本文首发于公众号:符合预期的CoyPan
web中的事件
事件并不是JavaScript
的核心部分,他们是在浏览器的Web Api
中定义的。下面列举的几种情况,都属于发生了事件。
- 用户在某个元素上点击鼠标或悬停光标。
- 用户在键盘中按下某个按键。
- 用户调整浏览器的大小或者关闭浏览器窗口。
- 一个网页停止加载。
- 提交表单。
- 播放、暂停、关闭视频。
- 发生错误。
我们可以在代码中使用事件处理器
来处理各种事件。
事件模型
假设我们有这么一段html
代码:
Shady Grove
Aeolain
Over the River, Charile
Dorian
如果我们点击over the Rive, Charile
,整个事件流程如下:
事件会经历三个阶段,上图中分别由红色、蓝色、绿色标出。第一阶段为红色,事件流从根元素一直走到点击的目标元素,这个过程称为捕获
。第二阶段为蓝色, 称为目标阶段。这个阶段中,会处理点击事件,为事件加上各种属性等。第三阶段为绿色,事件又回重新回到根元素,这个过程称为冒泡
。在整个事件流中,我们在事件流经过的任何元素上,都能监听到该事件,从而进行处理。
一般建议在冒泡阶段处理事件,这样可以最大限度的兼容各种浏览器。
注意:blur、focus、load、unload 等几个事件不会冒泡。原因是在于:这些事件仅发生于自身上,而它的任何父节点上的事件都不会产生,所有不会冒泡。
我们可以查看事件的bubbles属性,来判断该事件是否可以冒泡。
事件处理
EventTarget
EventTarget
是一个由可以接收事件的对象实现的接口,并且可以为它们创建侦听器。Web中的所有事件处理器都是由EventTarget
"提供"的。
addEventListener
该方法将指定的监听器注册到 EventTarget
上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。 事件目标可以是一个文档上的元素 Element
,Document
和Window
或者任何其他支持事件的对象 (比如 XMLHttpRequest
)。其标准语法如下:
target.addEventListener(type, listener[, options]);
target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);
- type: 字符串。表示事件类型,比如: click。
-
listener:函数。事件触发时的回调函数。这个函数会接受一个
Event
事件对象。这个Event
事件对象中,包含了以下重要的属性和方法(这里只列举出常用的)属性 值 bubbles 只读。一个布尔值,表示该事件是否能够在DOM中冒泡。 cancelBubble 通过在一个事件处理程序返回前设置这个属性的值为真,来阻止事件冒泡。 cancelable 只读。一个布尔值,用来表示这个事件是否可以取消。 currentTarget 只读。注册事件监听的对象。 target 只读。对事件起源目标的引用。 方法 作用 preventDefault 取消默认事件 stopPropagation 阻止事件冒泡
-
options :对象。指定一个
listener
的配置参数。属性 值 capture 布尔值。如果为true,表示该listener会在捕获过程中执行。如果为false,listener会在冒泡过程中执行。默认为false。 once 布尔值。默认为false。如果为true,listener只会执行一次,并且执行后会被自动移除。 passive 布尔值。如果为true,则无法调用preventDefault来阻止默认事件。默认为false。这个属性有一个需要注意的地方。在safari浏览器的页面滚动事件中,这个值是默认的true。所以要阻止safari中的页面滚动,需要手动将这个值设为false。 - useCapture:布尔值,可选。默认为
false
,事件在冒泡过程中触发listener
。
removeEventListener
删除使用addEventListener
注册到target
上的事件。标准语法:
target.removeEventListener(type, listener[, options]);
target.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
为了提高页面性能,我们在处理完某事件,并且不用继续监听该事件时,可以将之前注册的事件监听函数移除。需要注意的是,如果注册事件时,在捕获或冒泡阶段均进行了监听,那么移除时需要分别移除。
currentTarget 与 target的区别
在事件处理函数中,我们经常会使用到事件的这两个属性。currentTarget
表示注册事监听的对象。target
表示事件起源的对象。举个例子:
child1
child2
child3
document.getElementById('father').addeventListener('click', function(e){
console.log(e.currentTarget);
console.log(e.target);
});
我们将事件处理函数绑定在father
上。现在,如果我们点击的是child1
,由于child1
是事件源,那么e.target
就是child1
。而我们的事件处理函数是绑定在father
上的,所以,e.currentTarget
就是father
。
这一点在开发过程中需要特别注意。
事件代理
这个概念依赖于这样一个事实,如果你想要在大量子元素中单击任何一个都可以运行一段代码,您可以将事件监听器设置在其父节点上,并将事件监听器气泡的影响设置为每个子节点,而不是每个子节点单独设置事件监听器。举个例子:
- 1
-
- 2
-
- 3
-
- 4
-
- 5
-
- 6
-
- 7
-
- 8
-
- 9
-
我们要实现点击每一个li
的时候,输出li
内对应的数字,我们当然可以直接在所有的li
上分别绑定一个事件。但是这样会造成内存的浪费。我们可以只在ul
上绑定一个事件,根据事件的target
来获取当前点击的li
,拿到该li
内对应的数字。
document.querySelector('ul').addEventListener('click', function(e){
if(e.target && e.target.nodeName === "LI") {
console.log(e.target.innerHTML);
}
});
自定义事件
最新的DOM
标准允许我们自定义事件。直接看下面的例子。
var fakeNode = document.createElement('Coy'); // 创建一个自定义元素
var evt = document.createEvent('Event'); // 创建一个自定义事件
var evtType = 'test'; // 自定义事件的类型
// 事件监听函数
fakeNode.addEventListener(evtType, function(e){
console.log(e); // e.type === 'test';
}, false);
// 初始化事件。
// initEvent用法:event.initEvent(type, bubbles, cancelable);
evt.initEvent(evtType, false, false);
// 向fakeNode派发evt事件
fakeNode.dispatchEvent(evt);
写在后面
事件,是前端开发中的一个基础。虽然简单,但是十分重要。