多线程编程总结

使用POSIX编写多线程C++程序 

创建线程

#include 
pthread_create(thread,attr,start_routine,arg)

pthread_create创建一个新的线程。下面是各参数的说明:

参数 描述
thread 指向线程标识符指针。
attr 一个不透明的属性对象,可以被用来设置线程属性。您可以指定线程属性对象,也可以使用默认值 NULL。
start_routine   线程运行函数起始地址,一旦线程被创建就会执行。
arg   运行函数的参数。它必须通过把引用作为指针强制转换为 void 类型进行传递。如果没有传递参数,则使用 NULL。

 

终止线程

#include 
pthread_exit(status)

pthread_exit 用于显式地退出一个线程。

在主线程中调用pthread_exit,   则仅仅是主线程结束,进程不会结束,进程内的其他线程也不会结束,直到所有线程结束,进程才会终止。

下面通过实例来感受一下改函数的作用。

#include 
#include 
#include 
using namespace std;

#define NUM_THREADS 5

void* say_hello(void* args)
{
    sleep(2);  /*------------------  关键点  ------------------*/
    cout << "Hello Runoob!" << endl;
    return 0;
}

int main()
{
    //定义线程的id变量 ,多个变量使用数组
    pthread_t tids[NUM_THREADS];
    for(int i=0;i)
    {
        int ret = pthread_create(&tids[i],NULL,say_hello,NULL);
        if(ret!=0)
        {
            cout << "pthread_create error:error_code=" << ret << endl;
        }
    }
    //等各个线程退出后,进程才结束,否则进程强制结束了,线程还没反应过来
    pthread_exit(NULL);
    return 0;
}

 多线程编程总结_第1张图片

如果把 pthread_exit() 函数注释掉 ,编译运行如下:

多线程编程总结_第2张图片

没有输出线程函数中的输出,这就是主函数中的return导致进程强制结束了,线程还没反应过来。

 

连接和分离线程

pthread_join (threadid, status) 
pthread_detach (threadid) 
在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,
这个时候就要用到pthread_join()方法了。即pthread_join()的作用可以这样理解:主线程等待子线程的终止。
#include "stdafx.h" 
#include  
#include  
#include  
#pragma comment(lib, "pthreadVC2.lib") 

static int count = 0; 

void* thread_run(void* parm) 
{ 
for (int i=0;i<5;i++) 
{ 
count++; 
printf("The thread_run method count is = %d\n",count); 
Sleep(1000); 
} 
return NULL; 
} 

int main() 
{ 
pthread_t tid; 
pthread_create(&tid, NULL, thread_run,NULL); 
// 加入pthread_join后,主线程"main"会一直等待直到tid这个线程执行完毕自己才结束 
// 一般项目中需要子线程计算后的值就需要加join方法 
pthread_join(tid,NULL); 
// 如果没有join方法可以看看打印的顺序 
printf("The count is = %d\n",count); 
getchar(); 
return 0; 
}

pthread_detach(threadid)函数的功能是使线程ID为threadid的线程处于分离状态,一旦线程处于分离状态,该线程终止时底 层资源立即被回收;否则终止子线程的状态会一直保存(占用系统资源)直到主线程调用pthread_join(threadid,NULL)获取线程的退 出状态。通常是主线程使用pthread_create()创建子线程以后,一般可以调用pthread_detach(threadid)分离刚刚创建的子线程,这里的threadid是指子线程的threadid;

#include 
#include 
#include 
void print_message_function( void *ptr );
main ( )
{
          pthread_t thread1;
          pthread_create(&thread1,NULL,(void *)&print_message_function,(void *)0);
          int i;
          for(i=0;i<5;i++)
           {
                printf("%d\n",thread1);
           }
 
        exit (0) ;
}
void  print_message_function( void *ptr )
{      
pthread_detach(pthread_self());
static int g; printf("%d\n", g++); pthread_exit(0) ; }

 

C++11 之后有了标准的线程库

#include 

#include 

std::thread::id main_thread_id = std::this_thread::get_id();

void hello()
{
    std::cout << "Hello Concurrent World\n";
    if(main_thread_id == std::this_thread::get_id())
        std::cout << "This is the main thread.\n";
    else
        std::cout << "This is not the main thread.\n";
}

void pause_thread(int n)
{
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(n));
    std::cout << "pause of" << n << "seconds ended";
}

int main()
{
    std::thread t(hello);
    std::cout << t.hardware_concurrency() << std::endl;    //可以并发执行多少个(不准确)
    std::cout << "native_handle " << t.native_handle() << std::endl; //可以并发执行多少个(不准确)
    t.join();
    std::thread a(hello);
    a.detach();
    std::thread threads[5];

    std::cout << "Spawning 5 threads...\n";
    for(int i = 0;i < 5;++i)
        threads[i] = std::thread(pause_thread,i+1);

    std::cout << "Donw spawning threads.Now waiting for them to join:\n";
    for(auto &thread : threads)
        thread.join();

    std::cout << "All threads joined!\n";

}

之前一些编译器使用 C++11 的编译参数是 -std=c++11   

 

 

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