Thearender2渲染器学习笔记之十五

THEA2.2 渲染2k大图,点击看大图,GTX1080ti+AMD 2950x 渲染13分钟。

【前言】   

       本篇研究THEA的分层渲染技术。分层渲染也有叫分通道渲染技术,有的如VRAY渲染器也叫渲染元素。渲染通道目的:深入挖掘渲染器的潜力,得到最终渲染结果之外,额外再得到某些通道的色彩信息,方便后期合成和修改,目的是提高效率。  
       THEA RENDER又升级了,目前已经升级2.2了!

        分层渲染根据项目要求基本分为两种。一种是根据物体的类别进行粗略分层,比如根据镜头内容分为角色层、道具层、背景层等,或者根据景别分为前景层、中景层、背景层。这种分类方式主要用于长篇剧集,由于整体工作量大,不需要调整细节,但要掌控整体效果,而采用这种分层方式便于后期制作人员整体控制。另一种分层方式是按物体的视觉属性精细分层,比如分为颜色层、高光层、阴影层、反射层、折射层、发光层等等。当把一个物体视觉属性分为如此多的层次后,后期控制的可能性大大增强,可以调节出非常丰富的效果。这种分层方法适用于比较精细的制作,比如静帧渲染、广告、电影或动画长片。我们这里研究的THEA通道渲染,指的是后者。

【研究】

一、工作流程:

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