听说你想做游戏??

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  • 游戏设计
    • 什么是游戏?
      • 趣味的种类
      • 设计一种特定的体验
    • 游戏设计的主题性
    • 目标和进度
    • 阻碍
      • 困难 vs 不公平
      • 运气 vs 技巧
听说你想做游戏??_第1张图片
游戏体验的框架
听说你想做游戏??_第2张图片
啥是游戏
  • 初谈游戏美术
    • 一名美术师的作用
      • 清晰度 (画面识别度)
      • 满足感 (互动:打击感 响应性 成就感)
      • 风格 (前后色彩、背景一致)
    • 视觉层次
      • 强弱对比
      • 形状与尺寸对比
      • 细节分布
  • 概念创作
    • 项目前的准备
      • 理解要解决的问题
      • 设置约束
      • 调查研究!!!
    • 生成创意
      • 画出你的点子
      • 关门技巧
    • 获取反馈
      • 问具体的问题
      • 避免 “盛大登场”
      • 认真对待你的作品
  • 角色设计
    • 从概念到3D模型
      • 抓住标志性的元素
    • 3D建模的过程
      • 代理模型
      • 高多边形雕塑
      • 低多边形网格
      • 生成UV纹理
      • 材质烘焙
    • 表面
      • 材质绘制
      • 着色器
    • 解刨学
    • 稍加改变
  • 环境设计
    • 什么是环境美术?
    • 过程
    • 服务于玩法约束
    • 视觉层次
      • 分层和布置
      • 光影
      • 细节层次
    • 可信度
      • 叙事性
      • 调查研究
    • 效率
      • 模块化套件
  • 技术美工
    • 什么是技术美术?
      • 将美术植入游戏的过程简化
      • 美术工具以及效果实现
    • 骨骼制作
    • 定制化工具
    • 移植
    • 开发流程
      • 版本管理
      • 文件命名方式
    • 着色器
    • 模拟 (物理 衣服 岩浆等)
  • 角色动画
    • 游戏中动画的基本目标
      • 清晰地展示动作
      • 构建可信的运动和物理法则
      • 注入个性
    • 准备工作
    • 姿势
      • 作用线
      • 重量分布
      • 独特性
    • 动作
      • 距离和间隔
      • 挤压和拉伸
    • 动画系统
  • 视觉效果
    • 实时视觉特效
      • (并没有)标准做法
      • 粒子系统
      • 如何构建一个火球
    • 交互性的游戏体验
      • 形状
      • 色彩
      • 时机
  • 声音设计
    • 游戏中的音频设计
      • 提供玩法线索
      • 提供反馈
      • 驱动游戏的核心感情
    • 音频术语
      • 频率
      • 包络线
      • 动态
    • 音频设计工具箱
      • 衰减
      • 参数均衡
      • 混响
    • 融入游戏
    • 拟音
  • 用户界面设计
    • 什么是用户界面?
      • UX vs .UI
    • 视觉设计的原则
      • 了解你的玩家
      • 系统性的思考
      • 布局
    • 动态影像的原则
      • 响应性
      • 意图
      • 意识
      • 一致性 (形状 颜色 布局 数值)
      • 物理直觉

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