在Swoole4.5
版本中(目前还未发布),我们的Server
有一个性能需要优化的地方,就是worker
进程在收到master
进程发来的包的时候,需要进行两次的拷贝,才可以把数据从PHP
扩展层传递到PHP
上层(也就是我们事件回调函数的data
参数)。
我们先来分析一下为什么会有性能的问题。首先,我们需要一份会有性能问题的代码。我们git clone
下swoole-src
代码,然后git checkout
到8235c82fea2130534a16fd20771dcab3408a763e
这个commit
位置:
git checkout 8235c82fea2130534a16fd20771dcab3408a763e
我们来分析一下代码,首先看master
进程是如何封装数据然后发送给worker
进程的。在函数process_send_packet
里面,我们看核心的地方:
static int process_send_packet(swServer *serv, swPipeBuffer *buf, swSendData *resp, send_func_t _send, void* private_data)
{
const char* data = resp->data;
uint32_t send_n = resp->info.len;
off_t offset = 0;
uint32_t max_length = serv->ipc_max_size - sizeof(buf->info);
if (send_n <= max_length)
{
buf->info.flags = 0;
buf->info.len = send_n;
memcpy(buf->data, data, send_n);
int retval = _send(serv, buf, sizeof(buf->info) + send_n, private_data);
return retval;
}
buf->info.flags = SW_EVENT_DATA_CHUNK;
while (send_n > 0)
{
if (send_n > max_length)
{
buf->info.len = max_length;
}
else
{
buf->info.flags |= SW_EVENT_DATA_END;
buf->info.len = send_n;
}
memcpy(buf->data, data + offset, buf->info.len);
if (_send(serv, buf, sizeof(buf->info) + buf->info.len, private_data) < 0)
{
return SW_ERR;
}
send_n -= buf->info.len;
offset += buf->info.len;
}
return SW_OK;
}
首先,我们来说一下process_send_packet
这个函数的参数:
其中,
swServer *serv
就是我们创建的那个Server
。
swPipeBuffer *buf
指向的内存里面的数据需要发送给worker
进程。
swSendData *resp
里面存放了master
进程收到的客户端数据以及一个swDataHead info
头部。
_send
是一个回调函数,这里面的逻辑就是master
进程把swPipeBuffer *buf
里面的数据发送给worker
进程。
void* private_data
这里是一个swWorker *worker
类型的指针转换过来的。指定了master
进程需要发送的那个worker
进程。
说明一点,这里我们是以Server
设置了eof
选项为例子讲解的(假设设置了"\r\n"
)。因为TCP
是面向字节流的,即使客户端发送了一个很大的包过来,服务器一次read
出来的数据也不见得非常大。如果不设置eof
的话,是不会导致我们这篇文章所说的性能问题。
介绍完了process_send_packet
函数的参数之后,我们来看看代码是如何实现的:
const char* data = resp->data;
首先,让data
指向resp->data
,也就是客户端发来的实际数据。例如,客户端发来了字符串hello world\r\n
,那么data
里面存放的就是hello world\r\n
。
uint32_t send_n = resp->info.len;
标志着resp->data
数据的长度。例如,客户端往服务器发送了1M
的数据,那么resp->info.len
就是1048576
。
off_t offset = 0;
用来标志哪些数据master
进程已经发送给了worker
进程。
uint32_t max_length = serv->ipc_max_size - sizeof(buf->info);
max_length
表示master
进程一次往worker
进程发送的包最大长度。
注意:master
进程和worker
进程是通过udg
方式进行通信的。所以,master
进程发送多少,worker
进程就直接收多少
if (send_n <= max_length)
{
buf->info.flags = 0;
buf->info.len = send_n;
memcpy(buf->data, data, send_n);
int retval = _send(serv, buf, sizeof(buf->info) + send_n, private_data);
return retval;
}
如果master
进程要发给worker
进程的数据小于max_length
,那么就直接调用_send
函数,直接把数据发给worker
进程。
buf->info.flags = SW_EVENT_DATA_CHUNK;
当send_n
大于max_length
的时候,设置buf->info.flags
为CHUNK
,也就意味着需要把客户端发来的数据先拆分成一小段一小段的数据,然后再发送给worker
进程。
while (send_n > 0)
{
if (send_n > max_length)
{
buf->info.len = max_length;
}
else
{
buf->info.flags |= SW_EVENT_DATA_END;
buf->info.len = send_n;
}
memcpy(buf->data, data + offset, buf->info.len);
if (_send(serv, buf, sizeof(buf->info) + buf->info.len, private_data) < 0)
{
return SW_ERR;
}
send_n -= buf->info.len;
offset += buf->info.len;
}
逻辑比较简单,就是一个分段发送的过程。这里需要注意的两点:
1、buf->info.len的长度需要更新为小段的chunk的长度,而不是大数据包的长度
2、最后一个chunk的info.flags需要变成SW_EVENT_DATA_END,意味着一个完整的包已经发完了
OK
,分析完了master
进程发包的过程,我们来分析一下worker
进程收包的过程。
我们先看一下函数swWorker_onPipeReceive
:
static int swWorker_onPipeReceive(swReactor *reactor, swEvent *event)
{
swServer *serv = (swServer *) reactor->ptr;
swFactory *factory = &serv->factory;
swPipeBuffer *buffer = serv->pipe_buffers[0];
int ret;
_read_from_pipe:
if (read(event->fd, buffer, serv->ipc_max_size) > 0)
{
ret = swWorker_onTask(factory, (swEventData *) buffer);
if (buffer->info.flags & SW_EVENT_DATA_CHUNK)
{
//no data
if (ret < 0 && errno == EAGAIN)
{
return SW_OK;
}
else if (ret > 0)
{
goto _read_from_pipe;
}
}
return ret;
}
return SW_ERR;
}
这个就是worker
进程接收master
进程发来的数据的代码。
我们看的,worker
进程会直接把数据先读取到buffer
内存里面,然后调用swWorker_onTask
。我们再来看看swWorker_onTask
函数:
int swWorker_onTask(swFactory *factory, swEventData *task)
{
swServer *serv = (swServer *) factory->ptr;
swWorker *worker = SwooleWG.worker;
//worker busy
worker->status = SW_WORKER_BUSY;
//packet chunk
if (task->info.flags & SW_EVENT_DATA_CHUNK)
{
if (serv->merge_chunk(serv, task->info.reactor_id, task->data, task->info.len) < 0)
{
swoole_error_log(SW_LOG_WARNING, SW_ERROR_SESSION_DISCARD_DATA,
"cannot merge chunk to worker buffer, data[fd=%d, size=%d] lost", task->info.fd, task->info.len);
return SW_OK;
}
//wait more data
if (!(task->info.flags & SW_EVENT_DATA_END))
{
return SW_OK;
}
}
switch (task->info.type)
{
case SW_SERVER_EVENT_SEND_DATA:
//discard data
if (swWorker_discard_data(serv, task) == SW_TRUE)
{
break;
}
swWorker_do_task(serv, worker, task, serv->onReceive);
break;
// 省略其他的case
default:
swWarn("[Worker] error event[type=%d]", (int )task->info.type);
break;
}
//worker idle
worker->status = SW_WORKER_IDLE;
//maximum number of requests, process will exit.
if (!SwooleWG.run_always && worker->request_count >= SwooleWG.max_request)
{
swWorker_stop(worker);
}
return SW_OK;
}
我们重点看看性能问题代码:
if (task->info.flags & SW_EVENT_DATA_CHUNK)
{
if (serv->merge_chunk(serv, task->info.reactor_id, task->data, task->info.len) < 0)
{
swoole_error_log(SW_LOG_WARNING, SW_ERROR_SESSION_DISCARD_DATA,
"cannot merge chunk to worker buffer, data[fd=%d, size=%d] lost", task->info.fd, task->info.len);
return SW_OK;
}
//wait more data
if (!(task->info.flags & SW_EVENT_DATA_END))
{
return SW_OK;
}
}
这里,worker
进程会先判断master
发来的数据是否是CHUNK
数据,如果是,那么会进行merge_chunk
的操作。我们看看merge_chunk
对应的函数:
static int swServer_worker_merge_chunk(swServer *serv, int key, const char *data, size_t len)
{
swString *package = swServer_worker_get_input_buffer(serv, key);
//merge data to package buffer
return swString_append_ptr(package, data, len);
}
我们会先根据key
的值(实际上是reactor
线程的id
),获取一块全局的内存,然后把接收到的chunk
数据,追加到这个全局的内存上面,而swString_append_ptr
执行的就是memcpy
的操作。
所以,这就是一个性能问题了。worker
进程接收到的所有数据都会被完整的拷贝一遍。如果客户端发来的数据很大,这个拷贝的开销也是很大声的。
因此,我们对这部分合并的代码进行了一个优化。我们让worker
进程在接收master
进程的数据之前,就准备好一块足够大的内存,然后直接把master
进程发来的数据下来即可。
我们先更新一下swoole-src
的源码:
git checkout 529ad44d578930b3607abedcfc278364df34bc73
我们依旧先看看process_send_packet
函数的代码:
static int process_send_packet(swServer *serv, swPipeBuffer *buf, swSendData *resp, send_func_t _send, void* private_data)
{
const char* data = resp->data;
uint32_t send_n = resp->info.len;
off_t offset = 0;
uint32_t copy_n;
uint32_t max_length = serv->ipc_max_size - sizeof(buf->info);
if (send_n <= max_length)
{
buf->info.flags = 0;
buf->info.len = send_n;
memcpy(buf->data, data, send_n);
int retval = _send(serv, buf, sizeof(buf->info) + send_n, private_data);
return retval;
}
buf->info.flags = SW_EVENT_DATA_CHUNK;
buf->info.len = send_n;
while (send_n > 0)
{
if (send_n > max_length)
{
copy_n = max_length;
}
else
{
buf->info.flags |= SW_EVENT_DATA_END;
copy_n = send_n;
}
memcpy(buf->data, data + offset, copy_n);
swTrace("finish, type=%d|len=%d", buf->info.type, copy_n);
if (_send(serv, buf, sizeof(buf->info) + copy_n, private_data) < 0)
{
return SW_ERR;
}
send_n -= copy_n;
offset += copy_n;
}
return SW_OK;
}
我们聚焦修改的地方,主要是对CHUNK
的处理:
buf->info.flags = SW_EVENT_DATA_CHUNK;
buf->info.len = send_n;
我们发现,buf->info.len
的长度不是每个小段chunk
的长度了,而是整个大包的长度了。为什么可以这样做呢?因为master
进程与worker
进程是通过udg
进行通信的,所以,worker
进程在调用recv
的时候,返回值实际上就是chunk
的长度了,所以buf->info.len
里面存储chunk
的长度没有必要。
其他地方的逻辑和之前的代码没有区别。
我们再来看看worker
进程是如何接收master
进程发来的数据的。在函数swWorker_onPipeReceive
里面:
static int swWorker_onPipeReceive(swReactor *reactor, swEvent *event)
{
int ret;
ssize_t recv_n = 0;
swServer *serv = (swServer *) reactor->ptr;
swFactory *factory = &serv->factory;
swPipeBuffer *pipe_buffer = serv->pipe_buffers[0];
void *buffer;
struct iovec buffers[2];
// peek
recv_n = recv(event->fd, &pipe_buffer->info, sizeof(pipe_buffer->info), MSG_PEEK);
if (recv_n < 0 && errno == EAGAIN)
{
return SW_OK;
}
else if (recv_n < 0)
{
return SW_ERR;
}
if (pipe_buffer->info.flags & SW_EVENT_DATA_CHUNK)
{
buffer = serv->get_buffer(serv, &pipe_buffer->info);
_read_from_pipe:
buffers[0].iov_base = &pipe_buffer->info;
buffers[0].iov_len = sizeof(pipe_buffer->info);
buffers[1].iov_base = buffer;
buffers[1].iov_len = serv->ipc_max_size - sizeof(pipe_buffer->info);
recv_n = readv(event->fd, buffers, 2);
if (recv_n < 0 && errno == EAGAIN)
{
return SW_OK;
}
if (recv_n > 0)
{
serv->add_buffer_len(serv, &pipe_buffer->info, recv_n - sizeof(pipe_buffer->info));
}
if (pipe_buffer->info.flags & SW_EVENT_DATA_CHUNK)
{
//wait more chunk data
if (!(pipe_buffer->info.flags & SW_EVENT_DATA_END))
{
goto _read_from_pipe;
}
else
{
pipe_buffer->info.flags |= SW_EVENT_DATA_OBJ_PTR;
/**
* Because we don't want to split the swEventData parameters into swDataHead and data,
* we store the value of the worker_buffer pointer in swEventData.data.
* The value of this pointer will be fetched in the swServer_worker_get_packet function.
*/
serv->copy_buffer_addr(serv, pipe_buffer);
}
}
}
else
{
recv_n = read(event->fd, pipe_buffer, serv->ipc_max_size);
}
if (recv_n > 0)
{
ret = swWorker_onTask(factory, (swEventData *) pipe_buffer, recv_n - sizeof(pipe_buffer->info));
return ret;
}
return SW_ERR;
}
其中,
recv_n = recv(event->fd, &pipe_buffer->info, sizeof(pipe_buffer->info), MSG_PEEK);
if (recv_n < 0 && errno == EAGAIN)
{
return SW_OK;
}
else if (recv_n < 0)
{
return SW_ERR;
}
我们先对内核缓冲区里面的数据进行一次peek
操作,来获取到head
部分。这样我们就知道数据是否是以CHUNK
方式发来的了。
if (pipe_buffer->info.flags & SW_EVENT_DATA_CHUNK)
{
buffer = serv->get_buffer(serv, &pipe_buffer->info);
_read_from_pipe:
buffers[0].iov_base = &pipe_buffer->info;
buffers[0].iov_len = sizeof(pipe_buffer->info);
buffers[1].iov_base = buffer;
buffers[1].iov_len = serv->ipc_max_size - sizeof(pipe_buffer->info);
recv_n = readv(event->fd, buffers, 2);
if (recv_n < 0 && errno == EAGAIN)
{
return SW_OK;
}
if (recv_n > 0)
{
serv->add_buffer_len(serv, &pipe_buffer->info, recv_n - sizeof(pipe_buffer->info));
}
if (pipe_buffer->info.flags & SW_EVENT_DATA_CHUNK)
{
//wait more chunk data
if (!(pipe_buffer->info.flags & SW_EVENT_DATA_END))
{
goto _read_from_pipe;
}
else
{
pipe_buffer->info.flags |= SW_EVENT_DATA_OBJ_PTR;
/**
* Because we don't want to split the swEventData parameters into swDataHead and data,
* we store the value of the worker_buffer pointer in swEventData.data.
* The value of this pointer will be fetched in the swServer_worker_get_packet function.
*/
serv->copy_buffer_addr(serv, pipe_buffer);
}
}
}
如果是CHUNK
方式发来的数据,那么我们执行如下的操作:
buffer = serv->get_buffer(serv, &pipe_buffer->info);
get_buffer
是一个回调函数,对应:
static void* swServer_worker_get_buffer(swServer *serv, swDataHead *info)
{
swString *worker_buffer = swServer_worker_get_input_buffer(serv, info->reactor_id);
if (worker_buffer->size < info->len)
{
swString_extend(worker_buffer, info->len);
}
return worker_buffer->str + worker_buffer->length;
}
这里,我们会先判断这块全局的buffer
是否足够的大,可以接收完整个大包,如果不够大,我们扩容到足够的大。
_read_from_pipe:
buffers[0].iov_base = &pipe_buffer->info;
buffers[0].iov_len = sizeof(pipe_buffer->info);
buffers[1].iov_base = buffer;
buffers[1].iov_len = serv->ipc_max_size - sizeof(pipe_buffer->info);
recv_n = readv(event->fd, buffers, 2);
然后,我们调用readv
,把head
和实际的数据分别存在了两个地方。这么做是避免为了把head
和实际的数据做拆分而导致的内存拷贝。
通过以上方式,Swoole Server
减少了一次内存拷贝。