unity游戏开发-C#语言基础篇(静态类相关)

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            AutoClass.SetAutoData("法拉利F450", "法拉利", 38000, 280);//静态方法 直接 类名.方法
            AutoClass myAuto = new AutoClass();//普通方法 实例化名.方法
            int sudu;
            string name = myAuto.GetAutoMsg(out sudu);

            Console.WriteLine("汽车名字:{0} 速度:{1}", name, sudu);

            Console.ReadKey();

        }
    }
 class AutoClass
    {
        private static string _name;
        private static string _pinpai;
        private static int _money;
        private static int _sudu;

        public static string Name
        {//为了在静态方法使用,类成员必须是静态的;
            set { _name = value; }
            get { return _name; }
        }

        public static void SetAutoData(string name, string pinpai, int money, int sudu)
        {
            AutoClass.Name = name;//静态方法里面的类成员必须是静态;
            _name = name;
            _pinpai = pinpai;
            _money = money;
            _sudu = sudu;

        }

        public string GetAutoMsg(out int sudu)
        {
            sudu = _sudu;
            return _name;
        }
    
    }

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