Handler d

前言

在Android开发的多线程应用场景中,Handler机制十分常用

今天,我将手把手带你深入分析Handler机制的源码,希望你们会喜欢

目录

Handler d_第1张图片

示意图

1. Handler 机制简介

定义

一套Android消息传递机制

作用

在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理

Handler d_第2张图片

示意图

为什么要用Handler消息传递机制

答:多个线程并发更新UI的同时 保证线程安全。具体描述如下

Handler d_第3张图片

示意图

总结

使用Handler的原因:将工作线程需操作UI的消息 传递 到主线程,使得主线程可根据工作线程的需求 更新UI,从而避免线程操作不安全的问题

2. 储备知识

在阅读Handler机制的源码分析前,请务必了解Handler的一些储备知识:相关概念、使用方式 & 工作原理

2.1 相关概念

关于Handler机制中的相关概念如下:

在下面的讲解中,我将直接使用英文名讲解,即Handler、Message、Message Queue、Looper,希望大家先熟悉相关概念

Handler d_第4张图片

示意图

2.2 使用方式

Handler使用方式 因发送消息到消息队列的方式不同而不同,共分为2种:使用Handler.sendMessage()、使用Handler.post()

下面的源码分析将依据使用步骤讲解

若还不了解,请务必阅读文章:Android:这是一份Handler消息传递机制 的使用教程

2.3 工作原理

理解Handler机制的工作原理,能很大程序帮助理解其源码

具体请看文章:Android Handler:图文解析 Handler通信机制 的工作原理

3. Handler机制的核心类

在源码分析前,先来了解Handler机制中的核心类

3.1 类说明

Handler机制 中有3个重要的类:

处理器 类(Handler)

消息队列 类(MessageQueue)

循环器 类(Looper)

3.2 类图

Handler d_第5张图片

示意图

3.3 具体介绍

Handler d_第6张图片

示意图

4. 源码分析

下面的源码分析将根据Handler的使用步骤进行

Handler使用方式 因发送消息到消息队列的方式不同而不同,共分为2种:使用Handler.sendMessage()、使用Handler.post()

若还不了解,请务必阅读文章:Android:这是一份Handler消息传递机制 的使用教程

下面的源码分析将依据上述2种使用方式进行

方式1:使用 Handler.sendMessage()

使用步骤

/**

  * 此处以 匿名内部类 的使用方式为例

  */// 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象privateHandler mhandler =newHandler(){// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作@OverridepublicvoidhandleMessage(Message msg){                        ...// 需执行的UI操作}            };// 步骤2:创建消息对象Message msg = Message.obtain();// 实例化消息对象msg.what =1;// 消息标识msg.obj ="AA";// 消息内容存放// 步骤3:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现RunnablemHandler.sendMessage(msg);// 步骤4:开启工作线程(同时启动了Handler)// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

源码分析

下面,我将根据上述每个步骤进行源码分析

步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象

/**

  * 具体使用

  */privateHandler mhandler =newHandler(){// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作@OverridepublicvoidhandleMessage(Message msg){                ...// 需执行的UI操作}    };/**

  * 源码分析:Handler的构造方法

  * 作用:初始化Handler对象 & 绑定线程

  * 注:

  *  a. Handler需绑定 线程才能使用;绑定后,Handler的消息处理会在绑定的线程中执行

  *  b. 绑定方式 = 先指定Looper对象,从而绑定了 Looper对象所绑定的线程(因为Looper对象本已绑定了对应线程)

  *  c. 即:指定了Handler对象的 Looper对象 = 绑定到了Looper对象所在的线程

  */publicHandler(){this(null,false);// ->>分析1}/**

  * 分析1:this(null, false) = Handler(null,false)

  */publicHandler(Callback callback,booleanasync){            ...// 仅贴出关键代码// 1. 指定Looper对象mLooper = Looper.myLooper();if(mLooper ==null) {thrownewRuntimeException("Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");                }// Looper.myLooper()作用:获取当前线程的Looper对象;若线程无Looper对象则抛出异常// 即 :若线程中无创建Looper对象,则也无法创建Handler对象// 故 若需在子线程中创建Handler对象,则需先创建Looper对象// 注:可通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象// 2. 绑定消息队列对象(MessageQueue)mQueue = mLooper.mQueue;// 获取该Looper对象中保存的消息队列对象(MessageQueue)// 至此,保证了handler对象 关联上 Looper对象中MessageQueue}

从上面可看出:

当创建Handler对象时,则通过 构造方法 自动关联当前线程的Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue),从而 自动绑定了 实现创建Handler对象操作的线程

那么,当前线程的Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue)是什么时候创建的呢?

在上述使用步骤中,并无 创建Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue)这1步

步骤1前的隐式操作1:创建循环器对象(Looper) & 消息队列对象(MessageQueue)

步骤介绍

Handler d_第7张图片

示意图

源码分析

/**

  * 源码分析1:Looper.prepare()

  * 作用:为当前线程(子线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue)

  * 注:需在子线程中手动调用该方法

  */publicstaticfinalvoidprepare(){if(sThreadLocal.get() != null) {thrownewRuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        }// 1. 判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常//即 Looper.prepare()方法不能被调用两次 = 1个线程中只能对应1个Looper实例// 注:sThreadLocal = 1个ThreadLocal对象,用于存储线程的变量sThreadLocal.set(newLooper(true));// 2. 若为初次Looper.prepare(),则创建Looper对象 & 存放在ThreadLocal变量中// 注:Looper对象是存放在Thread线程里的// 源码分析Looper的构造方法->>分析a}/**

    * 分析a:Looper的构造方法

    **/privateLooper(boolean quitAllowed){            mQueue =newMessageQueue(quitAllowed);// 1. 创建1个消息队列对象(MessageQueue)// 即 当创建1个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的消息队列对象(MessageQueue)mRun =true;            mThread = Thread.currentThread();        }/**

  * 源码分析2:Looper.prepareMainLooper()

  * 作用:为 主线程(UI线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue)

  * 注:该方法在主线程(UI线程)创建时自动调用,即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成

  */// 在Android应用进程启动时,会默认创建1个主线程(ActivityThread,也叫UI线程)// 创建时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main()方法 = 应用程序的入口// main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象/**

        * 源码分析:main()

        **/publicstaticvoidmain(String[] args){            ...// 仅贴出关键代码Looper.prepareMainLooper();// 1. 为主线程创建1个Looper对象,同时生成1个消息队列对象(MessageQueue)// 方法逻辑类似Looper.prepare()// 注:prepare():为子线程中创建1个Looper对象ActivityThread thread =newActivityThread();// 2. 创建主线程Looper.loop();// 3. 自动开启 消息循环 ->>下面将详细分析}

总结:

创建主线程时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main();而main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象,同时也会生成其对应的MessageQueue对象

即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成;而子线程的Looper对象则需手动通过Looper.prepare()创建

在子线程若不手动创建Looper对象 则无法生成Handler对象

根据Handler的作用(在主线程更新UI),故Handler实例的创建场景 主要在主线程

生成Looper&MessageQueue对象后,则会自动进入消息循环:Looper.loop(),即又是另外一个隐式操作。

步骤1前的隐式操作2:消息循环

此处主要分析的是Looper类中的loop()方法

/**

  * 源码分析: Looper.loop()

  * 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler

  * 特别注意:

  *      a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环

  *      b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()

  */publicstaticvoidloop(){                ...// 仅贴出关键代码// 1. 获取当前Looper的消息队列finalLooper me = myLooper();if(me ==null) {thrownewRuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");            }// myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常// 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例finalMessageQueue queue = me.mQueue;// 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue)// 2. 消息循环(通过for循环)for(;;) {// 2.1 从消息队列中取出消息Message msg = queue.next();if(msg ==null) {return;            }// next():取出消息队列里的消息// 若取出的消息为空,则线程阻塞// ->> 分析1 // 2.2 派发消息到对应的Handlermsg.target.dispatchMessage(msg);// 把消息Message派发给消息对象msg的target属性// target属性实际是1个handler对象// ->>分析2// 3. 释放消息占据的资源msg.recycle();        }}/**

  * 分析1:queue.next()

  * 定义:属于消息队列类(MessageQueue)中的方法

  * 作用:出队消息,即从 消息队列中 移出该消息

  */Messagenext(){        ...// 仅贴出关键代码// 该参数用于确定消息队列中是否还有消息// 从而决定消息队列应处于出队消息状态 or 等待状态intnextPollTimeoutMillis =0;for(;;) {if(nextPollTimeoutMillis !=0) {                Binder.flushPendingCommands();            }// nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,此时消息队列处于等待状态 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);synchronized(this) {finallongnow = SystemClock.uptimeMillis();            Message prevMsg =null;            Message msg = mMessages;// 出队消息,即 从消息队列中取出消息:按创建Message对象的时间顺序if(msg !=null) {if(now < msg.when) {                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);                }else{// 取出了消息mBlocked =false;if(prevMsg !=null) {                        prevMsg.next = msg.next;                    }else{                        mMessages = msg.next;                    }                    msg.next =null;if(DEBUG) Log.v(TAG,"Returning message: "+ msg);                    msg.markInUse();returnmsg;                }            }else{// 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1// 下次循环时,消息队列则处于等待状态nextPollTimeoutMillis = -1;            }            ......        }          .....      }}// 回到分析原处/**

  * 分析2:dispatchMessage(msg)

  * 定义:属于处理者类(Handler)中的方法

  * 作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作

  */publicvoiddispatchMessage(Message msg){// 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息// 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()// 上述结论会在讲解使用“post(Runnable r)”方式时讲解if(msg.callback !=null) {            handleCallback(msg);        }else{if(mCallback !=null) {if(mCallback.handleMessage(msg)) {return;                }            }// 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的)// 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) ->> 分析3handleMessage(msg);        }    }/**

  * 分析3:handleMessage(msg)

  * 注:该方法 = 空方法,在创建Handler实例时复写 = 自定义消息处理方式

  **/publicvoidhandleMessage(Message msg){            ...// 创建Handler实例时复写}

总结:

消息循环的操作 = 消息出队 + 分发给对应的Handler实例

分发给对应的Handler的过程:根据出队消息的归属者通过dispatchMessage(msg)进行分发,最终回调复写的handleMessage(Message msg),从而实现 消息处理 的操作

特别注意:在进行消息分发时(dispatchMessage(msg)),会进行1次发送方式的判断:

若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息,则直接回调Runnable对象里复写的run()

若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息,则回调复写的handleMessage(msg)

至此,关于步骤1的源码分析讲解完毕。总结如下

Handler d_第8张图片

示意图

步骤2:创建消息对象

/**

  * 具体使用

  */Message msg = Message.obtain();// 实例化消息对象msg.what =1;// 消息标识msg.obj ="AA";// 消息内容存放/**

  * 源码分析:Message.obtain()

  * 作用:创建消息对象

  * 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()

  */publicstaticMessageobtain(){// Message内部维护了1个Message池,用于Message消息对象的复用// 使用obtain()则是直接从池内获取synchronized(sPoolSync) {if(sPool !=null) {                Message m = sPool;                sPool = m.next;                m.next =null;                m.flags =0;// clear in-use flagsPoolSize--;returnm;            }// 建议:使用obtain()”创建“消息对象,避免每次都使用new重新分配内存}// 若池内无消息对象可复用,则还是用关键字new创建returnnewMessage();    }

总结

示意图

步骤3:在工作线程中 发送消息到消息队列中

多线程的实现方式:AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

/**

  * 具体使用

  */mHandler.sendMessage(msg);/**

  * 源码分析:mHandler.sendMessage(msg)

  * 定义:属于处理器类(Handler)的方法

  * 作用:将消息 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)

  */publicfinalbooleansendMessage(Message msg){returnsendMessageDelayed(msg,0);// ->>分析1}/**

          * 分析1:sendMessageDelayed(msg, 0)

          **/publicfinalbooleansendMessageDelayed(Message msg,longdelayMillis){if(delayMillis <0) {                    delayMillis =0;                }returnsendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);// ->> 分析2}/**

          * 分析2:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)

          **/publicbooleansendMessageAtTime(Message msg,longuptimeMillis){// 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)MessageQueue queue = mQueue;// 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3returnenqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);                }/**

          * 分析3:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)

          **/privatebooleanenqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg,longuptimeMillis){// 1. 将msg.target赋值为this// 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性msg.target =this;// 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息// 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例        // 2. 调用消息队列的enqueueMessage()// 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列->>分析4returnqueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);        }/**

          * 分析4:queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)

          * 定义:属于消息队列类(MessageQueue)的方法

          * 作用:入队,即 将消息 根据时间 放入到消息队列中(Message ->> MessageQueue)

          * 采用单链表实现:提高插入消息、删除消息的效率

          */booleanenqueueMessage(Message msg,longwhen){                ...// 仅贴出关键代码synchronized(this) {                    msg.markInUse();                    msg.when = when;                    Message p = mMessages;booleanneedWake;// 判断消息队列里有无消息// a. 若无,则将当前插入的消息 作为队头 & 若此时消息队列处于等待状态,则唤醒if(p ==null|| when ==0|| when < p.when) {                            msg.next = p;                            mMessages = msg;                            needWake = mBlocked;                        }else{                            needWake = mBlocked && p.target ==null&& msg.isAsynchronous();                            Message prev;// b. 判断消息队列里有消息,则根据 消息(Message)创建的时间 插入到队列中for(;;) {                                prev = p;                                p = p.next;if(p ==null|| when < p.when) {break;                                }if(needWake && p.isAsynchronous()) {                                    needWake =false;                                }                            }                            msg.next = p;                            prev.next = msg;                        }if(needWake) {                            nativeWake(mPtr);                        }                    }returntrue;            }// 之后,随着Looper对象的无限消息循环// 不断从消息队列中取出Handler发送的消息 & 分发到对应Handler// 最终回调Handler.handleMessage()处理消息

总结

Handler发送消息的本质 = 为该消息定义target属性(即本身实例对象) & 将消息入队到绑定线程的消息队列中。具体如下:

示意图

至此,关于使用Handler.sendMessage()的源码解析完毕

总结

根据操作步骤的源码分析总结

Handler d_第9张图片

示意图

工作流程总结

下面,将顺着文章:工作流程再理一次

Handler d_第10张图片

示意图

Handler d_第11张图片

示意图

方式2:使用 Handler.post()

使用步骤

// 步骤1:在主线程中创建Handler实例privateHandler mhandler =newmHandler();// 步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容// 需传入1个Runnable对象mHandler.post(newRunnable() {@Overridepublicvoidrun(){                ...// 需执行的UI操作 }    });// 步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler)// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

源码分析

下面,我将根据上述每个步骤进行源码分析

实际上,该方式与方式1中的Handler.sendMessage()工作原理相同、源码分析类似,下面将主要讲解不同之处

步骤1:在主线程中创建Handler实例

/**

  * 具体使用

  */privateHandler mhandler =newHandler();// 与方式1的使用不同:此处无复写Handler.handleMessage()/**

  * 源码分析:Handler的构造方法

  * 作用:

  *    a. 在此之前,主线程创建时隐式创建Looper对象、MessageQueue对象

  *    b. 初始化Handler对象、绑定线程 & 进入消息循环

  * 此处的源码分析类似方式1,此处不作过多描述

  */

步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中

/**

  * 具体使用

  * 需传入1个Runnable对象、复写run()从而指定UI操作

  */mHandler.post(newRunnable() {            @Overridepublicvoidrun() {                ...// 需执行的UI操作 }    });/**

  * 源码分析:Handler.post(Runnable r)

  * 定义:属于处理者类(Handler)中的方法

  * 作用:定义UI操作、将Runnable对象封装成消息对象 & 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)

  * 注:

  *    a. 相比sendMessage(),post()最大的不同在于,更新的UI操作可直接在重写的run()中定义

  *    b. 实际上,Runnable并无创建新线程,而是发送 消息 到消息队列中

  */publicfinal booleanpost(Runnable r){returnsendMessageDelayed(getPostMessage(r),0);// getPostMessage(r) 的源码分析->>分析1// sendMessageDelayed()的源码分析 ->>分析2}/**

              * 分析1:getPostMessage(r)

              * 作用:将传入的Runable对象封装成1个消息对象

              **/privatestaticMessagegetPostMessage(Runnable r){// 1. 创建1个消息对象(Message)Message m = Message.obtain();// 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()// 建议:使用Message.obtain()创建,// 原因:因为Message内部维护了1个Message池,用于Message的复用,使用obtain()直接从池内获取,从而避免使用new重新分配内存// 2. 将 Runable对象 赋值给消息对象(message)的callback属性m.callback = r;// 3. 返回该消息对象returnm;                    }// 回到调用原处/**

              * 分析2:sendMessageDelayed(msg, 0)

              * 作用:实际上,从此处开始,则类似方式1 = 将消息入队到消息队列,

              * 即 最终是调用MessageQueue.enqueueMessage()

              **/publicfinal booleansendMessageDelayed(Message msg,longdelayMillis){if(delayMillis <0) {                        delayMillis =0;                    }returnsendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);// 请看分析3}/**

              * 分析3:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)

              **/publicbooleansendMessageAtTime(Message msg,longuptimeMillis){// 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)MessageQueuequeue= mQueue;// 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3returnenqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);                    }/**

              * 分析4:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)

              **/privatebooleanenqueueMessage(MessageQueuequeue, Message msg,longuptimeMillis){// 1. 将msg.target赋值为this// 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性msg.target =this;// 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息// 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例        // 2. 调用消息队列的enqueueMessage()// 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列returnqueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);            }// 注:实际上从分析2开始,源码 与 sendMessage(Message msg)发送方式相同

从上面的分析可看出:

消息对象的创建 = 内部 根据Runnable对象而封装

发送到消息队列的逻辑 = 方式1中sendMessage(Message msg)

下面,我们重新回到步骤1前的隐式操作2:消息循环,即Looper类中的loop()方法

/**

  * 源码分析: Looper.loop()

  * 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler

  * 特别注意:

  *      a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环

  *      b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()

  */publicstaticvoidloop(){                ...// 仅贴出关键代码// 1. 获取当前Looper的消息队列finalLooper me = myLooper();if(me ==null) {thrownewRuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");            }// myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常// 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例finalMessageQueue queue = me.mQueue;// 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue)// 2. 消息循环(通过for循环)for(;;) {// 2.1 从消息队列中取出消息Message msg = queue.next();if(msg ==null) {return;            }// next():取出消息队列里的消息// 若取出的消息为空,则线程阻塞// 2.2 派发消息到对应的Handlermsg.target.dispatchMessage(msg);// 把消息Message派发给消息对象msg的target属性// target属性实际是1个handler对象// ->>分析1// 3. 释放消息占据的资源msg.recycle();        }}/**

  * 分析1:dispatchMessage(msg)

  * 定义:属于处理者类(Handler)中的方法

  * 作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作

  */publicvoiddispatchMessage(Message msg){// 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息(即此处需讨论的)// 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()->> 分析2if(msg.callback !=null) {            handleCallback(msg);        }else{if(mCallback !=null) {if(mCallback.handleMessage(msg)) {return;                }            }// 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的)// 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) handleMessage(msg);        }    }/**

    * 分析2:handleCallback(msg)

    **/privatestaticvoidhandleCallback(Message message){        message.callback.run();//  Message对象的callback属性 = 传入的Runnable对象// 即回调Runnable对象里复写的run()}

至此,你应该明白使用Handler.post()的工作流程:与方式1(Handler.sendMessage())类似,区别在于:

不需外部创建消息对象,而是内部根据传入的Runnable对象 封装消息对象

回调的消息处理方法是:复写Runnable对象的run()

二者的具体异同如下:

Handler d_第12张图片

示意图

至此,关于使用Handler.post()的源码解析完毕

总结

根据操作步骤的源码分析总结

Handler d_第13张图片

示意图

工作流程总结

下面,将顺着文章:工作流程再理一次

Handler d_第14张图片

示意图

Handler d_第15张图片

示意图

至此,关于Handler机制的源码全部分析完毕。

5. 总结

本文详细分析了Handler机制的源码,文字总结 & 流程图如下:

Handler d_第16张图片

示意图

Handler d_第17张图片

示意图

Handler d_第18张图片

示意图

Handler d_第19张图片

示意图

作者:Carson_Ho

链接:https://www.jianshu.com/p/b4d745c7ff7a

來源:

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

你可能感兴趣的:(Handler d)