第十五集:游戏资源加载器

AssetManager

1.API定义:负责加载类似于Textures BitmapFonts Tilemaps Sounds Music 等类型的文件
2.示例:

val manager = AssetManager()
manager.load("456.png",Texture::class.java)
manager.unload("456.png")
manager.update()

特点:
1.加载大部分资源采用异步加载方式,在加载的同时,不阻塞主线程。
2.实现引用计数,当A和B都依赖同一个资源的时候,只有在A和B都销毁了,才会销毁,意味着一个资源加载了很多次,在内存中也只有一份。
3.使用一个单一管理器来实现管理所有素材。

常用方法:
1.clear():清空和删除所有已加载资源和预加载队列。
2.boolean containsAsset (T asset):返回检测是否加载了某个资源
3.String getAssetFileName (T asset)获取资源名字,得到的是一个String类型的文件名字
4.public synchronized int getLoadedAssets ()获取以及加载的资源数量。
5.public synchronized float getProgress () 获取加载进度,返回值是 0.0 ~ 1.0
6.public synchronized boolean isLoaded (String fileName)返回一个布尔类型,检测传入的文件是否被加载。
7.public synchronized void load (String fileName, Class type) 将已传入的文件名和类型加载预加载队列,为了防止名字和类型重复,这里需要将名字和类型都传入。
8.public synchronized > void setLoader (Class type, AssetLoader loader)
设置加载器,其实AssetManager类中,包含了需要AssetLoader对象,这样才能完成不同类型的文件加载,当然AssetManager也可以自定义加载器。
9.public synchronized void unload (String fileName) :卸载资源,如果某个资源不使用了,可以卸载该资源,这样有利于游戏流畅性。
10.public synchronized boolean update () 更新加载资源,实际上load方法只是将预加载的资源加载到了预加载队列,实际上并没有加载资源,使用update方法才会加载资源,调用该方法才能使不断加载,存储在预加载中的资源。

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