7.2 使用NSThread
创建和启动
-(id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)arg:创建一个新线程对象
+(void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)arg:创建并启动新线程
+currentThread:currentThread z哦那个是返回当前正在执行的线程对象
调用start方法后,线程处于就绪状态,并没雨哦开始运行,而是可以运行。开始运行的时间取决于系统的调度。
立即执行 [NSThread sleepForTimeInterval:0.001] 当前运行的线程(主线程)睡眠一毫秒
7.2.3 终止子线程
isExecuting isFinished方法查看状态
为了终止子线程:
向子线程发送一个信号(比如调用子线程的cancel方法),然后在自现成的线程执行体方法中进行判断,如果子线程收到过终止信号,程序应该调用NSThread类的exit方法来终止当前正在执行的循环
7.2.4 线程睡眠
+(void)sleepUntilDate:(NSDate*)aDate: 让当前正在执行的线程暂停到aDate代表的时间,并进入阻塞状态
+(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti: 暂停ti秒...
即使系统中没有其他可执行线程,处于阻塞状态的线程也不会执行
#import"ViewController.h"
@interfaceViewController()
@end
@implementationViewController
- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[superdidReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
- (IBAction)showImage:(id)sender {
NSString* url=@"http://www.crazyit.org/logo.jpg";
NSThread* thread=[[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(downloadImageFormURL:)object:url];
[threadstart];
}
-(void)downloadImageFormURL:(NSString*)url
{
NSData* data=[[NSDataalloc]initWithContentsOfURL:[NSURLURLWithString:url]];
UIImage* image=[[UIImagealloc]initWithData:data];
if(image!=nil) {
//在主线程中执行此方法
[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:)withObject:imagewaitUntilDone:YES];
}else{
NSLog(@"下载图片出错");
}
}
-(void)updateUI:(UIImage*)image
{
self.imageVi.image=image;
}
@end
7.2.5 改变线程优先级
默认优先级为0.5
+threadPriority: 该类方法获取当前正在执行的线程的优先级
-threadPriority:获取调用该方法的线程对象的优先级
+setThreadPriority:(double)priority 该类方法用于设置当前正在执行的现成的优先级
-setThreadPriority:(double)... 该方法的线程对象...
0.0~1.0
7.3 线程同步与线程通信
7.3.1 线程安全问题
7.3.2 使用@synchronized实现同步
@synchronized(obj)//obj为同步监视器
{
...
//此处的代码就是同步代码块
}
线程开始执行同步代码块之前,必须先获得对同步监视器的锁定
任何时刻
优化:
只对那些会改变竞争资源(共享资源)的方法进行同步控制
如果可变类有两种运行环境,单线程环境和多线程环境,则应该为可变类提供两种版本,线程不安全版本和线程安全版本
7.3.3 释放对同步监视器的锁定
1.当前线程的同步代码块执行结束
2.同步代码块遇到goto return
3.出现错误
7.3.4同步锁(NSLock)
NSLock* lock;
-(id)init
{
...
lock=[NSLock alloc]init];
}
-(void)m{
[lock lock];
...
[lock unlock];
}
7.3.5 使用NSCondition控制线程通信
继承了NSLocking协议
-wait: 导致当前县城一直等待,直到其他线程调用该NScondition的signal方法或broadcast方法来唤醒该线程
-(BOOL)waitUntilDate:(NSDate*)limiteout,用于控制等待到指定时间点
-signal:唤醒在此NSCondition对象上等待的单个线程 多个时,具有选择任意性 只有当前线程放弃对该NSCondition对象的锁定后(wait方法),才可执行被唤醒的线程
-broadcast:唤醒再次...等待的所有线程...
7.4 使用GCD实现多线程
核心概念:
1.队列
2.任务
7.4.1 创建队列
串行队列
并发队列 FIFO(先进先出)顺序并发启动
dispatch_queue_t dispatch_get_current_queue(void): 获取当掐执行代码所在的队列
dispatch_queue_tdispatch_get_global_queue(long priority,unsigned long flags): 根据指定优先级,额外的旗标来获取系统的全局并发队列
第一个参数可接受 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH(2)
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT(0)
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW(-2)
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
目前第二个参数(额外的旗标参数)暂未使用,只是为将来做准备的,一般传入0即可
dispatch_queue_tdispatch_get_main_queue(void):获取应用主线程所关联的串行队列
dispatch_queue_tdispatch_queue_create(const char*label,dispatch_queue_attr_t attr):根据指定字符串标签创建队列
第二个参数可控制创建串行队列还是并发队列,
如果将第2个参数设为“DISPATCH_QUEUE_SERIAL”,则代表创建串行队列
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发队列
在没有启动arc机制情况下,通过这种方法创建的队列徐傲调用dispatch_release()函数释放引用计数
const char* dispatch_queue_get_label(dispatch_queue_t queue):获取指定队列的字符串标签
dispatch_queue_t queue 代表一个队列
7.4.2 异步提交任务
每一个方法基本都有两个版本 加_f的提交的是函数
void dispatch_async(dispatchqueue_t queue,dispatch_block_t block):将代码块以异步方式提交给指定队列,该队列底层的线程池将负责执行该代码块
void dispatch_async_f(dispatch_queue_t queue,void* contet,dispatch_function_t work):
提交的是函数
void dispatch_sync(dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block) 同步方式
void dispatch_after(dispatch_time_t when,dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block):异步方式,在when 制定的时间点执行该代码块
void dispatch_apply_f(size_t iterations,dispatch_queue_t queue,void* context,void(*work))(void*,size_t)):将函数以异步方式,多次重复执行
void dispatch_onec(dispatch_once_t*predicate,dispatch_block_t block):控制在应用的某个生命周期内仅仅执行该函数一次,其中predicate参数是一个制定dispatch_once_t(本质就是long型整数)变量的指针,改变辆用于判断该代码块是否已经执行过
7.5 后台运行
转入后台前:
调用applicationDidEnterBackground:
释放所有可以释放的内存
保存用户数据或状态信息,说有没写入磁盘的文件或信息,在进入后台前,都应该写入磁盘,因为程序可能在后台被杀死
7.5.1进入后台时释放内存
进入后台,iOS会优先终止占用内存大的应用
MRC:引用计数变为0
ARC:赋值为nil