滚动距离/屏幕宽高/匀速动画/缓速动画

//获取屏幕滚动的宽高

functionscroll() {

//判断是否是ie以及新的版本

if(window.pageXOffset!=null){

//返回一个字典

return{

top:window.pageYOffset,

left:window.pageXOffset

}

}else  if(document.compatMode=='CSS1Compat'){//是否是火狐以及符合w3c

return{

top:document.documentElement.scrollTop,

left:document.documentElement.scrollLeft

}

}

return{

top:document.body.scrollTop,

left:document.body.scrollLeft

}

}

//获取可是窗口的宽高

functionclient() {

if(window.innerWidth){//ie9以及新的浏览器

return{

width:window.innerWidth,

height:window.innerHeight

}

}else if(document.compatMode=='CSS1Compat'){//符合w3c

return{

width:document.documentElement.clientWidth,

height:document.documentElement.clientHeight

}

}

return{

width:document.body.clientWidth,

height:document.body.clientHeight

}

}

//匀速动画

functionconstant(obj,speed,target) {

//触发动画

clearInterval(obj.timer);

obj.timer=setInterval(function() {

varmySpeed=target>obj.offsetLeft?speed:-speed;

obj.style.left=obj.offsetLeft+mySpeed+'px';

if(Math.abs(target-obj.offsetLeft)

clearInterval(obj.timer);

obj.style.left=target+'px';

}

},20)

}

//抽取缓动动画函数

//当上一次动画完成后,我需要做一些事情,例如,让盒子回到原来的位置和大小

//动画回调:当动画完成后,我们做一些事情,使用函数:fn

functionbuffer(obj,json,fn) {

clearInterval(obj.timer);

//用字典来封装多个值,属性作为key,target作为value

//多值动画不能保证每一个动画同事到达对应的目标值

obj.timer=setInterval(function() {

//定义一个标签用来记录是否清空定时器

varflag=true;

varbegin=0;

vartarget=0;

//json中有多个key-value,所以获取的begin值有多个,需要使用循环,来获取多个值

for(varkeyinjson) {

//判断如果是透明度,begin以及target需要重新设置

if('opacity'==key){

begin=parseInt(parseFloat(getcssAttr(obj,key))*100)||100;

target=parseInt(json[key]*100);

}else if('scrollTop'==key){

begin=obj.scrollTop;

target=json[key];

}

else{

begin=parseInt(getcssAttr(obj,key))||0;

target=parseInt(json[key]);

}

varspeed=(target-begin)*0.2;

//取出一个绝对值比较大的整数,如果速度是负值,那么应该向下取整

//判断速度是正值还是负值

speed=target>begin?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

//当设置值得时候,也需要判断

if('opacity'==key){

//普通浏览器

obj.style.opacity=(begin+speed)/100;

//ie

obj.style.filter='alpha(opacity:'+(begin+speed)+')';

}else if('zIndex'==key){

obj.style[key]=json[key];

}else  if('scrollTop'==key){

obj.scrollTop=begin+speed;

}

else{

obj.style[key]=begin+speed+'px';

}

//判断什么时候清空定时器

if(begin!=target) {//只要一个值,到了目标值就清空定时器

flag=false;

}

}

//判断是否清空定时器

if(flag==true){

clearInterval(obj.timer);

if(fn){

fn();

}

}

},80);

}

functiongetcssAttr(obj,attr) {

//如果一个属性值,我们通过.语法拿不到,就用[]

if(obj.currentStyle){

returnobj.currentStyle[attr];

}else{

returnwindow.getComputedStyle(obj,null)[attr];

}

}

/*

* 判断浏览器

*/

functiongetOs() {

varOsObject="";

if(isIE=navigator.userAgent.indexOf("MSIE")!= -1) {

return"MSIE";

}

if(isFirefox=navigator.userAgent.indexOf("Firefox")!= -1) {

return"Firefox";

}

if(isChrome=navigator.userAgent.indexOf("Chrome")!= -1) {

return"Chrome";

}

if(isSafari=navigator.userAgent.indexOf("Safari")!= -1) {

return"Safari";

}

if(isOpera=navigator.userAgent.indexOf("Opera")!= -1) {

return"Opera";

}

}

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