C3当中的过度和动画

1.过度:transition:它是一个缓慢的滑翔过程,就相当于一个缓冲,显得不是那么的突兀;

 官方的解释是我们为了添加某种效果可以从一种样式转变到另一个的时候,无需使用Flash动画或JavaScript

过渡的属性:

transition-property: width;      ----使用过渡的css属性名称(可不写,默认为过渡全部需要过渡的css属性)

transition-duration: 1s; ----过渡效果花费的时间(必须写)

transition-timing-function: linear; ----过渡效果的时间曲线(可不写,默认为先快后慢,即ease)

transition-delay: 2s;                 ----过渡效果何时开始(可不写,默认为立即发生,即0)

连写时它可以有四个值:

transition:使用过渡的css属性名称,过渡效果花费的时间,过渡效果的时间曲线,过渡效果何时开始

如:

transition:width 1s  linear  2s;  即:css宽度属性,花一秒时间过渡,状态为匀速,延迟两秒发生过渡

当需要不同css属性过渡不同的时间时,可以将它们分别列出。

如:

transition:width 4s,height 3s,transform 2s;
这里的过渡属性还可以设置全部的属性进行过渡(all),还可以指定某一个属性进行过渡,但是有的属性是不可以进行过渡的就比如说:display:none/block;我们这里的隐藏都是通过opacity:0~1之间进行转换的。

接下来我们举个栗子:











效果图:

C3当中的过度和动画_第1张图片

过渡后:

C3当中的过度和动画_第2张图片

接下来我们看动画:

实现动画效果两要件:

1、首先要定义一个动画  ,定义一个@keyframes  规则(关键帧)

2、调用动画    动画定义好之后,使用animation 属性调用动画

动画得属性值:

animation属性取值

@keyframes                          规定动画

@keyframes name{

  from {属性从开始}
  to {到属性结束}

}//这里面就是动画得精髓

animation                               所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性

animation-name                    规定@keyframes 动画名称

animation-duration                规定一个动画完成的周期所花费的秒或毫秒。默认值为0,

animation-timing-function     规定动画的速度曲线。默认值为ease

animation-delay                   动画开始前等待的时间。取值可为负(-2s 动画跳过 2 秒进入动画周期)属性不兼容 IE 9以及更早版本的浏览器.

animation-iteration-count      规定动画播放的次数。默认值为1

animation-direction               规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认值是normal

animation-play-state             规定动画是否正在运行或暂停。默认值是running

animation-fill-mode               规定对象动画时间之外的状态

animation-timing-function  属性取值

linear    匀速(线型过渡)

ease      先慢后快再慢

ease-in  先慢后快

ease-out 先快后慢

ease-in-out  开头慢结尾慢,中间快

我这找的了一张的animation-timing-function  属性取值的运动过程图:

C3当中的过度和动画_第3张图片

我们同样来举个例子来看下:





动画





这个例子可以试一下;

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