八、H5中对音视频的设计

html5标签

video标签的属性

width  :视频显示区域的宽度,单位是CSS像素
height :视频展示区域的高度,单位是CSS像素
poster :一个海报帧的URL,用于在用户播放或者跳帧之前展示

src       :    要嵌到页面的视频的URL
controls  :  显示或隐藏用户控制界面
autoplay  :  媒体是否自动播放
loop      :  媒体是否循环播放
muted     :  是否静音
preload   :  该属性旨在告诉浏览器作者认为达到最佳的用户体验的方式是什么
                none: 提示作者认为用户不需要查看该视频,服务器也想要最小化访问流量;
                          换句话说就是提示浏览器该视频不需要缓存。
                metadata: 提示尽管作者认为用户不需要查看该视频,
                             不过抓取元数据(比如:长度)还是很合理的。
                auto: 用户需要这个视频优先加载;换句话说就是提示:如果需要的话,
                         可以下载整个视频,即使用户并不一定会用它。
                空字符串:也就代指 auto 值。

audio标签的属性

src       
controls  
autoplay  
loop      
muted     
preload   

音视频js相关属性

duration    :  媒体总时间(只读)
currentTime :  开始播放到现在所用的时间(可读写)
muted       :  是否静音(可读写,相比于volume优先级要高)
volume      :  0.0-1.0的音量相对值(可读写)
paused      :  媒体是否暂停(只读)
ended       :  媒体是否播放完毕(只读)
error       :  媒体发生错误的时候,返回错误代码 (只读)
currentSrc  :  以字符串的形式返回媒体地址(只读)


视频多的部分:
    poster  :   视频播放前的预览图片(读写)
    width、height  :   设置视频的尺寸(读写)
    videoWidth、 videoHeight  :   视频的实际尺寸(只读)

音视频js相关函数

play()  :  媒体播放
pause()  :  媒体暂停
load()  :  重新加载媒体

js相关事件

视频:
    abort    在播放被终止时触发,例如, 当播放中的视频重新开始播放时会触发这个事件。
    canplay 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。这个事件对应CAN_PLAY的readyState。
    canplaythrough  在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。
    durationchange  元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。
    emptied 媒体被清空(初始化)时触发。
    ended   播放结束时触发。
    error   在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息。参阅Error handling获得详细信息。
    loadeddata  媒体的第一帧已经加载完毕。
    loadedmetadata  媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。
    loadstart   在媒体开始加载时触发。
    mozaudioavailable   当音频数据缓存并交给音频层处理时
    pause   播放暂停时触发。
    play    在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。
    playing 在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。
    progress    告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。
    ratechange  在回放速率变化时触发。
    seeked  在跳跃操作完成时触发。
    seeking 在跳跃操作开始时触发。
    stalled 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。
    suspend 在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。
    timeupdate  元素的currentTime属性表示的时间已经改变。
    volumechange    在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变).。
    waiting 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发

音频:
    abort    在播放被终止时触发,例如, 当播放中的视频重新开始播放时会触发这个事件。
    canplay 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。这个事件对应CAN_PLAY的readyState。
    canplaythrough  在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。
    durationchange  元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。
    emptied 媒体被清空(初始化)时触发。
    ended   播放结束时触发。
    error   在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息。参阅Error handling获得详细信息。
    loadeddata  媒体的第一帧已经加载完毕。
    loadedmetadata  媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。
    loadstart   在媒体开始加载时触发。
    mozaudioavailable   当音频数据缓存并交给音频层处理时
    pause   播放暂停时触发。
    play    在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。
    playing 在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。
    progress    告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。
    ratechange  在回放速率变化时触发。
    seeked  在跳跃操作完成时触发。
    seeking 在跳跃操作开始时触发。
    stalled 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。
    suspend 在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。
    timeupdate  元素的currentTime属性表示的时间已经改变。
    volumechange    在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变).。
    waiting 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发

你可能感兴趣的:(八、H5中对音视频的设计)