Java基础知识整理1

一、Java(面向对象语言)三大特性:继承,多态,封装

       继承:可以使子类具有父类的public和protect的所有属性和方法,子类可以还重写父类方法,重新定义属性,使得具备父类不具备的功能。

       多态:同一消息根据提交参数的不同来响应不同的方法。                                                                               使用方法:接口实现,父类重写,同一个类写方法重载。

       封装:将对象使用接口的程序实现部分隐藏起来,使代码容易理解和维护。


二、基本数据类型及占用的字节数

       基本类型有byte,short,int,long,float,double,boolean,char

       引用类型有 对象(包括String)、数组

       类型包装类所占位数(二进制)所占字节数

类型                      |包装类          |二进制 |所占字节数 

-------------------------|--------|--------|-----

byte(字节)              |Byte              |8     |1

short(短整型)    |Short             |16   |2

int(整型)            |Integer          |32   |4

long(长整型)      |Long            |64    |8

float(浮点型)      |Float            |32    |4

double(双精度)  |Double         |64    |8

char(字符型)      |Character    |16    |2

boolean(布尔型)|Boolean       |1      |


三、Java当中的四种引用

       强引用,软引用,弱引用,虚引用.不同的引用类型主要体现在GC上:

       强引用:如果一个对象具有强引用,它就不会被垃圾回收器回收。即使当前内存空间不足,JVM也不会回收它,而是抛出 OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止。如果想中断强引用和某个对象之间的关联,可以显式地将引用赋值为null,这样一来的话,JVM在合适的时间就会回收该对象

       软引用:在使用软引用时,如果内存的空间足够,软引用就能继续被使用,而不会被垃圾回收器回收,只有在内存不足时,软引用才会被垃圾回收器回收。

       弱引用:具有弱引用的对象拥有的生命周期更短暂。因为当 JVM 进行垃圾回收,一旦发现弱引用对象,无论当前内存空间是否充足,都会将弱引用回收。不过由于垃圾回收器是一个优先级较低的线程,所以并不一定能迅速发现弱引用对象

       虚引用:如果一个对象仅持有虚引用,那么它相当于没有引用,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。

        虽然 弱引用与 软引用都有利于提高 GC 和 内存的效率,但是 弱引用,一旦失去最后一个强引用,就会被 GC 回收,而软引用虽然不能阻止被回收,但是可以延迟到 JVM 内存不足的时候。

        不像C语言,我们可以控制内存的申请和释放,在Java中有时候我们需要适当的控制对象被回收的时机,因此就诞生了不同的引用类型,可以说不同的引用类型实则是对GC回收时机不可控的妥协.有以下几个使用场景可以充分的说明:

        利用软引用和弱引用解决OOM问题:用一个HashMap来保存图片的路径和相应图片对象关联的软引用之间的映射关系,在内存不足时,JVM会自动回收这些缓存图片对象所占用的空间,从而有效地避免了OOM的问题.

        通过软引用实现Java对象的高速缓存:比如我们创建了一Person的类,如果每次需要查询一个人的信息,哪怕是几秒中之前刚刚查询过的,都要重新构建一个实例,这将引起大量Person对象的消耗,并且由于这些对象的生命周期相对较短,会引起多次GC影响性能。此时,通过软引用和 HashMap 的结合可以构建高速缓存,提供性能.


四、equals与==的区别

       ==是运算符,判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间。

       equals是object类方法,判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相等。


五、Java反射机制

       Java反射机制是在运行时,对于任意一个类,都能够知道这个类所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法等功能称为java语言的反射机制。

        Java反射机制主要提供了一下功能:

        1.在运行时判断任意一个对象所属的类。

        2.在运行时构造任意一个类的对象。

        3.在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法。

        4.在运行时调用任意一个对象的方法,生成动态代理。


六、ANT、Maven、Gralde

       都用于创建java应用。

       Ant将编译、测试、部署等步骤联系在一起加以自动化。

       Maven在Ant的基础上基于“约定优于配置”的概念下,提供标准的java项目结构,同时能为应用自动管理依赖应用中所依赖的jar文件。

      如果频繁改变相依包版本,使用 Ant 相当麻烦,如果琐碎工作很多,Maven 功能不足,而且两者都使用 XML 描述,相当不利于设计 if、switch 等判段式,即使写了可读性也不佳。Gradle结合了上面两个工具的优点,结合groovy的特性:

             1、自动处理包相依关系 - 取自 Maven Repos 的概念

             2、自动处理布署问题 - 取自 Ant 的概念

             3、条件判断写法直觉 - 使用 Groovy 语言


七、进程间通信方式

       intent,bind机制(IPC - > AIDL),Messenger,BroadcastReceiver

      Intent是组件的通讯使者,可以在组件间传递消息和数据。可以测出数据应该被限制在1MB之内(1024KB),如果传递的bitmap超过1mb的时候,会出现停止运行或者闪退异常。IntentFilter是intent的筛选器,可以对intent的action,data,catgory,uri这些属性进行筛选,确定符合的目标组件。

      Bind机制(参考地址:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17041691)只有你允许客户端从不同的应用程序为了进程间的通信而去访问你的service,以及想在你的service处理多线程。

      Messenger允许实现基于消息的进程间通信的方式。如下图:

Java基础知识整理1_第1张图片

    在客户端发送一个Message给服务端,在服务端的handler中会接收到客户端的消息,然后进行对应的处理,处理完成后,再将结果等数据封装成Message,发送给客户端,客户端的handler中会接收到处理的结果。有基于Message、支持回调的方式,也就是服务端处理完成长任务可以和客户端交互、不需要编写aidl文件的特点。

    BroadCastReceiver

    首先写一个类要继承BroadCastReceiver

    第一种:在清单文件中声明,添加

    第二种:使用代码进行注册如:

    IntentFilter filter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");

    BroadCastReceiverDemo receiver = new BroadCastReceiver();

    registerReceiver(receiver, filter);

    两种注册类型的区别是:

           a.第一种是常驻型广播,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。

           b.第二种不是常驻广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

    静态接收器优先级低于动态接收器,有些广播必须是动态注册的receiver才能收到。比如ACTION_SCREEN_ON,当屏幕被点亮的时候系统发送此广播,如果你尝试在manifest中注册receiver来接收,那么会失败,这是为什么呢?他们在Intent中都设置了Intent.FLAG_RECEIVER_REGISTERED_ONLY,所以如果要接收,必须动态注册广播接收器,ACTION_SCREEN_OFF也是如此。


八、Dalvik虚拟机、Java虚拟机和ART有什么区别

       参考地址:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/50440669

       DVM基于寄存器,而JVM基于栈。基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花费的时间更短。Dvm执行.dex格式的字节码,而JVM执行.class格式的字节码。

       ART在安卓运行时从Dalvik虚拟机替换成ART虚拟机,并不要求开发者重新将自己的应用直接编译成目标机器码,也就是说,应用程序仍然是一个包含dex字节码的apk文件。所以在安装应用的时候,dex中的字节码将被编译成本地机器码,之后每次打开应用,执行的都是本地机器码。移除了运行时的解释执行,效率更高,启动更快。


参考地址:

http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/50440669

http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17041691

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