dispatch_group的使用

场景

在开发过程中会经常出现这样的一个场景,就是需要刷新一个界面数据,而这个界面数据需要发起多个请求才能获得,例如:一个用户信息界面,包括基本数据,关联数据,其他特别数据等,这几种数据存在相互依赖的关系,并且获取每种数据的api不同,需要同时异步发起多个请求。在这种场景下面,就需要有一种线程同步机制来处理。通常多线程同步用得最多的就是信号量。不过,直接使用信号量不但代码上面相对松散,还会存在悬挂等问题。GCD已经提供了dispatch_group来很好的实现同步问题。

实现方式

在上述场景中,使用dispatch_group一般流程如下:

创建一个group:

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

把一个异步操作加入到group中

dispatch_group_enter(group);

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

*

dispatch_group_leave(group);

});

等待group完成所有异步操作

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

});

说明:

dispatch_group_notify:当group中所有的block操作都完成后才会执行,不会阻塞当前调用线程,如果需要阻塞当前调用线程,可使用dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);

dispatch_group_enter:增加当前group执行block数

dispatch_group_leave:减少当前group执行block数

重点:

dispatch_group_enter与dispatch_group_leave必须成对出现

ios6.0及以下系统版本需要手动管理dispatch_group对象生命周期,dispatch_retain和dispatch_release

你可能感兴趣的:(dispatch_group的使用)