1、C++类型检查严格
```c++
const int a = 10;
int b = a;
cont int *pa = &a;
int *b = &a;
以上两种操作,c++编译器就会报错
```
2、函数重载
2.1 重载规则
1)函数名相同,参数类型、个数、顺序不同
2)返回值类型不同的不构成重载
2.2 匹配规则
1)完全匹配则调用
2)隐式转换则调用
```c++
int-> long double 会出现二义性
double -> int float 会出现二义性
```
2019.11.11
1、引用
```c++
int a = 500; //变量名 实际为内存空间的别名
*(int *)0xb00002345 = 500;
int &ra = a; //ra为a的引用,ra与a地址一样
int &ra = b; //错,不能修改引用关系
int &rra = ra; //对,对引用ra再引用
int &&ra = ra; //错,不能建立引用的引用
```
总结:
1)引用是一种声明关系,声明时就必须初始化,引用不开辟空间,也就是ra==不占用内存空间==
2)一旦声明,不能改变
3)可以对引用再次引用,但是不能建立引用的引用
指针引用
```c++
#include
using namespace std;
//void change(char** ps1, char** ps2)
//{
// char* tmp = *ps1;
// *ps1 = *ps2;
// *ps2 = tmp;
//}
void change(char*& ps1, char*& ps2)
{
char* tmp = ps1;
ps1 = ps2;
ps2 = tmp;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
char *s1 = "hello";
char *s2 = "world";
cout << "s1 = " << s1 << " s2 = " << s2 << endl;
//change(&s1,&s2); //平级解决不了的要升级
change(s1, s2); //引用在平级可以解决
cout << "s1 = " << s1 << " s2 = " << s2 << endl;
return 0;
}
```
```c++
int a = 100;
int *pa = a;
int * &rpa = pa; //对,指针的引用
int & ra = a;
int & &rra = ra; //错,不能建立引用的引用
int & rra = ra; //对,引用再次引用
int a = 100;
int *pa = &a;
int **ppa = &pa; //对,指针的指针,二级指针
int & * pra = &ra //错,不能定义引用的指针,指针本质是对指针的包装,引用的指针是对引用取地址,相当解封装,逆操作,违背设计原则,因此不支持
int x, y, z;
int * arr[] = {&x, &y, &z}; //对,指针数组
int & arr[] = {x, y, z}; //错,不能定义引用的数组
arr是首元素地址,也就是 int& * ,这个就是引用的指针,就不支持
int arr[] = {x, y, z};
int (& rarr)[3] = arr; //对,可以建立数组的引用
常引用
const int a = 1;
int &b = a; //错误,不能把普通引用绑定到const对象
const int &b = a; //对,通过b不会修改a的值
const引用初始化微妙,如下:
const int &a = 1; //对,可用常量直接引用
double a = 1;
const int &b = a; //对,可用不同类型初始化
int a = 1, b = 2;
const int &a = (a+b); //对,可用表达式引用
```
结论:
1、可以对变量引用:普通变量的引用,指针的引用,数组的引用,引用再次引用 (对)
2、可以对引用取地址,不可以建立引用的指针,引用的指针,引用的数组,引用的引用 (错)
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2019.11.12