原文链接:How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch
原文作者:Dan Nessler
这篇指南文章旨在提供设计师,创意思考者和项目管理者一个工具,可以建立,草拟,组织,结构,运营或管理设计挑战和项目:微调双菱形流程。
微调双菱形流程
为了做到这一点,我自己想出了一套双菱形原则的调整版。或许,你很熟悉应该设计委员会的双菱形模型,或是IDEO以人为中心的设计思想,你熟悉的学校里的设计思考过程,可能会包含绝大多数下文提及的方法,步骤和工具。
理解人们
根据Don Norman,以人为中心的设计过程,都是从一个对人和需求有很好的认知开始的,设计的目标也是为了满足这些需求。各种各样的公司,组织和教育机构已经在面对这些挑战,并提出了很多模型来结构化设计思维和人本设计流程。
香辣酱肉排和双菱形模型
当你第一次做香辣酱肉排的时候,可能是一份食谱吸引了你,第一次尝的时候觉得不够味,于是加了些调料,或者加入更多的辣酱来满足你的味蕾。换句话说,你会根据自己的需求和口味来调整配方。
这就是我前几个月在Hyper岛上试图掌握数字体验设计流程。
就像会以一个参照作为起点,我用了双菱形流程,最初由英国设计委员会公布,我很喜欢这种清晰高效的结构框架。
几乎所有的创意或设计项目的核心问题都是如何从A点-“不知道”或“可能”,到B点-“很了解”和“应该”。这个过程第一眼看上去是直接有限的。
然而在现实中,这可能是一个永无止境的过程,就像创造力是不断用新的方式来对我们的生活造成一些积极的影响。
双菱形模型是一种结构化设计方法,通过四个阶段应用挑战:
发现/研究-洞察问题(分离)
定义/综合:集中目标(聚合)
开发/想法:可能的解决方案(分离)
交付/实现:解决实际问题(聚合)
这个过程中分离或聚合。在分离的阶段,你试着放开自己的思想,尽可能不要限制自己;而在聚合的阶段,侧重于聚焦和缩小你的想法范围。
如果你google双菱形模型你可能会发现各种各样的解释和不同的文字,我坚持我上面的模型,因为在我看来它足够灵活敏捷。换句话说,它就是对我而言最吸引人的食谱。
双菱形的四个阶段可能简化合并成两个主要阶段。
阶段一:做正确的事情(菱形1-发现和定义)
无论你做什么,在你尝试去做之前,你都应该找到正确的问题去解决,或提出正确的问题。这就是关于你做什么。
阶段二:正确的做事情(开发和交付)
一旦你发现了正确的问题要解答或解决,你会想知道你是不是在用正确的方式做。这就是关于你该如何去做。
接下来的段落提供你一步步的阶段方法
阶段一:做正确的事(菱形1-发现和定义)
这一阶段氛围发现/研究和定义/综合。
提取摘要(这通常是你挑战的起点)-试着对摘要和最初的问题发问,通过挑战它的每一个部分以及评估关注点。
列举尽可能多的元素,找到共同的特征,定义兴趣点极端条件,列出地点,人(角色),及相关的可能被探索到的体验。
在进行深入研究之前,综合你发现的主题做成一份概述,这会让你限制住自己的研究范围。
深入研究,应用主次研究法。
之后,你会得到一大堆非结构化的研究成果。
定义/综合
为了让其他人能理解你的发现,你可能想要通过下面这些步骤,来综合你的调查结果:
下载(总结你未处理的发现然后与团队成员分享)你所有的研究。
集合报告内容和共同的主题。
找到潜在的需求(潜藏需求是用户消费的动机,关于一个特定主题的愿望和诉求)
寻找设计机会(采取什么样的方法能够激活这些需求)
创建HMW问题(类似于“how might we...”的句式,来引导我们发现应该做些什么,完成哪些工作)
最后,你应该提出一个修正后的概要,阐明或详细说明了最根本的挑战或是矛盾所在。
第二阶段-做正确的事情(菱形2-开发和交付)
这个阶段氛围开发/构思和交付/实现。
开发/构思
当你已经推导出了实际需要解决的问题或挑战,你开始构思。
构思
这是一个有趣的过程,因为这个一个发散的阶段,你不需要限制自己开放的想法,在这个时候不要去下判断。应用“是的…”而不是“不…”或“是的,但是…”这样的心态,任何发言都应该得到支持,避免进入细节,获取尽可能多不同的想法。
评价
围绕一个构思阶段,评估你的想法并选择出最喜欢的一个。这里在手上有两个工具可以使用,分别是积分投票(团队中全部的成员都参与),或影响/可行性矩阵(一个关于影响用户潜在想法的可行性矩阵)。
最后你应该选出一个或尽可能少的想法,你可能想要去在之后做出原型并测试看看,为了发现问题更好的答案和解决方案。
交付/实现
当你已经提出了可能的解决方案,你想要评估最后可能实施采纳的一个,你可以按照包括以下三个步骤的敏捷方法:
构建/原型
测试/分析
迭代/重复
瞄准哪些MVPs-最可行的产品和原型,提供足够的可触性来分析它们是否解决了根本问题,或给出了答案。
最后你会输出你最后的产品,答案或解决方案。
当你这样做了,之后你会回到开始,再来做一遍,因为总有事情需要改进。
记住:创造就是不断以新的方式来对生活产生积极影响的习惯。
还有一个…不对,两个,三个更多的事情
这篇文章或指南并不是终点,或是宣称唯一的方法,它只是一种方法。
这个修正后的双菱形流程只是一个我个人的方法,而不是唯一的,它仍然在接受挑战,质疑及迭代。
根据你在项目中扮演的角色,菱形的大小也不尽相同,这意味着你面对的挑战或项目,你可能只专注或强调双菱形的一部分。还有,这个流程并不是线性的,在现实中,任何时候你都应该准备好,敏捷的在各个模块中来回切换。
这篇文章着重于总体的结构过程,而不是所有单独的工具和方法都适用。它不是一个每个人都适应的框架,它帮助我,能够指导我完成设计过程。
有些时候,你会感觉自己深陷迷雾当中,在这个过程中你会感到迷失。这是正常的,一个调整和信任的过程。