就意味着函数可以被赋值为一个变量,或者作为一个参数在其他函数之间传递

    对于只包含一个表达式的方法体,你也可以使用 => 的简写形式,如:

    void say() {
        print('123');
    }
    
    // 该写法与以上有同样效果
    void say2() => print('123');
    

    此外,函数同样支持类型推断,如:

    bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
    
    // 与下面的效果一样
    isNoble(atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
    

    可选参数

    与 kotlin 语言类似,Dart 的 函数同样支持可选参数这一功能,主要分为命名可选参数位置可选参数,它们不能在一个函数中同时使用。但它们都支持默认参数设置

    • 命名可选参数

      命名可选参数通过花括号 {} 来指定可选的命名参数,如:

      void main() {
        hello(name: 'Tom');
      }
      
      void hello({@required String name='Jack', int age=18}) {
        print('Hello, my name is $name, i\'m $age years old.');
      }
      

      我们可以为命名可选参数设置默认值,在使用的时候如果不指定该可选参数的值,那么它就会自动使用默认值。另外,我们可以通过 @required 来标注那些不想被忽略的参数。

    • 位置可选参数

      顾名思义,可选位置参数就允许我们在使用某个函数时可以忽略某个参数,如:

      void main() {
        sayHello('Tom', 19);
      }
      
      void sayHello(String name, int age, [String hobby = null]) {
        var result = 'Hello, my name is $name, i\'m $age years old';
        if (hobby != null) {
            result += ', my bobby is $hobby.';
        }
        print(result);
      }
      

    匿名函数

    不管什么语言,好像都能看到匿名函数的身影,我们可以通过以下方式来简单声明一个匿名函数:

    var loge = (msg) => Logger.print(Logger.Error, msg);
    
    void main() {
      loge("there has some errors");
    }
    

    Dart 中 list 就提供了匿名函数 —— forEach,如:

    var list = ['apples', 'bananas', 'oranges'];
    list.forEach((item) {
      print('${list.indexOf(item)}: $item');
    });
    

    常用操作符

    Dart 提供了很多功能强大的操作符,这里列举几个常用的:

    • 类型判断

      如:is 相当于 Java 中的 instanceof

    • 整除

      如:a ~/ b 等价于 (a /b) as int

    • 非空调用

      如:a?.b 相当于 a == null ? null : a.b

    • 三目运算

      如:a??b 相当于 a == null ? b : a

    • 三目赋值运算

      如:a ??= b 相当于 a = a == null ? b : a

    • 类型转换

      如:a as int 相当于 Java 中的 (int) a

    • 级联操作符

      级联操作符用.. 来表示,主要用来对一个对象进行连续操作,有点类似 kotlin 中的 apply 和 let,如:

      var button = Button(this);
      button.text = 'Confirm';
      button.color = Color.parse("#f3f355");
      button.onClick.listen((v) => toast('Confirmed'));
      
      // 等价于下面写法
      Button(this) 
        ..text = 'Confirm' // Use its members.
        ..color = Color.parse("#f3f355")
        ..onClick.listen((v) => toast('Confirmed'));
      

    异常处理

    抛异常

    在 Dart 中可以抛出非空对象(不仅仅是 ExceptionError)作为异常。抛出异常的方式很简单,只需要这样:

    throw FormatException('Expected at least 1 section');
    
    throw 'Out of llamas!';
    
    void distanceTo(Point other) => throw UnimplementedError();
    

    捕获异常

    我们可以通过 try-on 来捕获某个特定异常,如:

    try {
      breedMoreLlamas();
    } on OutOfLlamasException {
      buyMoreLlamas();
    }
    

    当然,你可以抛出多个类型的 Exception,但是由第一个 catch 到的分句来处理
    如果 catch 分句没有指定类型,那么它可以处理任何类型的异常:

    try {
          throw 'This a Exception!';
      } on Exception catch(e) {
        print('Unknown exception: $e');
      } catch(e) {
        print('Unknown type: $e');
      }
    

    无论是否发生异常,如果想要执行某段代码,可以通过 finally 实现:

    try {
          throw 'This a Exception!';
      } catch(e) {  // 如果去掉 catch 语句,那么异常将会在finally代码块之后传递。
        print('Catch Exception: $e');
      } finally {
        print('Close');
      }
    

    类和对象

    Dart 中,所有的对象都是类的实例,并且所有的类都是 Object 的子类。

    类的定义和构造函数

    类的定义用 class 关键字,如果未显式定义构造函数,会默认一个空的构造函数,这一点与 Java 不谋而合。另外,Dart 还提供 命名构造函数这一功能,格式为:Class.costructorName(var params)。这种用法在某些场景下很实用,比如:

    class Person{
      String name;
      int age;
      bool sex;
      String hobby;
    
      Person(this.name, this.age, this.sex, this.hobby);
    
      /// 命名构造函数
      Person.fromJson(Map json){
        print("Person constructor...");
        this.name  = json['name'];
        this.age   = json['age'];
        this.sex   = json['sex'];
        this.hobby = json['hobby'];
      }
    }
    

    通过命名构造函数,我就可以直接通过多种方式来生成当前类的实例,这里通过 Json 格式数据生成 Person 对象。另外,如果构造函数只是简单的参数传递,也可以直接在构造函数后加 : 来对参数进行赋值,多个参数可通过 , 相连:

    class Point {
        num x;
        num y;
        num z;
        
        Point(this.x, this.y, z) { //第一个值传递给this.x,第二个值传递给this.y
                this.z = z;
        }
        
        Point.fromeList(var list): //命名构造函数,格式为Class.name(var param)
                x = list[0], y = list[1], z = list[2]{//使用冒号初始化变量
        }
    
        //当然,上面句你也可以简写为:
        //Point.fromeList(var list): this(list[0], list[1], list[2]);
    
         String toString() => 'x:$x  y:$y  z:$z';
    }
    
    

    如果你要创建一个不可变的对象,你可以定义编译时常量对象
    需要在构造函数前加 const

    class ImmutablePoint {
        final num x;
        final num y;
        const ImmutablePoint(this.x, this.y); // 常量构造函数
        static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0); // 创建一个常量对象不能用new,要用const
    }
    

    属性访问器

    即我们常说的 Setter/Getter,主要是用来读写一个属性的方法。每个字段都对应一个隐式的 GetterSetter,但是调用的时候是 obj.name,而不是 obj.name()。当然,你可以通过 getset 关键字扩展功能
    来实现自己的 Setter/Getter , 如果字段为 final 或者 const 的话,那么它只能有一个 getter 方法。如:

    class Rectangle {
      num left, top, width, height;
    
      Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
    
      // Define two calculated properties: right and bottom.
      num get right => left + width;
      set right(num value) => left = value - width;
      num get bottom => top + height;
      set bottom(num value) => top = value - height;
    }
    
    void main() {
      var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
      assert(rect.left == 3);
      rect.right = 12;
      assert(rect.left == -8);
    }
    

    工厂构造函数

    并不是任何时候我们都需要创建一个新的对象,如:可以返回一个已经缓存好的对象或者该类的子类对象。我们以返回该类的一个缓存对象为例:

    class Logger {
      final String name;
      bool mute = false;
    
      // _cache is library-private, thanks to
      // the _ in front of its name.
      static final Map _cache =
          {};
    
      factory Logger(String name) {
        return _cache.putIfAbsent(
            name, () => Logger._internal(name));
      }
    
      Logger._internal(this.name);
    
      void log(String msg) {
        if (!mute) print(msg);
      }
    }
    

    注意:factory 构造函数不能通过 this 关键字来获取类的成员。

    抽象类

    Dart 中并没有 interface 关键字,只有 abstract 来修饰"抽象类",但是,这里的抽象类既可以被继承(extends),也可以被实现(implements)。如:

    abstract class Person {  // 可以不用 abstract 修饰,如果加上 abstract 的话 Person 不能被实例化 
        String greet(who);   
    }
    
    class Student implements Person { 
        String name; 
        Student(this.name); 
         
        String greet(who) => 'Student: I am $name!'; 
    } 
    
    class Teacher implements Person { 
        String name; 
        Teacher(this.name); 
       
        String greet(who) => 'Teacher: I am $name!'; 
    } 
    
    void main() { 
        Person student = new Student('Wang'); 
        Person teacher = new Teacher('Lee'); 
        
        print( student.greet('Chen')); 
        print(teacher.greet('Chen')); 
    }
    

    同样地,Dart 中的类是单继承,多实现。这里使用的 implements 后,子类 Student 无法去访问父类 Persion 中的变量,但是抽象方法必须显式实现。相反,如果使用 extends 继承,子类就可以直接使用父类的非私有变量,倘若父类不是抽象类,那么子类同样不需要显式实现里面方法。如:

    // A person. The implicit interface contains greet().
    class Person {
      // In the interface, but visible only in this library.
      final _name;
    
      // Not in the interface, since this is a constructor.
      Person(this._name);
    
      // In the interface.
      String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
    }
    
    // An implementation of the Person interface.
    class Impostor implements Person {
      get _name => '';
    
      String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
    }
    
    String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');
    
    void main() {
      print(greetBob(Person('Kathy')));
      print(greetBob(Impostor()));
    }
    

    运算符重载

    以下的运算符支持重载功能:

    | < | + | | | [] |
    | ---- | ---- | ---- | ----- |
    | > | / | ^ | []= |
    | <= | ~/ | & | ~ |
    | >= | * | << | == |
    | | % | >> | |

    这一点与 kotlin 语言中的运算符重载功能类似。我们以下面这个表示平面向量的类为例,为它增加两个向量相加和相减功能:

    class Vector {
      final int x, y;
    
      Vector(this.x, this.y);
    
      Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
      Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
    
      // Operator == and hashCode not shown. For details, see note below.
      // ···
    }
    
    void main() {
      final v = Vector(2, 3);
      final w = Vector(2, 2);
    
      assert(v + w == Vector(4, 5));
      assert(v - w == Vector(0, 1));
    }
    

    枚举

    枚举的使用比较简单,和 Java 中的用法类似,声明的元素 index 值从 0 开始计算。

    enum Color { red, green, blue }
    ......
    assert(Color.red.index == 0);
    assert(Color.green.index == 1);
    assert(Color.blue.index == 2);
    

    Mixin 混合模式

    Mixins 是一种在多个类的层级中复用类中代码的一种方式。在类名后添加 with 关键字,并在 with 后紧跟类的标识符列表,通过逗号分隔,如:

    class Maestro extends Person
        with Musical, Aggressive, Demented {
      Maestro(String maestroName) {
        name = maestroName;
        canConduct = true;
      }
    }
    

    如果想要声明一个混合模式,可以通过 mixin 来代替 class 定义一个不含构造方法的类:

    mixin Musical {
      bool canPlayPiano = false;
      bool canCompose = false;
      bool canConduct = false;
    
      void entertainMe() {
        if (canPlayPiano) {
          print('Playing piano');
        } else if (canConduct) {
          print('Waving hands');
        } else {
          print('Humming to self');
        }
      }
    }
    

    当然,我们也可以指定某个类来使用定义的混合模式,通过 on 关键字:

    mixin MusicalPerformer on Musician {
      // ···
    }
    

    静态变量和函数

    定义静态变量和函数的方法与 Java 类似:

    class Point {
      num x, y;
      Point(this.x, this.y);
      static const originalPoint = Point(0, 0);
    
      static num distanceBetween(Point a, Point b) {
        var dx = a.x - b.x;
        var dy = a.y - b.y;
        return sqrt(dx * dx + dy * dy);
      }
    }
    
    // usage
    void main() {
      var a = Point(2, 2);
      var b = Point(4, 4);
      var distance = Point.distanceBetween(a, b);
      assert(2.8 < distance && distance < 2.9);
      print(distance);
    }
    

    异步操作

    Dart 是单线程执行的,如果进行 I/O 操作或进行耗时的操作时,程序可能会发生阻塞。Dart 库中的很多函数都返回 Future 或者 Stream 对象,这些方法都是异步执行的,它们可以在建立一个耗时操作之后返回,而无需等待耗时操作执行完成。

    我们可以通过两种方式来实现异步操作:

    • 通过 asyncawait 实现
    • 借助于 Future API 来实现

    async 和 await

    通过 asyncawait 关键字,我们可以轻松实现异步操作。要使用 await,必须要将函数用 async 修饰,同时函数会返回一个 Future 对象。简单用法如下:

    Future checkVersion() async {
      try {
        version = await lookUpVersion();
      } catch (e) {
        // React to inability to look up the version
      }
    }
    

    生成器

    • 同步生成器 — sync*

      值得注意的是,同步生成器会返回 Iterable 对象:

      Iterable naturalsTo(int n) sync* {
        int k = 0;
        while (k < n) yield k++;
      }
      
    • 异步生成器 — async*

      异步生成器返回 Stream 对象:

      Stream asynchronousNaturalsTo(int n) async* {
        int k = 0;
        while (k < n) yield k++;
      }
      
    • yield*

      通过 yield* 在递归中提升性能:

      Iterable naturalsDownFrom(int n) sync* {
        if (n > 0) {
          yield n;
          yield* naturalsDownFrom(n - 1);
        }
      }
      

    将类对象作为函数调用

    Dart 允许我们将一个类的对象作为函数来调用,只需要实现 call() 函数即可:

    class WannabeFunction {
      call(String a, String b, String c) => '$a $b $c!';
    }
    
    main() {
      var wf = new WannabeFunction();
      var out = wf("Hi","there,","gang");
      print('$out');
    }
    

    未完待续

    此文只是 Dart 征程的一个起点,亦是 Flutter 中的一块基石,后续还有更多进阶用法和细节 API 等着我们去挖掘,keep learning!

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