即时通讯
- 相关代码Demo地址, 内附服务端代码和
iOS
端聊天室测试Demo
- 原文地址: Socket搭建即时通讯服务器
- 即时通讯
(Instant messaging,简称IM)
是一个终端服务,允许两人或多人使用网路即时的传递文字讯息、档案、语音与视频交流 - 即时通讯按使用用途分为企业即时通讯和网站即时通讯
- 根据装载的对象又可分为手机即时通讯和PC即时通讯,手机即时通讯代表是短信,网站、视频即时通讯
IM通信原理
- 客户端A与客户端B如何产生通信?客户端A不能直接和客户端B,因为两者相距太远。
- 这时就需要通过IM服务器,让两者产生通信.
- 客户端A通过socket与IM服务器产生连接,客户端B也通过socket与IM服务器产生连接
- A先把信息发送给IM应用服务器,并且指定发送给B,服务器根据A信息中描述的接收者将它转发给B,同样B到A也是这样。
- 通讯问题: 服务器是不能主动连接客户端的,只能客户端主动连接服务器
即时通讯连接原理
- 即时通讯都是长连接,基本上都是HTTP1.1协议,设置
Connection
为keep-alive
即可实现长连接,而HTTP1.1
默认是长连接,也就是默认Connection
的值就是keep-alive
- HTTP分为长连接和短连接,其实本质上是TCP连接,HTTP协议是应用层的协议,而TCP才是真正的传输层协议, IP是网络层协议,只有负责传输的这一层才需要建立连接
- 例如: 急送一个快递,HTTP协议指的那个快递单,你寄件的时候填的单子就像是发了一个HTTP请求。而TCP协议就是中间运货的运输工具,它是负责运输的,而运输工具所行驶的路就是所谓的TCP连接
- HTTP短连接(非持久连接)是指,客户端和服务端进行一次HTTP请求/响应之后,就关闭连接。所以,下一次的HTTP请求/响应操作就需要重新建立连接。
- HTTP长连接(持久连接)是指,客户端和服务端建立一次连接之后,可以在这条连接上进行多次请求/响应操作。持久连接可以设置过期时间,也可以不设置
即时通讯数据传递方式
目前实现即时通讯的有四种方式(短轮询、长轮询、SSE、Websocket
)
短轮询:
- 每隔一小段时间就发送一个请求到服务器,服务器返回最新数据,然后客户端根据获得的数据来更新界面,这样就间接实现了即时通信
- 优点是简单,缺点是对服务器压力较大,浪费带宽流量(通常情况下数据都是没有发生改变的)。
- 主要是客户端人员写代码,服务器人员比较简单,适于小型应用
长轮询:
- 客户端发送一个请求到服务器,服务器查看客户端请求的数据(服务器中数据)是否发生了变化(是否有最新数据),如果发生变化则立即响应返回,否则保持这个连接并定期检查最新数据,直到发生了数据更新或连接超时
- 同时客户端连接一旦断开,则再次发出请求,这样在相同时间内大大减少了客户端请求服务器的次数.
- 弊端:服务器长时间连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护
- 底层实现:在服务器的程序中加入一个死循环,在循环中监测数据的变动。当发现新数据时,立即将其输出给浏览器并断开连接,浏览器在收到数据后,再次发起请求以进入下一个周期
SSE
- (
Server-sent Events
服务器推送事件):为了解决浏览器只能够单向传输数据到服务端,HTML5提供了一种新的技术叫做服务器推送事件SSE - SSE技术提供的是从服务器单向推送数据给浏览器的功能,加上配合浏览器主动HTTP请求,两者结合起来,实际上就实现了客户端和服务器的双向通信.
WebSocket
- 以上提到的这些解决方案中,都是利用浏览器单向请求服务器或者服务器单向推送数据到浏览器
- 而在HTML5中,为了加强web的功能,提供了
websocket
技术,它不仅是一种web通信方式,也是一种应用层协议 - 它提供了浏览器和服务器之间原生的全双工跨域通信,通过浏览器和服务器之间建立
websocket
连接,在同一时刻能够实现客户端到服务器和服务器到客户端的数据发送
WebSocket
- WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455 定义了它的通信标准
-
WebSocket
是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket
服务器和客户端都能主动的向对方发送或接收数据 -
WebSocket
是基于HTTP
协议的,或者说借用了HTTP
协议来完成一部分握手(连接),在握手(连接)阶段与HTTP
是相同的,只不过HTTP
不能服务器给客户端推送,而WebSocket
可以
WebSocket如何工作
- Web浏览器和服务器都必须实现
WebSockets
协议来建立和维护连接。 - 由于
WebSockets
连接长期存在,与典型的HTTP
连接不同,对服务器有重要的影响 - 基于多线程或多进程的服务器无法适用于
WebSockets
,因为它旨在打开连接,尽可能快地处理请求,然后关闭连接 - 任何实际的
WebSockets
服务器端实现都需要一个异步服务器
Websocket
协议
协议头: ws, 服务器根据协议头判断是Http
还是websocket
// 请求头
GET ws://localhost:12345/websocket/test.html HTTP/1.1
Origin: http://localhost
Connection: Upgrade
Host: localhost:12345
Sec-WebSocket-Key: JspZdPxs9MrWCt3j6h7KdQ==
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Version: 13
// Sec-WebSocket-Key: 叫“梦幻字符串”是个密钥,只有有这个密钥 服务器才能通过解码认出来,这是个WB的请求,要建立TCP连接了!!!如果这个字符串没有按照加密规则加密,那服务端就认不出来,就会认为这整个协议就是个HTTP请求。更不会开TCP。其他的字段都可以随便设置,但是这个字段是最重要的字段,标识WB协议的一个字段
// 响应头
HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake
WebSocket-Location: ws://localhost:12345/websocket/test.php
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: zUyzbJdkVJjhhu8KiAUCDmHtY/o=
WebSocket-Origin: http://localhost
// Sec-WebSocket-Accept: 叫“梦幻字符串”,和上面那个梦幻字符串作用一样。不同的是,这个字符串是要让客户端辨认的,客户端拿到后自动解码。并且辨认是不是一个WB请求。然后进行相应的操作。这个字段也是重中之重,不可随便修改的。加密规则,依然是有规则的
WebSocket客户端
在客户端,没有必要为WebSockets
使用JavaScript
库。实现WebSockets
的Web
浏览器将通过WebSockets
对象公开所有必需的客户端功能(主要指支持HTML5
的浏览器)
客户端 API
以下 API 用于创建WebSocket
对象。
var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
- 以上代码中的第一个参数
url
, 指定连接的URL
- 第二个参数
protocol
是可选的,指定了可接受的子协议
WebSocket属性
以下是WebSocket
对象的属性。假定我们使用了以上代码创建了Socket
对象
-
Socket.readyState
: 只读属性readyState
表示连接状态, 可以是以下值- 0 : 表示连接尚未建立
- 1 : 表示连接已建立,可以进行通信
- 2 : 表示连接正在进行关闭
- 3 : 表示连接已经关闭或者连接不能打开。
-
Socket.bufferedAmount
: 只读属性bufferedAmount
- 表示已被
send()
放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的UTF-8
文本字节数
- 表示已被
WebSocket事件
以下是WebSocket
对象的相关事件。假定我们使用了以上代码创建了Socket
对象:
事件 | 事件处理程序 | 描述 |
---|---|---|
open | Socket.onopen | 连接建立时触发 |
message | Socket.onmessage | 客户端接收服务端数据时触发 |
error | Socket.onerror | 通信发生错误时触发 |
close | Socket.onclose | 连接关闭时触发 |
WebSocket方法
以下是WebSocket
对象的相关方法。假定我们使用了以上代码创建了Socket
对象:
方法 | 描述 |
---|---|
Socket.send() | 使用连接发送数据 |
Socket.close() | 关闭连接 |
示例
// 客户端
var socket = new WebSocket("ws://localhost:9090")
// 建立 web socket 连接成功触发事件
socket.onopen = function () {
// 使用send发送数据
socket.send("发送数据")
console.log(socket.bufferedAmount)
alert('数据发送中')
}
// 接受服务端数据是触发事件
socket.onmessage = function (evt) {
var received_msg = evt.data
alert('数据已经接受..')
}
// 断开 websocket 连接成功触发事件
socket.onclose = function () {
alert('链接已经关闭')
console.log(socket.readyState)
}
WebSocket服务端
WebSocket
在服务端的实现非常丰富。Node.js
、Java
、C++
、Python
等多种语言都有自己的解决方案, 其中Node.js
常用的有以下三种
- µWebSockets
- Socket.IO
- WebSocket-Node
下面就着重研究一下Socket.IO
吧, 因为别的我也不会, 哈哈哈哈......
Socket.IO
- Socket.IO是一个库,可以在浏览器和服务器之间实现实时,双向和基于事件的通信
- Socket.IO是一个完全由
JavaScript
实现、基于Node.js
、支持WebSocket
的协议用于实时通信、跨平台的开源框架 - Socket.IO包括了客户端(
iOS,Android
)和服务器端(Node.js
)的代码,可以很好的实现iOS即时通讯技术 - Socket.IO支持及时、双向、基于事件的交流,可在不同平台、浏览器、设备上工作,可靠性和速度稳定
- Socket.IO实际上是
WebSocket
的父集,Socket.io
封装了WebSocket
和轮询等方法,会根据情况选择方法来进行通讯 - 典型的应用场景如:
- 实时分析:将数据推送到客户端,客户端表现为实时计数器、图表、日志客户
- 实时通讯:聊天应用
- 二进制流传输:
socket.io
支持任何形式的二进制文件传输,例如图片、视频、音频等 - 文档合并:允许多个用户同时编辑一个文档,并能够看到每个用户做出的修改
Socket.IO服务端
- Socket.IO实质是一个库, 所以在使用之前必须先导入
Socket.IO
库 -
Node.js
导入库和iOS
导入第三方库性质一样, 只不过iOS
使用的是pods
管理,Node.js
使用npm
导入Socket.IO
库
// 1. 进入当当前文件夹
cd ...
// 2. 创建package.json文件
npm init
/// 3. 导入库
npm install socket.io --sava
npm install express --sava
创建socket
-
socket
本质还是http
协议,所以需要绑定http
服务器,才能启动socket服务. - 而且需要通过
web
服务器监听端口,socket
不能监听端口,有人访问端口才能建立连接,所以先创建web
服务器
// 引入http模块
var http = require('http')
// 面向express框架开发,加载express框架,方便处理get,post请求
var express = require('express')
// 创建web服务器
var server = http.Server(express)
// 引入socket.io模块
var socketio = require('socket.io')
// 创建爱你socket服务器
var serverSocket = socketio(server)
server.listen(9090)
console.log('监听9090')
建立socket连接
- 服务器不需要主动建立连接,建立连接是客户端的事情,服务器只需要监听连接
- 客户端主动连接会发送
connection
事件,服务端只需要监听connection
事件有没有发送,就知道客户端有没有主动连接服务器 -
Socket.IO
本质是通过发送和接受事件触发服务器和客户端之间的通讯,任何能被编辑成JSON
或二进制的对象都可以传递 -
socket.on
: 监听事件,这个方法会有两个参数,第一个参数是事件名称,第二个参数是监听事件的回调函数,监听到链接就会执行这个回调函数 - 监听
connection
,回调函数会传入一个连接好的socket
,这个socket
就是客户端的socket
-
socket
连接原理,就是客户端和服务端通过socket
连接,服务器有socket
,客户端也有
// 监听客户端有没有连接成功,如果连接成功,服务端会发送connection事件,通知客户端连接成功
// serverSocket: 服务端, clientSocket: 客户端
serverSocket.on('connection', function (clientSocket) {
// 建立socket连接成功
console.log('建立连接成功')
console.log(clientSocket)
})
Socket.IO客户端
- Socket.IO-Client-Swift是
iOS
使用的库, 目前只有Swift
版本 - iOS中的使用
创建socket对象
创建SocketIOClient
对象, 两种创建方式
// 第一种, SocketIOClientConfiguration: 可选参数
public init(socketURL: URL, config: SocketIOClientConfiguration = [])
// 第二种, 底层还是使用的第一种方式创建
public convenience init(socketURL: URL, config: [String: Any]?) {
self.init(socketURL: socketURL, config: config?.toSocketConfiguration() ?? [])
}
-
SocketIOClientConfiguration
: 是一个数组, 等同于[SocketIOClientOption]
-
SocketIOClientOption
的所有取值如下
public enum SocketIOClientOption : ClientOption {
/// 使用压缩的方式进行传输
case compress
/// 通过字典内容连接
case connectParams([String: Any])
/// NSHTTPCookies的数组, 在握手过程中传递, Default is nil.
case cookies([HTTPCookie])
/// 添加自定义请求头初始化来请求, 默认为nil
case extraHeaders([String: String])
/// 将为每个连接创建一个新的connect, 如果你在重新连接有bug时使用.
case forceNew(Bool)
/// 传输是否使用HTTP长轮询, 默认false
case forcePolling(Bool)
/// 是否使用 WebSockets. Default is `false`
case forceWebsockets(Bool)
/// 调度handle的运行队列, 默认在主队列
case handleQueue(DispatchQueue)
/// 是否打印调试信息. Default is false
case log(Bool)
/// 可自定义SocketLogger调试日志
case logger(SocketLogger)
/// 自定义服务器使用的路径.
case path(String)
/// 链接失败时, 是否重新链接, Default is `true`
case reconnects(Bool)
/// 重新连接多少次. Default is `-1` (无限次)
case reconnectAttempts(Int)
/// 等待重连时间. Default is `10`
case reconnectWait(Int)
/// 是否使用安全传输, Default is false
case secure(Bool)
/// 设置允许那些证书有效
case security(SSLSecurity)
/// 自签名只能用于开发模式
case selfSigned(Bool)
/// NSURLSessionDelegate 底层引擎设置. 如果你需要处理自签名证书. Default is nil.
case sessionDelegate(URLSessionDelegate)
}
创建SocketIOClient
// 注意协议:ws开头
guard let url = URL(string: "ws://localhost:9090") else { return }
let manager = SocketManager(socketURL: url, config: [.log(true), .compress])
// SocketIOClient
let socket = manager.defaultSocket
监听连接
- 创建好
socket
对象,然后连接用connect
方法 - 因为
socket
需要进行3次握手,不可能马上建议连接,需要监听是否连接成功的回调,使用on
方法 -
ON
方法两个参数- 参数一: 监听的事件名称,参数二:监听事件回调函数,会自动调用
- 回调函数也有两个参数(参数一:服务器传递的数据 参数二:确认请求数据
ACK
) - 在
TCP/IP
协议中,如果接收方成功的接收到数据,那么会回复一个ACK
数据-ACK
只是一个标记,标记是否成功传输数据
// 回调闭包
public typealias NormalCallback = ([Any], SocketAckEmitter) -> ()
// on方法
@discardableResult
open func on(_ event: String, callback: @escaping NormalCallback) -> UUID
// SocketClientEvent: 接受枚举类型的on方法
@discardableResult
open func on(clientEvent event: SocketClientEvent, callback: @escaping NormalCallback) -> UUID {
// 这里调用的是上面的on方法
return on(event.rawValue, callback: callback)
}
完整代码
guard let url = URL(string: "ws://localhost:9090") else { return }
let manager = SocketManager(socketURL: url, config: [.log(true), .compress])
let socket = manager.defaultSocket
// 监听链接成功
socket.on(clientEvent: .connect) { (data, ack) in
print("链接成功")
print(data)
print(ack)
}
socket.connect()
SocketIO事件
SocketIO
通过事件链接服务器和传递数据
客户端监听事件
// 监听链接成功
socket.on(clientEvent: .connect) { (data, ack) in
print("链接成功")
print(data)
print(ack)
}
客户端发送事件
只有连接成功之后,才能发送事件
// 建立一个连接到服务器. 连接成功会触发 "connect"事件
open func connect()
// 连接到服务器. 如果连接超时,会调用handle
open func connect(timeoutAfter: Double, withHandler handler: (() -> ())?)
// 重开一个断开连接的socket
open func disconnect()
// 向服务器发送事件, 参数一: 事件的名称,参数二: 传输的数据组
open func emit(_ event: String, with items: [Any])
服务器监听事件
- 监听客户端事件,需要嵌套在连接好的
connect
回调函数中 - 必须使用回调函数的
socket
参数,如function(s)
中的s,监听事件,因此这是客户端的socket
,肯定监听客户端发来的事件 - 服务器监听连接的回调函数的参数可以添加多个,具体看客户端传递数据数组有几个,每个参数都是与客户段一一对应,第一个参数对应客户端数组第0个数据
// 监听socket连接
socket.on('connection',function(s){
console.log('监听到客户端连接');
// data:客户端数组第0个元素
// data1:客户端数组第1个元素
s.on('chat',function(data,data1){
console.log('监听到chat事件');
console.log(data,data1);
});
});
服务器发送事件
这里的socket
一定要用服务器端的socket
// 给当前客户端发送数据,其他客户端收不到.
socket.emit('chat', '服务器' + data)
// 发给所有客户端,不包含当前客户端
socket.emit.broadcast.emit('chat', '发给所有客户端,不包含当前客户端' + data)
// 发给所有客户端,包含当前客户端
socket.emit.sockets.emit('chat', '发给所有客户端,包含当前客户端' + data)
SocketIO分组
- 每一个客户端和服务器只会保持一个
socket
链接, 那么怎么吧每一条信息推送到对应的聊天室, 针对多个聊天室的问题有如何解决 - 给每个聊天室都分组, 服务器就可以给指定的组进行数据的推送, 就不会影响到其他的聊天室
如何分组
-
socket.io
提供rooms和namespace的API - 用
rooms
的API就可以实现多房间聊天了,总结出来无外乎就是:join/leave room
和say to room
- 这里的
socket
是客户端的socket
,也就是连接成功,传递过来的socket
// join和leave
io.on('connection', function(socket){
socket.join('some room');
// socket.leave('some room');
});
// say to room
io.to('some room').emit('some event'):
io.in('some room').emit('some event'):
分组的原理
- 只要客户端
socket
调用join
,服务器就会把客户端socket
和分组的名称绑定起来 - 到时候就可以根据分组的名称找到对应客户端的
socket
,就能给指定的客户端推送信息 - 一个客户端
socket
只能添加到一组,离开的时候,要记得移除