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随着春节的临近,各大手游纷纷推出了新年版本。而这其中,颇令游戏日报眼前一亮的经典游戏《仙剑奇侠传一》重出江湖,李逍遥、赵灵儿、林月如出现在《轩辕剑龙舞云山》最新版本里。原来这是网易与大宇的又一次合作,《轩辕剑龙舞云山》和《仙剑奇侠传一》正式开启了联动。
相较于游戏行业常见的各种联动,轩辕剑与仙剑的“双剑合璧”更具有典型意义,作为横跨数代人,影响了数以亿计玩家的经典国产单机游戏,如何在手游时代大潮下再次进化升华,游戏日报试图从两者联动原因、意义和未来的前景展望做一分析。
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一脉相承,终得双剑合璧
有人曾说过,“国产三剑”是一个时代的印记。以仙剑奇侠传为例,曾经带给国人多少的感动,从1995年《仙剑奇侠传一》开始,衍生出无数的影视剧、游戏等作品,让李逍遥、赵灵儿、林月如三人之间的故事以及形象深入人心,至今人们谈起个中剧情都会感慨万分。
《轩辕剑龙舞云山》是网易基于国产三剑历史更为悠久的“轩辕剑”IP自主研发的全新手游。其实不管是在世界观还是故事剧情,或是游戏画风与主角形象识别度上,国产单机游戏最经典的两个IP都是高度契合的。
世界观方面,《仙剑奇侠传一》是典型的中国仙侠宇宙设定,以女娲、伏羲、神农三皇为尊。《轩辕剑龙舞云山》则在延续《轩辕剑叁:云和山的彼端》以及《轩辕剑叁外传:天之痕》传统仙侠世界背景的基础上,还原了“炼妖”、“天书”等经典系统,新增赛特和魔王同时再现人间等剧情设定。
故事剧情人物方面,《仙剑奇侠传一》有家喻户晓的李逍遥、赵灵儿、林月如等经典形象,《轩辕剑龙舞云山》有宇文拓、于小雪、拓跋玉儿、陈靖仇等主角。另外在画风上,都是水墨国画风格,《轩辕剑龙舞云山》独创了“新国风轻写实”的美术风格,将虚实、肌理、晕染等东方绘画的表现精髓,运用到游戏的贴图语言和3D技术当中,形成一幅别具一格的水墨国画。
综上来看,《轩辕剑龙舞云山》与《仙剑奇侠传一》的联动可谓是相得益彰,不管是对经典文化的传承,还是对玩家的用户体验都会有较大的提升,同时对两个IP的新发展还会有更好的推动力。
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相辅相成,IP破圈运营
《轩辕剑龙舞云山》2019年10月份上线至今,一直表现不俗。App Store首发当日,获得Today编辑推荐及游戏精选标签推荐,并迅速登顶免费榜榜首。最近还入选“App Store 2019年游戏年度趋势:经典新生”,将经典IP融入新时代的手游市场,真正做到了延续和传承。此时的《轩辕剑龙舞云山》选择与《仙剑奇侠传一》联动,将会带来哪些变化呢?
首先是提升《轩辕剑龙舞云山》的新IP品牌价值。前面有提到过,“轩辕剑”IP的诞生时间其实比《仙剑奇侠传一》更早,早在1990年大宇就推出了第一代《轩辕剑》。据新华社下属智库机构瞭望智库与北京文博会组委会联合发布的《面向高质量的发展:2017-2018年度IP评价报告》显示,轩辕剑与仙剑分别处于榜单TOP20的第11位、12位。这样的背景之下两者进行联动,在轩辕剑和仙剑的双重IP加持下,《轩辕剑龙舞云山》新IP的品牌价值势必大大提升,达到1+1>2的效果。
其次是扩大《轩辕剑龙舞云山》的受众粉丝人群。《仙剑奇侠传一》自1995年正式发行,如今20多年过去它的影响力早已不再局限于游戏领域,而是成为横跨影视剧、文学等多领域的泛娱乐IP。从微博话题数据可见,仙剑IP相关话题累计阅读量高达数十亿,最高单话题阅读9.8亿,《轩辕剑龙舞云山》与《仙剑奇侠传一》联动,可以实现破圈运营,收获更多仙侠类游戏热爱者。
第三,两者的联动将会有助于《轩辕剑龙舞云山》的长线运营。在国内,手游产品的迭代速度很快,这样的大环境之下,如何延长产品生命线成为了众多厂商的首要问题。而此次《轩辕剑龙舞云山》选择与《仙剑奇侠传一》联动,同样有这方面的考虑。
在两者受众高度契合的情况下,《轩辕剑龙舞云山》联动《仙剑奇侠传一》既可以将经典IP以新时代手游的方式重新展现出来,同时也能汲取《仙剑奇侠传一》积累的经验,从而延长手游的生命周期。
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环环相扣,紧抓核心受众
对于玩家来说,游戏最重要的还是“好不好玩”。
众所周知,《仙剑奇侠传一》的结局非常揪心,赵灵儿为封印拜月教主选择与之同归于尽,李逍遥辞别阿奴踏上归乡之路,如此结局在当年不知让多少人倏然泪下。而这次的联动将会对剧情方面进行延续,因《仙剑奇侠传一》而产生的遗憾,都很有可能在此次联动中弥补。
联动版本已于今日正式上线,除了全新剧情外,《轩辕剑龙舞云山》手游中还推出了以李逍遥、赵灵儿、林月如三位仙剑主角为原型而制作成的护驾、灵佑。护驾相当于同类游戏中的宠物系统,能够协助玩家作战,而灵佑则可以为护驾增加属性,环环相扣,这种设定巧妙地还原了《仙剑奇侠传一》中那纠缠不清的人物关系。
此次联动延续了《轩辕剑龙舞云山》“新国风轻写实”的美术风格,将虚实、晕染等东方绘画精髓表现得淋漓尽致,美术团队在保留三人经典造型的基础上,做到了更高层次的美化,原画整体看起来让人十分惊艳。而在同类风格的美术渲染下,李逍遥、赵灵儿、林月如能够自然地融入进《轩辕剑龙舞云山》中,在当玩家进入游戏后,游戏原本的画风统一性上,毫无违和感。
至于《轩辕剑叁:云和山的彼端》和《轩辕剑叁外传:天之痕》的主角,在《轩辕剑龙舞云山》里和《仙剑奇侠传一》的主角同框时,会产生怎样的化学反应?而网易又将以何种方式去诠释这段全新的剧情?怎样去弥补当年单机版的终极遗憾?这些都需要玩家自己去实地探索。
结语
随着游戏市场日渐成熟,如今越来越多的手游大作都选择了互惠互利的联动方式。与其他的联动相比较,《轩辕剑龙舞云山》与《仙剑奇侠传一》联动具体效果尚未知晓,但这种具有超高契合度的深度联动方式,对游戏业界来说无疑更具有实际意义和参考价值。一方面为游戏带来了精准目标用户的新增,另一方面则实现了两个IP的共同增值。《轩辕剑龙舞云山》的此次联动也为日益专业化的手游营销提供了一个新思路。
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