Object类

1、Object类中常用的方法,并简单介绍

toString()、clone()、hashCode()、equals()、wait()、notify()、notifyAll()、getClass()

getClass

获取运行时类型

clone()

对象复制方法,需要注意的是对于基本数据类型,复制没有问题,引用类型复制的只是引用,也就是浅复制,并不是深复制;

toString()

object中有默认的实现,一般使用时需要重写该方法;

equals()

判断对象是否相等,比较的是对象的地址是否相等;一般会重写该方法,例如String和封装类中,equals比较的是存储的值是否相等;

hashCode():

object类中是一个native方法,给对象返回一个hash code值,hash code值必须是一个integer;

注意: equals相等时,其hashCode必须相同;hashCode相同时,equals可以不相同;这里可以结合HashMap中数据存放时解决冲突的场景分析;重写equal方法时候一定要记得重写hashcode方法;

wait()

调用会使得当前线程放弃对象的对象锁,线程进入等待状态

notify()

唤醒对象上的某一个线程,但是不能确定唤醒哪一个线程;

notifyAll()

唤醒对象上的所有线程,哪个线程能回去到对象锁哪个线程执行;

注意: 可以使用wait()、notify()、notifyAll()方法实现线程间的通信,在不同的时机使线程

2、sleep()和wait()的区别

sleep()方法

  1. sleep使当前线程进入停滞状态(阻塞当前线程),让出CPU的使用,目的是不让当前线程独自霸占该进程所获的CPU资源,以留一定时间给其他线程执行的机会;
  2. sleep是Thread类的Static(静态)的方法,因此它不能改变对象的对象锁,所以当在一个Synchronized块中调用sleep方法时,线程虽然休眠了,但是对象的对象锁并没有被释放,其他线程无法访问这个对象(即使睡着也持有对象锁);
  3. 在sleep休眠期满后,该线程不一定会立即执行,这是因为其他线程可能正在运行,而且没有被调度为放弃执行,除非次线程具有更高的优先级;

wait()方法

  1. wait方法是Object类里的方法;当一个线程执行到wait()方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池中,同时失去(释放)对象的对象锁,其他线程可以访问,(只是暂时释放锁,wait(long timeout)超时时间到后还需要返还对象锁);
  2. wait()使用notify()或notifyAll()或者指定的睡眠时间后,唤醒当前等待池中的线程;
  3. wait()必须放在synchronized block中,否则会在program runtime时扔出“java.lang.IllegalMonitorStateException”异常;

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