特效酷炫?打情怀牌?这部电影凭什么能达11亿票房

肤浅的人看到了一部科幻冒险电影。

斯皮尔伯格:“就藏着掖着不明说,但你们这群麻瓜还是会觉得好看。”

斯皮尔伯格执导的《头号玩家》在内地上映后第十天,票房顺利突破10亿,是2018年第一部票房过10亿的进口电影。

一部电影会否泯然于影史,不全取决于它有无华美的外衣,重在于它有无灵性的感动。

如果让你们用一句话来描述《头号玩家》讲的是一个什么样的故事,你们会怎么描述?


这部电影讲述了勇敢少年与恶势力对抗且在虚拟世界“绿洲”中过关斩将终拯救世界的故事。


乍一看《头号玩家》的故事脉路的确就是这么“老套”,很标准的经典英雄主义剧本,然而电影的主线剧本并非如此——


有缘人韦德·沃兹在现实世界和虚拟世界排除万难终于替一个神(哈利迪)圆了他凡人的遗憾。


《头号玩家》能够成为高分神作,只因有哈利迪的一生作为电影剧情的灵魂内核。



电影中花费了大量时间去塑造哈利迪的角色形象,哈利迪创造了“绿洲”,为全世界的人们提供了另一个更多彩更浩瀚的世界;他不仅仅是世上最伟大的游戏设计师,在“绿洲”居民心中更是与创世神无二。


只要我投入了感情,不管它是一串代码亦或是一个汉堡,它都是有意义的存在。


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既然神的宝藏人人都想得到,谁又能对神的毕生遗憾感同身受呢?

哈利迪是人,会病会死,更难逃为人的烦忧。他将一生的两大遗憾化成了彩蛋的线索。

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签下合同迫使莫罗变卖股份,与至交好友分道扬镳(友情的决裂);‘未迈出的那一步’——吻下姑娘收获爱情(爱情的错失)

这两种遗憾若是发生在一个普通人身上本就足够令人唏嘘,更何况发生在一个已逝之神的身上。


我循着线索走进了一个房间,那里有堆积成山的宝藏,还有一具会说话的白骨与它身上萦绕不散的忧伤。


寻找钥匙的过程实则是走进“神明”哈利迪的“凡人”内心的过程,在电影最后的桥段,我们来到了哈利迪童年时代的房间,神明诞生之初的襁褓。

醉人的暖色系色调、繁乱却充满安全感的卧室、老式游戏机与专心致志玩游戏的小男孩。也许很多观众都恍惚觉得,这不仅是哈利迪的房间,也是自己的童年。


“哈利迪玩游戏并不是为了赢,他只想享受每一丝游戏带给他的欢愉。”


编剧扎克·佩恩、恩斯特·克莱恩让剧情线程殊途同归,主角们不仅在游戏中要与IOI对抗,现实中更要躲避IOI的追捕。

顶着双边的巨大压力下,完美的完成剧情任务且救赎自己。(如阿凡达、源代码)


我置身两处战场,都输一不可。


最终哈利迪以凡人的形象向韦德交付了终极彩蛋,这颗金光幻烁的彩蛋反而是这间由数据搭构的卧室里唯一真实的物品。


“绿洲”里埋下的不是神明哈利迪的彩蛋,而是凡人哈利迪最真切的情感。

 

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在哈利迪关上门之前,

 


“谢谢你,玩我的游戏。”

“谢谢你,品我的人生。”

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