Socket搭建即时通讯服务器

Socket搭建即时通讯服务器_第1张图片
webSecket

即时通讯

  • 相关代码Demo地址, 内附服务端代码和iOS端聊天室测试Demo
  • 原文地址: Socket搭建即时通讯服务器
  • 即时通讯(Instant messaging,简称IM)是一个终端服务,允许两人或多人使用网路即时的传递文字讯息、档案、语音与视频交流
  • 即时通讯按使用用途分为企业即时通讯和网站即时通讯
  • 根据装载的对象又可分为手机即时通讯和PC即时通讯,手机即时通讯代表是短信,网站、视频即时通讯

IM通信原理

  • 客户端A与客户端B如何产生通信?客户端A不能直接和客户端B,因为两者相距太远。
  • 这时就需要通过IM服务器,让两者产生通信.
  • 客户端A通过socket与IM服务器产生连接,客户端B也通过socket与IM服务器产生连接
  • A先把信息发送给IM应用服务器,并且指定发送给B,服务器根据A信息中描述的接收者将它转发给B,同样B到A也是这样。
  • 通讯问题: 服务器是不能主动连接客户端的,只能客户端主动连接服务器

即时通讯连接原理

  • 即时通讯都是长连接,基本上都是HTTP1.1协议,设置Connectionkeep-alive即可实现长连接,而HTTP1.1默认是长连接,也就是默认Connection的值就是keep-alive
  • HTTP分为长连接和短连接,其实本质上是TCP连接,HTTP协议是应用层的协议,而TCP才是真正的传输层协议, IP是网络层协议,只有负责传输的这一层才需要建立连接
  • 例如: 急送一个快递,HTTP协议指的那个快递单,你寄件的时候填的单子就像是发了一个HTTP请求。而TCP协议就是中间运货的运输工具,它是负责运输的,而运输工具所行驶的路就是所谓的TCP连接
  • HTTP短连接(非持久连接)是指,客户端和服务端进行一次HTTP请求/响应之后,就关闭连接。所以,下一次的HTTP请求/响应操作就需要重新建立连接。
  • HTTP长连接(持久连接)是指,客户端和服务端建立一次连接之后,可以在这条连接上进行多次请求/响应操作。持久连接可以设置过期时间,也可以不设置

即时通讯数据传递方式

目前实现即时通讯的有四种方式(短轮询、长轮询、SSE、Websocket

短轮询:

  • 每隔一小段时间就发送一个请求到服务器,服务器返回最新数据,然后客户端根据获得的数据来更新界面,这样就间接实现了即时通信
  • 优点是简单,缺点是对服务器压力较大,浪费带宽流量(通常情况下数据都是没有发生改变的)。
  • 主要是客户端人员写代码,服务器人员比较简单,适于小型应用

长轮询:

  • 客户端发送一个请求到服务器,服务器查看客户端请求的数据(服务器中数据)是否发生了变化(是否有最新数据),如果发生变化则立即响应返回,否则保持这个连接并定期检查最新数据,直到发生了数据更新或连接超时
  • 同时客户端连接一旦断开,则再次发出请求,这样在相同时间内大大减少了客户端请求服务器的次数.
  • 弊端:服务器长时间连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护
  • 底层实现:在服务器的程序中加入一个死循环,在循环中监测数据的变动。当发现新数据时,立即将其输出给浏览器并断开连接,浏览器在收到数据后,再次发起请求以进入下一个周期

SSE

  • Server-sent Events服务器推送事件):为了解决浏览器只能够单向传输数据到服务端,HTML5提供了一种新的技术叫做服务器推送事件SSE
  • SSE技术提供的是从服务器单向推送数据给浏览器的功能,加上配合浏览器主动HTTP请求,两者结合起来,实际上就实现了客户端和服务器的双向通信.

WebSocket

  • 以上提到的这些解决方案中,都是利用浏览器单向请求服务器或者服务器单向推送数据到浏览器
  • 而在HTML5中,为了加强web的功能,提供了websocket技术,它不仅是一种web通信方式,也是一种应用层协议
  • 它提供了浏览器和服务器之间原生的全双工跨域通信,通过浏览器和服务器之间建立websocket连接,在同一时刻能够实现客户端到服务器和服务器到客户端的数据发送

WebSocket

  • WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455 定义了它的通信标准
  • WebSocket是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket 服务器和客户端都能主动的向对方发送或接收数据
  • WebSocket是基于HTTP协议的,或者说借用了HTTP协议来完成一部分握手(连接),在握手(连接)阶段与HTTP是相同的,只不过HTTP不能服务器给客户端推送,而WebSocket可以

WebSocket如何工作

  • Web浏览器和服务器都必须实现WebSockets协议来建立和维护连接。
  • 由于WebSockets连接长期存在,与典型的HTTP连接不同,对服务器有重要的影响
  • 基于多线程或多进程的服务器无法适用于 WebSockets,因为它旨在打开连接,尽可能快地处理请求,然后关闭连接
  • 任何实际的WebSockets服务器端实现都需要一个异步服务器
Socket搭建即时通讯服务器_第2张图片
webServer

Websocket协议

协议头: ws, 服务器根据协议头判断是Http还是websocket

// 请求头
     GET ws://localhost:12345/websocket/test.html HTTP/1.1
     Origin: http://localhost
     Connection: Upgrade
     Host: localhost:12345
     Sec-WebSocket-Key: JspZdPxs9MrWCt3j6h7KdQ==  
     Upgrade: websocket 
     Sec-WebSocket-Version: 13
    // Sec-WebSocket-Key: 叫“梦幻字符串”是个密钥,只有有这个密钥 服务器才能通过解码认出来,这是个WB的请求,要建立TCP连接了!!!如果这个字符串没有按照加密规则加密,那服务端就认不出来,就会认为这整个协议就是个HTTP请求。更不会开TCP。其他的字段都可以随便设置,但是这个字段是最重要的字段,标识WB协议的一个字段
     

// 响应头
     HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake
     WebSocket-Location: ws://localhost:12345/websocket/test.php
     Connection: Upgrade
     Upgrade: websocket
     Sec-WebSocket-Accept: zUyzbJdkVJjhhu8KiAUCDmHtY/o= 
     WebSocket-Origin: http://localhost
     
    // Sec-WebSocket-Accept: 叫“梦幻字符串”,和上面那个梦幻字符串作用一样。不同的是,这个字符串是要让客户端辨认的,客户端拿到后自动解码。并且辨认是不是一个WB请求。然后进行相应的操作。这个字段也是重中之重,不可随便修改的。加密规则,依然是有规则的

WebSocket客户端

在客户端,没有必要为WebSockets使用JavaScript库。实现WebSocketsWeb 浏览器将通过WebSockets对象公开所有必需的客户端功能(主要指支持HTML5的浏览器)

客户端 API

以下 API 用于创建WebSocket对象。

var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
  • 以上代码中的第一个参数url, 指定连接的URL
  • 第二个参数protocol是可选的,指定了可接受的子协议

WebSocket属性

以下是WebSocket对象的属性。假定我们使用了以上代码创建了Socket对象

  • Socket.readyState: 只读属性readyState表示连接状态, 可以是以下值
    • 0 : 表示连接尚未建立
    • 1 : 表示连接已建立,可以进行通信
    • 2 : 表示连接正在进行关闭
    • 3 : 表示连接已经关闭或者连接不能打开。
  • Socket.bufferedAmount: 只读属性bufferedAmount
    • 表示已被send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的UTF-8文本字节数

WebSocket事件

以下是WebSocket对象的相关事件。假定我们使用了以上代码创建了Socket 对象:

事件 事件处理程序 描述
open Socket.onopen 连接建立时触发
message Socket.onmessage 客户端接收服务端数据时触发
error Socket.onerror 通信发生错误时触发
close Socket.onclose 连接关闭时触发

WebSocket方法

以下是WebSocket对象的相关方法。假定我们使用了以上代码创建了Socket对象:

方法 描述
Socket.send() 使用连接发送数据
Socket.close() 关闭连接

示例

// 客户端
var socket = new WebSocket("ws://localhost:9090")

// 建立 web socket 连接成功触发事件
socket.onopen = function () {
    // 使用send发送数据
    socket.send("发送数据")
    console.log(socket.bufferedAmount)
    alert('数据发送中')
}

// 接受服务端数据是触发事件
socket.onmessage = function (evt) {
    var received_msg = evt.data
    alert('数据已经接受..')
}

// 断开 websocket 连接成功触发事件
socket.onclose = function () {
    alert('链接已经关闭')
    console.log(socket.readyState)
}

WebSocket服务端

WebSocket在服务端的实现非常丰富。Node.jsJavaC++Python 等多种语言都有自己的解决方案, 其中Node.js常用的有以下三种

  • µWebSockets
  • Socket.IO
  • WebSocket-Node

下面就着重研究一下Socket.IO吧, 因为别的我也不会, 哈哈哈哈......

Socket.IO

  • Socket.IO是一个库,可以在浏览器和服务器之间实现实时,双向和基于事件的通信
  • Socket.IO是一个完全由JavaScript实现、基于Node.js、支持WebSocket的协议用于实时通信、跨平台的开源框架
  • Socket.IO包括了客户端(iOS,Android)和服务器端(Node.js)的代码,可以很好的实现iOS即时通讯技术
  • Socket.IO支持及时、双向、基于事件的交流,可在不同平台、浏览器、设备上工作,可靠性和速度稳定
  • Socket.IO实际上是WebSocket的父集,Socket.io封装了WebSocket和轮询等方法,会根据情况选择方法来进行通讯
  • 典型的应用场景如:
    • 实时分析:将数据推送到客户端,客户端表现为实时计数器、图表、日志客户
    • 实时通讯:聊天应用
    • 二进制流传输:socket.io支持任何形式的二进制文件传输,例如图片、视频、音频等
    • 文档合并:允许多个用户同时编辑一个文档,并能够看到每个用户做出的修改

Socket.IO服务端

  • Socket.IO实质是一个库, 所以在使用之前必须先导入Socket.IO
  • Node.js导入库和iOS导入第三方库性质一样, 只不过iOS使用的是pods管理, Node.js使用npm

导入Socket.IO

// 1. 进入当当前文件夹
cd ...

// 2. 创建package.json文件
npm init

/// 3. 导入库
npm install socket.io --sava
npm install express --sava

创建socket

  • socket本质还是http协议,所以需要绑定http服务器,才能启动socket服务.
  • 而且需要通过web服务器监听端口,socket不能监听端口,有人访问端口才能建立连接,所以先创建web服务器
// 引入http模块
var http = require('http')

// 面向express框架开发,加载express框架,方便处理get,post请求
var express = require('express')

// 创建web服务器
var server = http.Server(express)

// 引入socket.io模块
var socketio = require('socket.io')

// 创建爱你socket服务器
var serverSocket = socketio(server)


server.listen(9090)
console.log('监听9090')

建立socket连接

  • 服务器不需要主动建立连接,建立连接是客户端的事情,服务器只需要监听连接
  • 客户端主动连接会发送connection事件,服务端只需要监听connection事件有没有发送,就知道客户端有没有主动连接服务器
  • Socket.IO本质是通过发送和接受事件触发服务器和客户端之间的通讯,任何能被编辑成JSON或二进制的对象都可以传递
  • socket.on: 监听事件,这个方法会有两个参数,第一个参数是事件名称,第二个参数是监听事件的回调函数,监听到链接就会执行这个回调函数
  • 监听connection,回调函数会传入一个连接好的socket,这个socket就是客户端的socket
  • socket连接原理,就是客户端和服务端通过socket连接,服务器有socket,客户端也有
// 监听客户端有没有连接成功,如果连接成功,服务端会发送connection事件,通知客户端连接成功
// serverSocket: 服务端, clientSocket: 客户端
serverSocket.on('connection', function (clientSocket) {
    // 建立socket连接成功
    console.log('建立连接成功')

    console.log(clientSocket)
})

Socket.IO客户端

  • Socket.IO-Client-Swift是iOS使用的库, 目前只有Swift版本
  • iOS中的使用

创建socket对象

创建SocketIOClient对象, 两种创建方式

// 第一种, SocketIOClientConfiguration: 可选参数
public init(socketURL: URL, config: SocketIOClientConfiguration = [])

// 第二种, 底层还是使用的第一种方式创建
public convenience init(socketURL: URL, config: [String: Any]?) {
        self.init(socketURL: socketURL, config: config?.toSocketConfiguration() ?? [])
}
  • SocketIOClientConfiguration: 是一个数组, 等同于[SocketIOClientOption]
  • SocketIOClientOption的所有取值如下
public enum SocketIOClientOption : ClientOption {
    /// 使用压缩的方式进行传输
    case compress
    /// 通过字典内容连接
    case connectParams([String: Any])
    /// NSHTTPCookies的数组, 在握手过程中传递, Default is nil.
    case cookies([HTTPCookie])
    /// 添加自定义请求头初始化来请求, 默认为nil
    case extraHeaders([String: String])
    /// 将为每个连接创建一个新的connect, 如果你在重新连接有bug时使用.
    case forceNew(Bool)
    /// 传输是否使用HTTP长轮询, 默认false
    case forcePolling(Bool)
    /// 是否使用 WebSockets. Default is `false`
    case forceWebsockets(Bool)
    /// 调度handle的运行队列, 默认在主队列
    case handleQueue(DispatchQueue)
    /// 是否打印调试信息. Default is false
    case log(Bool)
    /// 可自定义SocketLogger调试日志
    case logger(SocketLogger)
    /// 自定义服务器使用的路径.
    case path(String)
    /// 链接失败时, 是否重新链接, Default is `true`
    case reconnects(Bool)
    /// 重新连接多少次. Default is `-1` (无限次)
    case reconnectAttempts(Int)
    /// 等待重连时间. Default is `10`
    case reconnectWait(Int)
    /// 是否使用安全传输, Default is false
    case secure(Bool)
    /// 设置允许那些证书有效
    case security(SSLSecurity)
    /// 自签名只能用于开发模式
    case selfSigned(Bool)
    /// NSURLSessionDelegate 底层引擎设置. 如果你需要处理自签名证书. Default is nil.
    case sessionDelegate(URLSessionDelegate)
}

创建SocketIOClient

// 注意协议:ws开头
guard let url = URL(string: "ws://localhost:9090") else { return }
let manager = SocketManager(socketURL: url, config: [.log(true), .compress])
// SocketIOClient
let socket = manager.defaultSocket

监听连接

  • 创建好socket对象,然后连接用connect方法
  • 因为socket需要进行3次握手,不可能马上建议连接,需要监听是否连接成功的回调,使用on方法
  • ON方法两个参数
    • 参数一: 监听的事件名称,参数二:监听事件回调函数,会自动调用
    • 回调函数也有两个参数(参数一:服务器传递的数据 参数二:确认请求数据ACK)
    • TCP/IP协议中,如果接收方成功的接收到数据,那么会回复一个ACK数据- ACK只是一个标记,标记是否成功传输数据
// 回调闭包
public typealias NormalCallback = ([Any], SocketAckEmitter) -> ()

// on方法
@discardableResult
open func on(_ event: String, callback: @escaping NormalCallback) -> UUID

// SocketClientEvent: 接受枚举类型的on方法
@discardableResult
open func on(clientEvent event: SocketClientEvent, callback: @escaping NormalCallback) -> UUID {
    // 这里调用的是上面的on方法
    return on(event.rawValue, callback: callback)
}

完整代码

guard let url = URL(string: "ws://localhost:9090") else { return }

let manager = SocketManager(socketURL: url, config: [.log(true), .compress])
let socket = manager.defaultSocket

// 监听链接成功
socket.on(clientEvent: .connect) { (data, ack) in
    print("链接成功")
    print(data)
    print(ack)
}
        
socket.connect()

SocketIO事件

SocketIO通过事件链接服务器和传递数据

客户端监听事件

// 监听链接成功
socket.on(clientEvent: .connect) { (data, ack) in
    print("链接成功")
    print(data)
    print(ack)
}

客户端发送事件

只有连接成功之后,才能发送事件

// 建立一个连接到服务器. 连接成功会触发 "connect"事件
open func connect()

// 连接到服务器. 如果连接超时,会调用handle
open func connect(timeoutAfter: Double, withHandler handler: (() -> ())?)

// 重开一个断开连接的socket
open func disconnect()

// 向服务器发送事件, 参数一: 事件的名称,参数二: 传输的数据组
open func emit(_ event: String, with items: [Any])

服务器监听事件

  • 监听客户端事件,需要嵌套在连接好的connect回调函数中
  • 必须使用回调函数的socket参数,如function(s)中的s,监听事件,因此这是客户端的socket,肯定监听客户端发来的事件
  • 服务器监听连接的回调函数的参数可以添加多个,具体看客户端传递数据数组有几个,每个参数都是与客户段一一对应,第一个参数对应客户端数组第0个数据
// 监听socket连接
socket.on('connection',function(s){

    console.log('监听到客户端连接');

    // data:客户端数组第0个元素
    // data1:客户端数组第1个元素
    s.on('chat',function(data,data1){

        console.log('监听到chat事件');

        console.log(data,data1);
        
    });
});

服务器发送事件

这里的socket一定要用服务器端的socket

// 给当前客户端发送数据,其他客户端收不到.
socket.emit('chat', '服务器' + data)

// 发给所有客户端,不包含当前客户端
socket.emit.broadcast.emit('chat', '发给所有客户端,不包含当前客户端' + data)

// 发给所有客户端,包含当前客户端
socket.emit.sockets.emit('chat', '发给所有客户端,包含当前客户端' + data)

SocketIO分组

  • 每一个客户端和服务器只会保持一个socket链接, 那么怎么吧每一条信息推送到对应的聊天室, 针对多个聊天室的问题有如何解决
  • 给每个聊天室都分组, 服务器就可以给指定的组进行数据的推送, 就不会影响到其他的聊天室

如何分组

  • socket.io提供rooms和namespace的API
  • rooms的API就可以实现多房间聊天了,总结出来无外乎就是:join/leave roomsay to room
  • 这里的socket是客户端的socket,也就是连接成功,传递过来的socket
// join和leave
io.on('connection', function(socket){
  socket.join('some room');
  // socket.leave('some room');
});
 
// say to room
io.to('some room').emit('some event'):
io.in('some room').emit('some event'):

分组的原理

  • 只要客户端socket调用join,服务器就会把客户端socket和分组的名称绑定起来
  • 到时候就可以根据分组的名称找到对应客户端的socket,就能给指定的客户端推送信息
  • 一个客户端socket只能添加到一组,离开的时候,要记得移除

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