kotlin 之 基础篇

函数和变量

Hello, world!

学习就从如何用Kotlin编写一个“Hollo World”开始吧!先看熟悉的Java:

public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello, world!");
}

复制代码然后那,是Kotlin的写法:

fun main(args: Array) {
    println("Hello, world!")
}

可以看到Kotlin中:

fun 关键字用来声明一个函数;

main 是方法名;

args: Array表示参数,可以发现于java中先类型后变量名相反,Kotlin中是先变量名,然后:,然后是类型声明。

Kotlin中没有声明数组的特殊语法,而是用Array表示数组,有点类似集合的感觉;

println代替了System.out.println,这是Kotlin标准库给Java标准库函数提供了许多语法更简洁的包装;

不知道你有没有注意到;Kotlin中省略了分号。

函数

熟悉Java的你可能会想返回值在哪里那?怎么没有那?

fun max(a: Int, b: Int): Int {
    return if (a > b) a else b
}

: Int这里就出现,表示返回值是一个int类型,那为什么上面那个函数没有写那?其实上面那个函数也有返回值,返回值是空,也就是void,在Kotlin中其实是: Unit,而: Unit默认可以省略,所以就看不到返回值的声明了。
同样方法在对比Java的看下:

public static int max(int a, int b) {
        if (a > b) {
            return a;
        } else {
            return b;
        } 
}

是不是发现了方法体中if的使用好像有区别?
在Kotlin中,if是表达式,而不是语句。语句和表达式的区别在于,表达式有值,并且能作为另一个表达式的一部分使用;而语句总是包围着它的代码块中的顶层元素,并且没有自己的值。在Java中,所用的控制结构都是语句。而在Kotlin中,除了循环(for,do,do/while)以外大多数控制结构都是表达式。

表达式函数体

如果一个方法的函数体是由单个表达式构成的,可以用这个表达式作为完整的函数体,并且去掉花括号和return语句:

fun max(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b

在android studio中通过alt+enter可以唤起操作,提供了在两种函数风格之间转换的方法:"Convert
to expression body"(转换成表达式函数体)和 "Convert to block body"(转换成代码块函数体)

细心的你或许注意到此处的表达式函数体也没有写出返回类型,作为一门静态类型的语言,Kotlin不是要求每个表达式都应该在编译期具有类型吗?事实上,每个变量和表达式都有类型,每个函数都有返回类型。但是对表达式体函数来说,编译器会分析作为函数体的表达式,并把它的类型作为函数的返回类型,即使没有显示得写出来。这种缝隙通常被称作类型推导

变量

在Java中变量的声明是从类型开始的,就像这样:

final String str = "this is final string";
int a = 12;

但是在Kotlin中这样是行不通的,因为许多变量声明的类型都可以省略。所以在Kotlin中以关键字开始,然后是变量名称,最后可以加上类型(也可以省略):

val str: String = "this is a final string"
var a = 12

其中: String也是可以省略的,通过=右边推导出左边变量的类型是String,就像a变量省略类型。

可变变量和不可变变量

声明变量的关键字有两个:
val(来自value)——不可变引用。在初始化之后不能再次赋值,对应Java中final修饰符。
var(来自variable)——可变引用。这种变量的值可以被改变,对应Java中的普通变量。

虽然var表示可变,并且如上面看到的也省略的类型,乍一看似乎和js等脚本语言类似,可以直接赋值另一种类型的值,比如这样:

var a = 12
a = "string"//错误

但实际上,这样做是错误的,即使var关键字允许变量改变自己的值,但它的类型却是改变不了的。此处a变量在首次赋值时就确定了类型,这里的类型是Int,再次赋值String类型的值时就会提示错误,并且运行也会发生ClassCastException。

注意,尽管val引用自身是不可变的,但是它指向的对象可能是可变的,例如:

val languages = arrayListOf("Java")
languages.add("Kotlin")

其实和Java中一致,final定义一个集合,集合中的数据是可以改变的。

字符串模板

val name = "HuXiBing"
println("Hello, $name!")

这是一个Kotlin的新特性,在代码中,你申明了一个变量name,并且后面的字符串字面值中使用了它。和许多脚本语言一样,Kotlin让你可以在字符串字面值中引用局部变量,只需要在变量名称前面加上字符$,这等价于Java中的字符串链接 "Hello, " + name + "!" ,效率一样但是更紧凑。
通过转换成Java代码,我们可以看到这两句代码其实是这样的:

String name = "HuXiBing";
String var3 = "Hello, " + name + '!';
System.out.println(var3);

当然,表达式会进行静态检查,如果你试着引用一个不存在的变量,代码根本不会编译。
如果要在字符串中使用$,你需要对它转义:println("\$x")会打印$x,并不会吧x解释成变量的引用。
还可以引用更复杂的表达式,而不是仅限于简单的变量名称,只需要把表达式用花括号括起来:

println("1 + 2 = ${1 + 2}")

还可以在双引号中直接嵌套双引号,只要它们在某个表达式的范围内(即花括号内):

val a = 12
println("a ${if (a >= 10) "大于等于10" else "小于10"}")

类和属性

先来看一个简单的JavaBean类Person,目前它只有一个属性:name。

public class Person {
    private final String name;

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

在Java中,构造方法的方法体常常包含完全重复的代码:它把参数赋值给有着相同名称的字段。在Kotlin中,这种逻辑不用这么多的样板代码就可以表达。
使用Convert Java File To Kotlin File将这个对象转换成Kotlin:

class Person(val name: String)

复制代码这种只有数据没有其他代码的类通常被叫做值对象,许多语言都提供简明的语法来声明它们。
注意从Java到Kotlin的转换过程中public修饰符消失了,在Kotlin中默认是public,所以可以省略它。

属性

类的概念就是把数据和处理数据的代码封装成一个单一的实体。在Java中,数据存储在字段中,通常还是私有的。如果想让类的使用者访问到数据,得提供访问器方法:一个getter,可能还有一个setter。在Person类中你已经看到了访问器的例子。setter还可以包含额外的逻辑,包括汗蒸传给它的值、发送关于变化的通知等。
在Java中,字段和其访问器的组合常常被叫做属性,在Kotlin中,属性时头等的语言特性,完全代替了字段和访问器的方法。在类中声明一个属性和声明一个变量一样:使用val和var关键字。声明成val的属性是只读的,而var属性是可变的。

class Person(
        val name: String,//只读属性,生成一个字段和一个简单的getter
        var isMarried: Boolean//可写属性:生成一个字段、一个getter、一个setter
)

看看转换成Java的代码可能更清晰一点:

public final class Person {
   @NotNull
   private final String name;
   private boolean isMarried;

   @NotNull
   public final String getName() {
      return this.name;
   }

   public final boolean isMarried() {
      return this.isMarried;
   }

   public final void setMarried(boolean var1) {
      this.isMarried = var1;
   }

   public Person(@NotNull String name, boolean isMarried) {
      super();
      Intrinsics.checkParameterIsNotNull(name, "name");
      this.name = name;
      this.isMarried = isMarried;
   }
}

简单的说就是平时我们用代码模板生成的bean,在Kotlin中连模板都不需要使用了,编译时会自动生成对应的代码。
在Java中使用应该比较熟悉了,是这个是这样的:

Person person = new Person("HuXiBing", true);
System.out.println(person.getName());
System.out.println(person.isMarried());

生成的getter和setter方法都是在属性名称前加上get和set前缀作为方法名,但是有一种例外,如果属性时以is开头,getter不会增加前缀,而它的setter名称中is会被替换成set。所以你调用的将是isMarried()
而在Kotlin中使用是这样的:

val person = Person("HuXiBing", true)     //调用构造方法不需要关键字new
println(person.name)    //可以直接访问属性,但调用的时getter
println(person.isMarried)

在Kotlin中可以直接引用属性,不在需要调用getter。逻辑没有变化,但代码更简洁了。可变属性的setter也是这样:在Java中,使用person.setMarried(false)来表示离婚,而在Kotlin中,可以这样写:person.isMarried = false

自定义访问器

如果getter和setter方法中需要额外的逻辑,可以通过自定义访问器的方式实现。例如现在有这样一个需求:声明一个矩形,它能判断自己是否是一个正方形。不需要一个单独的字段来存储这个信息,因为可以随时通过检查矩形的长宽是否相等来判断:

class Rectangle(val height: Int, val width: Int) {
    val isSquare: Boolean
        get() {//声明属性的getter
            return height == width
        }
}

属性isSquare不需要字段来保存它的值,它只有一个自定义实现的getter,它的值是每次访问属性的时候计算出来的。还记得之前的表达式函数体吗?此处也可以转成表达式体函数:get() = height == width
同样的看下转换成Java代码更好理解:

public final class Rectangle {
   private final int height;
   private final int width;

   public final boolean isSquare() {
      return this.height == this.width;
   }

   public final int getHeight() {
      return this.height;
   }

   public final int getWidth() {
      return this.width;
   }

   public Rectangle(int height, int width) {
      this.height = height;
      this.width = width;
   }
}

Kotlin源码布局:目录和包

与Java类似,每一个Kotlin文件都能以一条package语句开头,而文件中定义的所有声明(类、函数及属性)都会被放到这个包中。如果其他文件中定义的声明也有相同的包,这个文件可以直接使用它们;如果包不相同,则需要导入它们。和Java一样,导入语句放在问价你的最前面使用关键字import:

package com.huburt.imagepicker

import java.util.Random

Java中的包和导入声明:

package com.huburt.imagepicker;

import java.util.Random;

仅仅省略了; 还有点不同的时Kotlin不区分导入是类还是函数(是的Kotlin的函数可以单独存在,不是一定要声明在类中)。例如:

import com.huburt.other.createRandom

com.huburt.other是包名,createRandom是方法名,直接定义在Kotlin文件的顶层函数。
在Java中,要把类放在和包结构相匹配的文件与目录结构中。而在Kotlin中包层级机构不需要遵循目录层级结构,但是不管怎样,遵循Java的目录布局更根据包结构把源码文件放到对应的目录中是个更好的选择,避免一些不期而遇的错误。

表示和处理选择:枚举和When

声明枚举

Kotlin中声明枚举:

enum class Color {
    RED, ORANGE, YELLOW, GREEN, BLUE
}

而Java中枚举的声明:

enum Color {
    RED, ORANGE, YELLOW, GREEN, BLUE
}

这是极少数Kotlin声明比Java使用了更多关键字的例子(多了class关键字)。Kotlin中,enum是一个软关键字,只有当它出现在class前面是才有特殊的意义,在其他地方可以把它当做普通的名称使用,与此不同的是,class任然是一个关键字,要继续使用名称clazz和aClass来声明变量。
和Java一样,枚举并不是值得列表,可以给枚举类声明属性和方法:

enum class Color(val r: Int, val g: Int, val b: Int) {

    RED(255, 0, 0), ORANGE(255, 165, 0),
    YELLOW(255, 255, 0), GREEN(0, 255, 255),
    BLUE(0, 0, 255);

    fun rgb() = (r * 256 + g) * 256 + b
}

枚举常量用的声明构造的方法和属性的语法与之前你看到的常规类一样。当你声明每个枚举常量的时候,必须提供该常量的属性值。注意这个向你展示了Kotlin语法中唯一必须使用分号(;)的地方:如果要在枚举类中定义任何方法,就要使用分号把枚举常量列表和方法定义分开。

使用When处理枚举类

对于Java,通常使用switch来匹配枚举,例如这样:

public String getColorStr(Color color) {
        String str = null;
        switch (color) {
            case RED:
                str = "red";
                break;
            case BLUE:
                str = "blue";
                break;
            case GREEN:
                str = "green";
                break;
            case ORANGE:
                str = "orange";
                break;
            case YELLOW:
                str = "yellow";
                break;
        }
        return str;
    }

而Kotlin中没有switch,取而代之的是when。和if相似,when是一个有返回值的表达式,因此我们写一个直接返回when表达式的表达式体函数:

fun getColorStr(color: Color) =
        when (color) {
            Color.RED -> "red"
            Color.ORANGE -> "orange"
            Color.YELLOW -> "yellow"
            Color.GREEN -> "green"
            Color.BLUE -> "blue"
        }
//调用方法
println(getColorStr(Color.RED))

上面的代码根据传进来的color值找到对应的分支。和Java不一样,你不需要在每个分支都写上break语句(在Java中遗漏break通常会导致bug)。如果匹配成功,只有对应的分支会执行,也可以把多个值合并到同一个分支,只需要逗号(,)隔开这些值。

fun getColorStr(color: Color) =
        when (color) {
            Color.RED, Color.ORANGE, Color.YELLOW -> "yellow"
            Color.GREEN -> "neutral"
            Color.BLUE -> "cold"
}

如果觉得写了太多的Color,可以通过导入的方式省略:

import com.huburt.other.Color //导入类
import com.huburt.other.Color.* //导入枚举常量

fun getColorStr(color: Color) =
        when (color) {
            RED, ORANGE, YELLOW -> "yellow" //直接使用常量名称
            GREEN -> "neutral"
            BLUE -> "cold"
        }

在When结构中使用任意对象

Kotlin中的when结构比Java中switch强大的多。switch要求必须使用常量(枚举常量、字符串或者数字字面值)作为分支条件。而when允许使用任何对象。我们使用这种特性来写一个函数来混合两种颜色:

fun mix(c1: Color, c2: Color) {
    when (setOf(c1, c2)) {
        setOf(Color.RED, Color.YELLOW) -> Color.ORANGE
        setOf(Color.YELLOW, Color.BLUE) -> Color.GREEN
        else -> throw Exception("Dirty color")
    }
}

setOf是Kotlin标准函数库中一个方法,用于创建Set集合(无序的)。
when表达式把setOf(c1, c2)生成的set集合依次和所有的分支匹配,直到某个分支满足条件,执行对应的代码(返回混合后颜色值或者抛出异常)。
能使用任何表达式作为when的分支条件,很多情况下会让你的代码既简洁又漂亮。

使用不带参数的When

你可能意识到上面的例子效率多少有些低。没此调用这个函数的时候它都会创建一些Set实例,仅仅是用来检查两种给定的颜色是否和另外两种颜色匹配。一般这不是什么大问题,但是如果这个函数调用很频繁,它就非常值得用另一种方式重写。来避免创建额外的垃圾对象。

fun mixOptimized(c1: Color, c2: Color) =
        when {
            (c1 == Color.RED && c2 == Color.YELLOW) ||
                    (c1 == Color.YELLOW && c2 == Color.RED) -> Color.ORANGE

            (c1 == Color.BLUE && c2 == Color.YELLOW) ||
                    (c1 == Color.YELLOW && c2 == Color.BLUE) -> Color.GREEN
            
            else -> throw Exception("Dirty color")
        }

如果没有给when表达式提供参数,分支条件就是任意的布尔表达式mixOptimized方法和上面那个例子做了一模一样的事情,这种写法不会穿件额外的对象。

智能转换

在Java中经常会有这样一种情形:用父类申明引用一个子类对象,当要使用子类的某个方式时,需要先判断是否是哪个子类,如果是的话在强转成子类对象,调用子类的方法,用代码的话就是如下的情况:

class Animal {

}

class Dog extends Animal {
    public void dig() {
        System.out.println("dog digging");
    }
}

Animal a = new Dog();
if (a instanceof Dog) {
     ((Dog) a).dig();
}

在Kotlin中,编译器会帮你完成强转的工作。如果你检查过一个变量是某种类型,后面就不需要转换它,就可以把它当做你检查过的类型使用(调用方法等),这就是智能转换。

val d = Animal()
if (d is Dog) {
    d.dig()
}

这里is是检查一个变量是否是某种类型(某个类的实例),相当于Java中的instanceof。可以看到d变量是一个Animal对象,通过is判断是Dog后,无需强转就能调用Dog的方法。
智能转换只在变量经过is检查且且之后不再发生变化的情况下有效。当你对一个类的属性进行智能转换的时候,这个属性必须是一个val属性,而且不能有自定义的访问器。否则,每次对属性的访问是否都能返回相同的值将无从验证。

在Kotlin中用as关键字来显示转换类型(强转):

val d = Animal()
val dog = d as Dog

ps:其实只是省略强转代码,个人感觉作用不是很明显。

用When代替If

Kotlin和Java中if有什么不同,之前已经提到过了。如if表达式用在适用Java三元运算符的上下文中:if (a > b) a else b (Kotlin)和a > b ? a : b(Java)效果一样。Kotlin没有三元运算符,因为if表达式有返回值,这一点和Java不同。
对于较少的判断分支用if没有问题,但是较多的判断分支则用when是更好的选择,有相同的作用,并且都是表达式,都有返回值。

代码块作为If和When的分支

上面的例子满足条件的分支执行只有一行代码,但如果某个分支中代码不止一行还如何处理那?当然是把省略的{}加上作为代码块啦:

val a = 1
val b = 2
var max = if (a > b) {
   println(a)
   a
} else b

var max2 = when {
   a > b -> {
     println(a)
     a
  }
  else -> b
}

代码块中最后一个表达式就是结果,也就是返回值。
对比Java的代码:

int a = 1;
int b = 2;
int max;
if (a > b) {
   System.out.println(a);
   max = a;
} else {
    max = b;
}
//无法使用switch

少了赋值操作,并且when的使用在多条件的情况下也更方便。是不是慢慢发现Kotlin的美妙了?

循环

While循环

Kotlin中whiledo-while循环与Java完全一致,这里不再过多叙述。

迭代数字:区间和数列

Kotlin中有区间的概念,区间本质上就是两个值之间的间隔,这两个值通常是数字:一个起始值,一个结束值,使用..运算符来表示区间:

val oneToOne = 1 .. 10

复制代码注意Kotlin的区间是包含的或者闭合的,意味着第二个值始终是区间的一部分。如果不想包含最后那个数,可以使用函数until创建这个区间:val x = 1 until 10,等同于val x = 1 .. 9
你能用整数区间做的最基本的事情就是循环迭代其中所有的值。如果你能迭代区间中所有的值,这样的区间被称作数列。
我们用整数迭代来玩Fizz-Buzz游戏。游戏玩家轮流递增计数,遇到能被3整除的数字就用单词fizz代替,遇到能被5整除的数字则用单词buzz代替,如果一个数字是3和5的公倍数,你得说FizzBuzz。

fun fizzBuzz(i: Int) = when {
    i % 15 == 0 -> "FizzBuzz"
    i % 5 == 0 -> "Buzz"
    i % 3 == 0 -> "Fizz"
    else -> "$i"
}

fun play() {
    for (i in 1..100) {
        print(fizzBuzz(i))
    }
}

Kotlin中for循环仅以唯一一种形式存在,其写法:for in
区间1 .. 100也就是,因此上面这个例子遍历了这个数列,并调用fizzBuzz方法。
假设想把游戏变得复杂一点,那我们可以从100开始倒着计数,并且只计偶数。

for (i in 100 downTo 1 step 2) {
     print(fizzBuzz(i))
}

这里100 downTo 1是递减的数列(默认步长是1),并且设置步长step为2,表示每次减少2。

迭代map

我们用一个打印字符二进制表示的小程序作为例子。

    val binaryReps = TreeMap()//使用TreeMap让键排序
    for (c in 'A'..'F') {//使用字符区间迭代从A到F之间的字符
        val binary = Integer.toBinaryString(c.toInt())//吧ASCII码换成二进制
        binaryReps[c] = binary//根据键c把值存入map
    }
    for ((letter, binary) in binaryReps) {//迭代map,把键和值赋给两个变量
        println("$letter = $binary")
    }

..语法不仅可以创建数字区间,还可以创建字符区间。这里使用它迭代从A到F的所有字符,包括F。
for循环允许展开迭代中集合的元素(map的键值对),把展开的结果存储到两个独立的变量中:letter是键,binary是值。
map中可以根据键老访问和更新map的简明语法。使用map[key]读取值,并使用map[key] = value设置它们,而不需要地爱用get和put。这段binaryReps[c] = binary等价于Java中的binaryReps.put(c, binary);
你还可以使用展开语法在迭代集合的同时跟踪当前项的下标。不需要创建一个单独的变量来存储下标并手动增加它:

    val list = arrayListOf("10", "11", "1001")
    for ((index, element) in list.withIndex()) {
        println("$index : $element")
    }

使用in检查集合和区间的成员

使用in运算符来检查一个值是否在区间中,或者它的逆运算!in来检查这个值是否不在区间中。下面展示了如何使用in来检查一个字符是否属于一个字符区间。

fun isLetter(c: Char) = c in 'a'..'z' || c in 'A'..'z'
fun isNotDigit(c: Char) = c !in '0'..'9'

这种检查字符是否是英文字符的技巧看起来很简单。在底层,没有什么特别处理,依然会检查字符的编码是否位于第一个字母编码和最后一个字母编码之间的某个位置(a <= c && c <= z)。但是这个逻辑被简洁地隐藏到了标准库中的区间类实现。
in运算符合!in也适用于when表达式。

fun recognize(c: Char) = when (c) {
    in '0'..'9' -> "It's a digit!"
    in 'a'..'z', in 'A'..'z' -> "It's a letter!"
    else -> "I don't know..."
}

Kotlin中的异常

Kotlin的异常处理语句基本形式与Java类似,除了不需要new关键字,并且throw结构是一个表达式,能作为另一个表达式的一部分使用。

 val  b = if (a > 0) a else throw Exception("description")

try、catch、finally

和Java一样,使用带有catchfinally子句的try结构来处理异常,下面这个例子从给定的文件中读取一行,尝试把它解析成一个数字,返回这个数字;或者当这一行不是一个有效数字时返回null

fun readNumber(reader: BufferedReader): Int? {
    try {
        val line = reader.readLine()
        return Integer.parseInt(line)
    } catch (e: NumberFormatException) {
        return null
    } finally {
        reader.close()
    }
}

Int? 表示值可能是int类型,也可能null,Kotlin独特的null机制,不带?标识的声明无法赋值null,在之后的文章中会具体介绍。

和Java最大的区别就是throws子句没有出现在代码中:如果用Java来写这个函数,你会显示地在函数声明的后写上throws IOException。你需要这样做的原因是IOException是一个受检异常。在Java中,这种异常必须显示地处理。必须申明你的函数能抛出的所有受检异常。如果调用另外一个函数,需要处理这个函数的受检异常,或者声明你的函数也能抛出这些异常。
和其他许多现在JVM语言一样,Kotlin并不区分受检异常和未受检异常。不用指定函数抛出的异常,而且可以处理也可以不处理异常。这种设计是基于Java中使用异常实践做出的决定。经验显示这些Java规则常常导致许多毫无意义的重新抛出或者忽略异常的代码,而且这些规则不能总是保护你免受可能发生的错误。

try作为表达式

Kotlin中try关键字就像if和when一样,引入了一个表达式,可以把它的值赋给一个变量。例如上面这个例子也可以这样写:

fun readNumber(reader: BufferedReader): Int? =
        try {
            val line = reader.readLine()
            Integer.parseInt(line)
        } catch (e: NumberFormatException) {
            null
        } finally {
            reader.close()
        }

如果一个try代码块执行一切正常,代码块中最后一个表达式就是结果。如果捕获到了一个异常,相应的catch代码块中最后一个表达式就是结果。

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