【蓝海创意云】用于SketchUp的V-Ray照明【转】

1.什么是发光材料?

发射材料实际上是用于生产自发光表面的SketchUp的V-Ray特殊材料层。它还允许使用这种材料的平面,面部或物体变成实际的光源。在其他渲染引擎中,他们将其称为“自发光材料”,或称为V-Ray Max,它相当于V-Ray Light Material。当我第一次使用V-Ray进行SketchUp时,我不鼓励使用纯粹的发光材料来照亮我的模型。原因是斑点...是这样吗?我可以通过使用发光照明产生质量渲染吗?


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本教程介绍了如何在V-Ray中使用SketchUp。发光材料通常用作发光棒,霓虹灯,灯泡和LED灯的自发光材料。我将使用这个简单的场景向您展示如何轻松访问此材料。


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2.进入V-Ray

Light材质

这一个很简单。打开V-Ray材质编辑器。创建素材,突出显示此材料,然后“右键单击”鼠标按钮。选择“创建图层”,然后选择“发射”。然后单击发射层,然后将其放在材料堆栈上。请参阅下面的图片以供参考。


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发射层的参数是:颜色将是您的发光/透明度的颜色,强度控制您的发射材料的力量。检查双面,这意味着负面和正面都将具有发射层。您可以通过单击框上的小写“m”来加载颜色和透明度框上的位图。


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这是一个快速渲染,而不使用V-Ray forSketchUp默认Visopt(Sun,物理相机关闭)。


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强度= 5


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强度= 10

有一种如何去除斑点的方法。我基本上增加了我的辐照度图的HSph Subdivs。


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HSph Subdivs = 50


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HSph Subdivs = 250

结论:通过使用辐照度映射引擎增加HSph Subdivs,可以在V-Ray中为SketchUp移除斑点。

3.结合基于图像的照明(IBL),使用HDRI(高动态范围图像)

我相信Emissive

Lighting和IBL几乎相同。唯一的区别是,用作IBL的图像是32位图像,而用于创建自发光表面的颜色/图像是8位。由于HDRI照明将是本系列的另一个主题,所以我不会专注于这种类型的照明。在下一张图像中,我将环境中的发光照明和IBL组合在一起使用(注:HDRI将在本系列教程中稍后解决)。下面的渲染具有非常低的HDRI的Bitmap Gamma。


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发光照明,IBL和HDRI

添加反射层:

最新版本的SketchUp最新版本的V-Ray之一就是堆叠层的功能。在下一个渲染中,我添加了一个具有菲涅耳地图类型的反射层。下一个渲染显示出轻微的反射,从而创造出更可信的表面。我还向演播室表面添加了一个素材。


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反射层

4.使用位图作为发光照明

也可以添加位图并使用它们创建发光照明。这在SketchUp的V-Ray中非常容易实现。一旦你创建了一个Emissive Map

Layer,你实际上可以加载一个位图。该位图将用作自发光材料。这对于电视屏幕,火焰,发光的背景和烛光材料是有用的。


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位图

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