了解iOS模块功能和结构

UIKit

用于基础可视化框架搭建, 比如场景(controller), 区域(view), 和组件(button)等

当开始启动app后, 首先iOS会给让你创建唯一一个视窗(window), 这个window会有个最初的场景

场景之间是以队列的方式叠放的, 当有新的场景加入时旧的场景被冻结, 新的场景展示, 当有场景销毁时, 旧的场景从冻结中活跃起来, 始终保持有一个活跃的场景

区域则不限制, 区域的绘制包含在层(layer)中, 比如给区域加特效, 或者区域范围处理, 其实都是对layer的作用, 区域本身更多的是快速处理常用数据, 比如区域的容器, 区域的可视化, 和动画效果

组件其实是实现了具体需求的区域, 他们都是基于区域父类的. 当你创建一个类型的时候

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