delegate

什么是 delegate

delegate是委托模式.委托模式是将一件属于委托者做的事情,交给另外一个被委托者来处理.

一个标准的委托由以下部分组成:

协议的声明

我们需要用协议来申明哪些方法是被委托出去了.

@protocolMyUIViewDelegate- (void)func;@end

委托者申明一个属性

委托者里得有一个属性代表被委托者, 注意这个属性是弱引用.

@interfaceMyUIView:UIView@property(nonatomic,weak)id delegate;

被委托者声明实现了协议

被委托者需要声明自己实现了委托里的协议.

@interfaceMyUIViewController:UIViewController@end

设置委托

在被委托者里设置自己是委托者的被委托者.嘛,这句话是有些绕.

// viewcontroller. m中- (id)init{    MyUIView *myView = [[MyUIView alloc] init];//对MyUIView进行初始化myView.delegate=self;// 将MyUIViewController自己的实例作为委托对象self.view= myView; }

委托事件

在委托者里调用委托的方法.

// MyUIView.m中- (void)doSomething{    [self.delegatefunc];  }

delegate的用途

委托一般可以分成3种

传递事件

传递事件就是A发生了什么事情, 希望B知道下, 然后B在自己的类里面要做出某些反应.典型的如

tableView:didSelectRowAtIndexPath:, 就是UITableView点击了某个cell的时候, 希望其它类(通常是ViewController)响应这个点击, 在点击的时候跳转到其他viewController之类的.

确定事件可执行

确定事件可执行是当A需要执行某个事件的时候, A不确定到底可执行, 这个时候希望B能回应下. 如tableView:shouldHighlightRowAtIndexPath:是UITableView询问其它类要不要高亮显示某个cell, 当返回NO的时候, 就UITableView就不会执行cell的高亮方法.

传递值

传递值是当A需要某个数据的时候, 由B来提供. 例子还是UITableView里的,tableView:cellForRowAtIndexPath:是需要某个cell的时候由其他类提供这个cell.

委托命名

委托

通常的委托用delegate做后缀.如

@protocol<#class#>Delegate

数据源

当你的委托的方法过多, 可以拆分数据部分和其他逻辑部分, 数据部分用dataSource做后缀. 如

@protocol<#class#>DataSource

方法修饰

委托的方法不是百分百必须实现的.

必须实现的方法

用required修饰的方法是必须实现的.协议默认声明在其中的方法为必须实现的方法.

@protocolMyProtocol@required- (void)func;@end// 用的时候- (void)doSomething{    [_delegate <#func2#>];}

可以实现的方法

用optional修饰的方法可以不实现. 在用到的时候需要先判断方法是否存在

@protocolMyProtocol@optional- (void)func;@end// 用的时候- (void)doSomething{if(_delegate respondsToSelector:@selector(<#func2#>)){        [_delegate <#func2#>];}}

方法命名

当特定的事件发生时, 对象会触发它注册的委托方法.

委托的方法, 第一个参数是触发它的对象,第一个关键词是触发对象的类名, 错误的状态必须带有error信息, 其他的参数看实际情况. 根据委托方法触发的时机和目的, 使用should,will,did等关键词.更具事件的状态, 使用finish, fail, start等关键词.

-(BOOL)tableView:(NSTableView*)tableView shouldSelectRow:(int)row;

完成

finish表示一个事件已经完成, 通常情况下我们默认是成功.

- (void)<#class#>DidFinish<#event#>:(id)class

失败

fail表示一个事件已经失败了, 我们在这里需要返回错误的原因.

-(void)<#class#>:(id)classdidFail<#event#>:(NSError*)error

开始

start标志一个事件的开始.

- (void)<#class#>DidStart<#event#>:(id)clas

将要开始

should表示某事件将要开始.同意开始则返回YES, 否则返回NO

-(BOOL)<#class#>ShouldStart<#event#>:(id)class

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多播委托

通常的委托只支持一对一的委托, 但是在某些场景下, 我们希望有多个被委托者. 这种场景下可以考虑使用多播委托.

多播委托的实现类在XYMulticastDelegate,https://github.com/uxyheaven/XYQuick/tree/master/XYQuick/event/modules.

他是copy form XMPP的GCDMulticastDelegate.

每个多播委托的委托者类建议有以下的基本描述

// .h// 多播委托, 建议加上你的协议修饰: -(id )multicastDelggate;- (id)multicastDelggate;- (void)addDelegate:(id)delegate;- (void)removeDelegate:(id)delegate;- (void)removeAllDelegates;


实现文件里, 你需要这么写

// .m- (void)addDelegate:(id)delegate{    [_multicastDelggate addDelegate:delegatedelegateQueue:dispatch_get_main_queue()];}- (void)removeDelegate:(id)delegate{    [_multicastDelggate removeDelegate:delegate];}- (void)removeAllDelegates{    [_multicastDelggate removeAllDelegates];}


delegate挂钩

父类实现部分协议, 子类实现部分协议.

详情见

http://blog.csdn.net/uxyheaven/article/details/44261831

参考文档

http://www.jianshu.com/p/b6434c2997d1

http://leopard168.blog.163.com/blog/static/168471844201306114533858/

https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework

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