关于uitableview自定义cell与重用机制探究

好文章,转载一下,有机会好好研究下

今天在研究SDWebImage和ASIHTTPRequest实现网络图片异步加载和本地缓存的时候,在UITableView显示图片的时候,出现了一些奇异的现象,比如:

1、TableView一次只能显示10行的图片,在所有图片都加载完后,滚动TableView,让隐藏在下面的行显示在屏幕上,而这些行(比如11行)的图像会先显示第1行的图片,然后在显示属于它自己的图片。以此类推,后面的行都会出现这样的问题!! 即使我们在所有行的图片都还没有下载完成的时候,滚动TableView,让第11行、12行等出现在屏幕上,但它们依旧会先显示错误的图片,然后再显示正确的图片。

2、在ASIHTTPRequest的Demo中,当图片加载后,滑动TableView,整个TableView的图片将会乱掉,整个TableView以循环的方式显示最后几行的图片。

一番查找后,发现之所以会出现这些问题,是因为我忽略了UITableView的重用机制的影响。进过适当的修改后,demo终于能够正常运行了。下面是一些相关的资料和解决方法。

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iphone重用机制是苹果为了实现大量数据显示而采用的一种节省内存的机制,比如在UITableView和ScrollView 等地方。为什么要“可重用”???对于我们的项目来说,内存控制是必不可少的,如果一个tableview有几百个cell,这个内存消耗是很大的,而且有些cell里面都有image之类的很占内存的资源存在的话,那这样很容易出现memory warning甚至crash掉,这不是我们想要看到的。对此,tableview实现了它自己的管理方法dequeueReusableCellWithIdentifier(ps:我们在某些项目中scrollview来显示很多张image,在scrollview滑动中也要这样处理,来避免内存的过度消耗,只不过tableview它已经实现了这个方法,而不用我们自己去写)。

但是在实际使用过程中,会有以下问题:

1、(苹果文档中不鼓励我们在UITableViewCell中添加subView,最好采用自定义Cell,将需要的SubView添加到Cell当中。)使用addSubView在每项上添加视图的时候会有重叠的现象。例如,UITableView中的Cell ,如果在cell上添加子视图,则在使用苹果的重用机制的时候,会重现子试图重叠的现象。或出现开头提到的两个问题。如果在数据量不是很多的时候,可以手动屏蔽掉UITableView的重用机制。

这里不得不提一下UITableView的重用机制:

UITableView的重用机制的实现关键在于下面这个的函数:

UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];

首先,我们要清楚这一点,这个函数是做什么的,它的文档说明如下:

returns a reusable table-view cell object located by its identifier。它返回的是一个受identifier管理定位的可重用的tableViewCell,这里重点就在于“可重用”这3个字上。

我们来看它的实现方法,举个例子来说,在系统刚启动时,tableview可以显示多少个cell,在这里我们假定为10个,在刚开始的时候tableview会生成10个tableviewcell,并且对应有自己的tag值,假定为0-9。(ps:苹果官方的视频中也提到了,尽量避免频繁的add/remove view或者控件之类等。自定义啊自定义,相对于Android 空间的自定义,)所以采用下面的方法来实现:在tableview向上滚动的时候,tag为0的cell将不再显示;然后我们把tag为0的cell移动到tag为9的cell下面,重新设置相关的属性,然后将tag为1的cell移动到tag为0的cell下面……依此类推。这也就是所谓的“可重用”。

但是此时被移动的tag为0的cell的一些属性还是保持不变的(包括之前添加的subView),因此就会出现一些无厘头的bug(看了这么多,到这里是不是松了口气? )。

接下来我们就要使用多种的方法来干掉这个重用机制:

(1):

UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];

if (cell != nil) {

[cell release];  //怎么样?? 换了位置的Cell嚣张不了了吧....

}

(2): //和(1)的方法本质一样,略显啰嗦。

UITableViewCell *cell =[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];

if (cell == nil) {

cell = [[[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefaultreuseIdentifier:CellIdentifier]autorelease];

}

NSArray*subviews = [[NSArrayalloc]initWithArray:cell.contentView.subviews];

for (UIView *subview in subviews) {

[subviewremoveFromSuperview];

}

[subviews release];

//customer

return cell;

}

(3)://丫的,组别都不一样,看你怎么重用。

NSString *CellIdentifier = [NSString stringWithFormat:@"cell%d",indexPath.row];

UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];

if (cell == nil)

{

........

}

else{

return cell;

}

虽然干掉了重构机制,但我还是时不时地会想念它,特别是在数据多的时候,使用重用机制会好对你的程序的内存使用和优化都有很重要的作用。 但是这样的话,如果想再cell上添加东西的话,重叠现象会很严重。好吧,鱼和熊掌捆绑销售啦啦!!使用xib给cell添加视图来添加视图吧......

具体步骤:

(1)新建一个基于UITableViewCell的类A和一个空白的xib。

(2)在A类中声明要添加的视图,例如IBOutlet UILabel *nameLabel,*timeLabel; ,注意:一要是使用  IBOutlet。

(3)将xib中的view删除,拖一个 UITableViewCell,然后将这个UITableViewCell的类改为基于A。再把相应的视图添在UITableViewCell上,并且与A类内定义的变量进行连接。这样准备工作就完成了。

(4)使用方法:

A* cell = (A*)[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];

if (cell == nil) {

NSArray* nib = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"VideoCell" owner:self options:nil];

cell = [nib objectAtIndex:0];

}

然后只需在下面改变cell相应视图的属性就可以了。

补充:在使用地图MKMapView一会使用到重用机制,如果想要在MKPinAnnotationView添加视图的话,最好放弃那个重用机制,要不然效果会乱七八糟的(估计还有更好的处理方法)~~

什么,你不喜欢用Xib?好吧,这个老外写的UITableView的代码,估计会合你的口味,实现方式如下:

1、cell中的释放

UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];

if (cell == nil) {

cell = [[[UITableViewCell alloc] init....] autorelease];

UITextField *field = ...;//初始化

[cell addSubView:field];//添加

[field release];//释放

}

2、通过遍历修改UILabel属性

UITextField*field = nil;

for(UIView *v in cell.contentView.subviews)

{

if([v isMemberOfClass:[UILabel class]])

field = (UITextField *)v;

}

......//接下来修改field的属性

这种方法不敢说好不好,但是给我们提供了一种解决的思路,看大家的喜好了```

http://hi.baidu.com/%CB%E6%B7%E7_1989/blog/item/077c8a944ae7a69ca877a41d.html

(不贴这链接的话,这个随风_1989估计饶不了我...)

原作者:http://blog.csdn.NET/joiningss/article/details/6702023

以下转至:http://blog.csdn.net/omegayy/article/details/7356823

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创建UITableViewController子类的实例后,IDE生成的代码中有如下段落:

复制代码

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

static NSString *CellIdentifier = [NSString stringWithFormat:@"Cell"];

UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];

if (cell == nil) {

cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];

}

//config the cell

return cell;

}

复制代码

这里就涉及了TableView的重用机制,为了做到显示和数据分离,iOS tableView的实现并且不是为每个数据项创建一个tableCell。而是只创建屏幕可显示最大个数的cell,然后重复使用这些cell,对cell做单独的显示配置,来达到既不影响显示效果,又能充分节约内容的目的。下面简要分析一下它的实现原理。

重用实现分析

查看UITableView头文件,会找到NSMutableArray*  visiableCells,和NSMutableDictnery* reusableTableCells两个结构。visiableCells内保存当前显示的cells,reusableTableCells保存可重用的cells。

TableView显示之初,reusableTableCells为空,那么tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier返回nil。开始的cell都是通过[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]来创建,而且cellForRowAtIndexPath只是调用最大显示cell数的次数。

比如:有100条数据,iPhone一屏最多显示10个cell。程序最开始显示TableView的情况是:

1. 用[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]创建10次cell,并给cell指定同样的重用标识(当然,可以为不同显示类型的cell指定不同的标识)。并且10个cell全部都加入到visiableCells数组,reusableTableCells为空。

2. 向下拖动tableView,当cell1完全移出屏幕,并且cell11(它也是alloc出来的,原因同上)完全显示出来的时候。cell11加入到visiableCells,cell1移出visiableCells,cell1加入到reusableTableCells。

3. 接着向下拖动tableView,因为reusableTableCells中已经有值,所以,当需要显示新的cell,cellForRowAtIndexPath再次被调用的时候,tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier,返回cell1。cell1加入到visiableCells,cell1移出reusableTableCells;cell2移出visiableCells,cell2加入到reusableTableCells。之后再需要显示的Cell就可以正常重用了。

所以整个过程并不难理解,但需要注意正是因为这样的原因:配置Cell的时候一定要注意,对取出的重用的cell做重新赋值,不要遗留老数据。

一些情况

使用过程中,我注意到,并不是只有拖动超出屏幕的时候才会更新reusableTableCells表,还有:

1. reloadData,这种情况比较特殊。一般是部分数据发生变化,需要重新刷新cell显示的内容时调用。在cellForRowAtIndexPath调用中,所有cell都是重用的。我估计reloadData调用后,把visiableCells中所有cell移入reusableTableCells,visiableCells清空。cellForRowAtIndexPath调用后,再把reuse的cell从reusableTableCells取出来,放入到visiableCells。

2. reloadRowsAtIndex,刷新指定的IndexPath。如果调用时reusableTableCells为空,那么cellForRowAtIndexPath调用后,是新创建cell,新的cell加入到visiableCells。老的cell移出visiableCells,加入到reusableTableCells。于是,之后的刷新就有cell做reuse了。

一些情况:

使用过程中,我注意到,并不是只有拖动超出屏幕的时候才会更新reusableTableCells表,还有:

1. reloadData,这种情况比较特殊。一般是部分数据发生变化,需要重新刷新cell显示的内容时调用。在cellForRowAtIndexPath调用中,所有cell都是重用的。我估计reloadData调用后,把visiableCells中所有cell移入reusableTableCells,visiableCells清空。cellForRowAtIndexPath调用后,再把reuse的cell从reusableTableCells取出来,放入到visiableCells。

2. reloadRowsAtIndex,刷新指定的IndexPath。如果调用时reusableTableCells为空,那么cellForRowAtIndexPath调用后,是新创建cell,新的cell加入到visiableCells。老的cell移出visiableCells,加入到reusableTableCells。于是,之后的刷新就有cell做reuse了。

注意:

1-重取出来的cell是有可能已经捆绑过数据或者加过子视图的,所以,如果有必要,要清除数据(比如textlabel的text)和remove掉add过的子视图(使用tag)。

2-这样设计的目的是为了避免频繁的 alloc和delloc cell对象而已,没有多复杂。

3-设计的关键是实现cell和数据的完全分离

重点:避免重用机制出错

1.重用机制调用的就是dequeueReusableCellWithIdentifier这个方法,方法的意思就是“出列可重用的cell”,因而只要将它换为cellForRowAtIndexPath(只从要更新的cell的那一行取出cell),就可以不使用重用机制,因而问题就可以得到解决,但会浪费一些空间

2.为每个cell指定不同的重用标识符(reuseIdentifier)来解决。重用机制是根据相同的标识符来重用cell的,标识符不同的cell不能彼此重用。

[cpp] view plaincopy

NSString *identifier = [NSString stringWithFormat:@"TimeLineCell%d%d",indexPath.section,indexPath.row];

3.删除重用的cell的所有子视图,从而得到一个没有特殊格式的cell,供其他cell重用。

[cpp] view plaincopy

if (cell == nil) {

cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:identifier];

}

else

{

//删除cell的所有子视图

while ([cell.contentView.subviews lastObject] != nil)

{

[(UIView*)[cell.contentView.subviews lastObject] removeFromSuperview];

}

}

原文章http://blog.csdn.net/xy603876399/article/details/9968561

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