黑盒测试用例设计技术

1.1  等价类划分法

1.1.1  测试中的疑问?

  1. 做加法器功能测试时,测试了1+1,1+2,1+3和1+4之后,还有必要测试1+5和1+6吗,能否放心地认为它们是正确的?

 

1.1.2  等价类划分

1)      把程序的输入域划分成若干部分,然后从每个部分中选取少数代表性数据作为测试用例

2)      每类的代表性 数据在测试中的作用等价于这一类中的其他值,如果某一 类中的一个例子发现了错误,这一 等价类中的其他例子也能发现同样的错误。反之,如果某-类中的一个例子没有发现错误,则这一类中的其他例子也不会查出错误

 

1.1.3  基础步骤

(一)  划分等价类和列出等价类表

  1. 有效等价类
  2. 无效等价类
  3. 确定等价类的原则

l  在输入条件规定了取值范围或值的个数的情况下,可以确立一个有效等价类和两个无效等价类。

l  在输入条件规定了输入值的集合或者规定了“必须如何"的条件的情况下,可以确立一个有效等价类和一个无效等价类。

l  在输入条件是一个布尔量的情况下,可确定一个有效等价类和一个无效等价类。

l  在规定了输入数据的一组值(假定n个) ,并且程序要对每一个输入值分别处理的情况下 ,可确立n个有效等价类和一个无效等价类。

l  在规定了输入数据必须遵守的规则的情况下,可确立一个有效等价类(符合规则)和若干个无效等价类(从不同角度违反规则)。

l  在确知己划分的等价类中,各元素在程序处理中的方式不同的情况下,则应再将该等价类进一步地划分为更小的等价类。

 

1.1.4  确定测试用例

1)      为每一个等价类规划一个惟一的编号

2)      设计一个新的测试用例,使其尽可能多覆盖尚未覆盖的有效等价类。重复这一步,最后使得所有有效等价类均被测试用例所覆盖

3)      设计一个新的测试用例,使其只覆盖一个无效等价类。重复这一步使所有无效等价类均被覆盖

 

1.2                   边界值分析法

1.2.1  边界值得选择原则

1)      如果输入条件规定了值的范围,则应取刚达到这个范围的边界的值,以及刚刚超越这个范围边界的值作为测试输入数据。

2)      如果输入条件规定了值的个数,则用最大个数、最小个数、比最小个数少1、比最大个数多1的数作为测试数据。

3)      如果程序的规格说明给出的输入域或输出域是有序集合 ,则应选取集合的第一个元素和最后一 个元素作为测试用例。

4)       如果程序中使用了个内部数据结构 ,则应当选择这 个内部数据结构边界上的值作为测试用例。

5)      分析规格说明,找出其他可能的边界条件。

 

1.3                   因果图法

1.3.1  李因果图法的来源

l  如考虑所输入条件之间的相互组合 ,会由于组合情况数目相当大,需要大量的测试用例

 

1.3.2  因果图法的特点

  1. 考虑输入条件间的组合关系
  2. 考虑输出条件对输入条件的信赖关系,即因果关系
  3. 测试用例发现错误的效率高
  4. 能检查出功能说明中的某些不一致或遗漏
  5. 因果图方法最终生产的就是判定表,它适合于检查程序输入条件和各种组合情况

 

 

1.3.3  因果图法基本步骤

1.3.3.1  根据功能说明书中规定的原因原因和结果之间的关系画图

 黑盒测试用例设计技术_第1张图片

 

 

 

1.3.3.2   识别出"原因"和"结果” ,并加以编号

案例: 有一个饮料自动售货机(处理单价为5角钱)的控制处理软件,它的软件规格说明如下。若投入5角钱的硬币,按下"橙汁”或"啤酒"的按钮,则相应的饮料就送出来。若投入1元钱的硬币,同样也是按"橙汁"或“啤酒"的按钮,则自动售货机在送出相应饮料的同时退回5角钱的硬币。

 黑盒测试用例设计技术_第2张图片

 

 

 

 

 

1.3.3.3   其中互斥、包含、唯一、要求时对原因的约束,屏蔽是对结果的约束。他们的含义如下

  1. 互斥:表示不同时为1,即a, b,c中至多只有一个1
  2. 包含:表示至少有一个1 , 即a,b , c中不同时为0
  3. 唯一:表示a,b , c中有且仅有一个1
  4. 要求:表示若a=1,则b必须为1.即不可能a= 1且b=0
  5. 屏蔽:表示若a=1 ,则b必须为0

 黑盒测试用例设计技术_第3张图片

 

 

 

1.4                    判定表驱动法

  1. 心条件桩( Condition Stub ) :列出了问题得所有条件。通常认为列出的条件的次序无关紧要。
  2. 心动作桩( Action Stub ) :列出了问题规定可能采取的操作。这些操作的排列顺序没有约束。
  3. 心条件项( Condition Entry ) :列出针对它左列条件的取值。在所有可能情况下的真假值。
  4. 学动作项( Action Entry ) :列出在条件项的各种取值情况下应该采取的动作。

 

1.4.1  建立判定表的步骤

  1. 确定规则的个数

l  假如有n个条件,每个条件有两个取值(0 , 1) ,故有2n种规则

  1. 列出所有的条件桩和动作桩填入条件项
  2. 填入动作项,制定初始判定表
  3. 简化,合并相似规则或者相同动作

 

1.4.2  适合使用判定表设计测试用例的条件:

  1. 规格说明以判定表的形式给出,或很容易转换成判定表
  2. 条件的排列顺序不影响执行哪些操作
  3. 规则的排列顺序不影响执行哪些操作
  4. 当某一规则的条件已经满足,并确定要执行的操作后,不必检验别的规则
  5. 当某一规则的条件已经满足,并确定要执行的操作后,不必检验别的规则

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