开发管理·编码规范技巧

系统部分功能解耦重构
前端优化例子:https://blog.csdn.net/osdfhv/article/details/78729327
原则:分期优化,不影响现有功能中进行,持续优化
部分功能的解耦,一期的初步设计如下。
1 数据库先不动,把业务核心表对应实体类的字段名称进行了优化(按新系统的命名规则),其他涉及的表只是简单处理下命名。为减少对原系统的影响,我们复制了表结构,写入操作在新库,查询去原库。不同系统间对接的时候做了中间适配,例如A_Old(原) A_New(新)两张表,新的逻辑层操作和生成的都是A_New,在接入层返回给原系统时转成A_Old。
2 异常处理,抛回给原系统的异常要求保持不变,由于做了中间成,所以在中间层进行try-trach,逻辑层未进行异常处理,如果做得进一步可以在逻辑层也定义一些标示,在中间层的异常处理的时候转换成原系统定义的异常。
3 Service换成dubbo的方式调用,一期简单处理只移植代码,先保证正常运行
4 原系统自定义的一些工具类,先搬过来换成个名称,后续优化

SVN与Git比较

http://blog.jobbole.com/31444/ 学好Git,了解SVN
如果两个程序员同时修改了同一个文件呢, SVN可以合并这两个程序员的改动,实际上SVN管理源代码是以行为单位的,就是说两个程序员只要不是修改了同一行程序,SVN都会自动合并两种修改。如果是同一行,SVN会提示文件Confict, 冲突,需要手动确认。
问题:1.大家都上传更改的代码-先下载再上传

Git使用扎记
1.git init 初始化git仓库目录;
2.git add . 将所有文件放进新的本地 git 仓库
3.git commit -m "Initial commit" 添加文件到本地仓库
4.先去GitHub上创建仓库再git remote add origin https://github.com/kjiawei/mmall_shop.git(项目地址)
5.git remote -v 查看创建结果
6.git push origin master 提交本地代码到GitHub仓库
7.如果推送到远程报错了说明你本地有文件,就先拉再推,再合并冲突并提交到本地,再推送到远程
git pull https://github.com/deepthan/Angular-demo.git master
// 再处理 本地冲突文件
git commit -m 'creat project'
git push origin master
8.git commit -m "2" 提交更新前先 git add *
9.git无法pull仓库refusing to merge unrelated histories:git pull后加--allow-unrelated-histories

优良的编码及思维习惯
0.如何获取git提交编号作为软件升级版本号
[https://blog.csdn.net/twlkyao/article/details/9898571]
1.do{}while(0);
https://blog.csdn.net/jk110333/article/details/8562078
2.命名空间,按需使用进/线程,命名方式(sigShowDlg//显示对话框的信号),指针数组的使用事项,关键字的使用(continue static)
3.自定义工具类,类型集
typedef unsigned long long u64;
typedef unsigned int u32;
typedef unsigned short u16;
typedef unsigned char u8;
4.数据的处理(注明出处 保存位置 策略[时间,前中后,显示] )
一.全局变量
变量名全部大写, ‘G'+'定义类型首字母小写'+'_'+变量名
如:int Gi_BLOODPUMP; //血泵全局变量
float Gf_BLOODPUMP;
char Gc_BLOODPUMP;

二.局部变量
变量名全部小写, ‘L'+'定义类型首字母小写'+''+变量名
如:int Li_value;
float Lf_value;

变量名第一个字母大写,其余小写,‘L'+'定义类型首字母小写'+'
'+变量名
如:int Li_FullTemp;

三.静态变量
变量名全部小写,‘S'+'定义类型首字母小写'+''+变量名
如:static int s_value;

变量名第一个字母大写,其余小写,‘S'+'定义类型首字母小写'+'
'+变量名
如:static int s_EndPoint;

四.宏定义
变量名全部大写,‘DE_’+宏定义名
如:#define DE_TR_BLOODNAME 100

五.函数命名
变量名第一个单词小写,后面的单词首字母大写,‘J’+函数名
如:void J_paintEvent();

六.头文件和源文件命名
驼峰式命名,前面的字母尽量是类别、作用等统一字母,后一个字母为该文件的功能名称,如果两个字母不能准确表达,则可用三个字母。
如:config_xml.h scene_setup_layout.h

七.代码编写风格
缩进:4空格;用空格替换TAB;
利用空行将语句恰当地分组但不过多分行(缩成一行);
总是使用一个空行(不要空多行);
总是在每个关键字和大括号前使用一个空格;
对指针和引用,在类型和*、&之间加一个空格;

八.与他人代码衔接
阅读别人:先用Astyle格式化一边,我的风格(格式对齐),全局修改奇异函数名和变量名,尽量不冗余

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