五、canvas(使用图片&设置背景)

在canvas中插入图片(需要image对象)

1.canvas操作图片时,必须要等图片加载完才能操作
2.drawImage(image, x, y, width, height)
    其中 image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。
    这个方法多了2个参数:width 和 height,这两个参数用来控制 当像canvas画入时应该缩放的大小

在canvas中设置背景(需要image对象)

1.createPattern(image, repetition)
    image:图像源
    epetition:
        "repeat" 
        "repeat-x" 
        "repeat-y" 
        "no-repeat" 
        
一般情况下,我们都会将createPattern返回的对象作为fillstyle的值

渐变

canvas渐变(线性渐变)
    createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)
            表示渐变的起点 (x1,y1) 与终点 (x2,y2)
                
    gradient.addColorStop(position, color)
            gradient :createLinearGradient的返回值
            addColorStop 方法接受 2 个参数,
                position 参数必须是一个 0.0 与 1.0 之间的数值,表示渐变中颜色所在的相对位置。
                                例如,0.5 表示颜色会出现在正中间。
                color 参数必须是一个有效的 CSS 颜色值(如 #FFF, rgba(0,0,0,1),等等)
            

canvas渐变(径向渐变)  
    createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)
        前三个参数则定义另一个以(x1,y1) 为原点,半径为 r1 的圆,
        后三个参数则定义另一个以 (x2,y2) 为原点,半径为 r2 的圆。

day09

1.注意点
    ---canvas图像的渲染有别于html图像的渲染,
            canvas的渲染极快,不会出现代码覆盖后延迟渲染的问题
            写canvas代码一定要具有同步思想
    ---在获取上下文时,一定要先判断
    ---画布高宽的问题
        画布默认高宽300*150
        切记一定要使用html的attribute的形式来定义画布的宽高
        通过css形式定义会缩放画布内的图像
    ---绘制矩形的问题
        a.边框宽度的问题,边框宽度是在偏移量上下分别渲染一半,可能会出现小数边框,
            一旦出现小数边框都会向上取整
        b.canvas的api只支持一种图像的直接渲染:矩形
    ---我们没法使用选择器来选到canvas中的图像
2.画布api
    oc.getContext("2d"):获取画布的2d上下文
    oc.width:画布在横向上css像素的个数
    oc.height:画布在纵向上css像素的个数
    oc.toDataUrl():拿到画布的图片地址
3.上下文api
    ctx.fillRect(x,y,w,h):填充矩形
    ctx.strokeRect(x,ymwmh):带边框的矩形
    ctx.clearRect(0,0,oc.width,oc.height):清除整个画布
        注意原点的位置
    ctx.fillStyle:
        填充颜色
        背景fillStyle的值可以是createPattern(image, repetition)返回的对象
        线性渐变fillStyle的值可以是createLinearGradient(x1, y1, x2, y2))返回的对象
            addColorStop(position, color)
        径向渐变fillStyle的值可以是createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)返回的对象
            addColorStop(position, color)
    ctx.strokeStyle:线条颜色
    ctx.lineWidth:线条宽度
    ctx.lineCap:线条两端的展现形式
    ctx.lineJoin:线条连接处的展现形式
    ctx.moveTo(x,y):将画笔抬起点到x,y处
    ctx.lineTo(x,y):将画笔移到x,y处
    ctx.rect(x,y,w,h)
    ctx.arc(x,y,r,degS,degE,dir)
    ctx.arcTo(x1,y1,x2,y2,r):2个坐标,一个半径
            结合moveTo(x,y)方法使用,
            x,y:起始点
            x1,y1:控制点
            x2,y2:结束点
    ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2)
            结合moveTo(x,y)方法使用,
            x,y:起始点
            x1,y1:控制点
            x2,y2:结束点
            必须经过起点和终点
    ctx.bezierCurveTo(x1, y1, x2, y2, x3, y3)
            结合moveTo(x,y)方法使用,
            x,y:起始点
            x1,y1:控制点
            x2,y2:控制点
            x3,y3:结束点
            必须经过起点和终点
    ctx.fill()
    ctx.stroke()
    
    ctx.beginpath():清除路径容器
    ctx.closepath():闭合路径
        fill自动闭合
        stroke需要手动闭合
    ctx.save()
        将画布当前状态(样式相关 变换相关)压入到样式栈中
    ctx.restore()
        将样式栈中栈顶的元素弹到样式容器中
        图像最终渲染依赖于样式容器
        
    ctx.translate(x,y):将原点按当前坐标轴位移x,y个单位
    ctx.rotate(弧度):将坐标轴按顺时针方向进行旋转
    ctx.scale(因子):
        放大:放大画布,画布中的一个css像素所占据的物理面积变大,画布中包含的css像素的个数变少
                画布中图像所包含的css像素的个数不变
        缩小:缩小画布,画布中的一个css像素所占据的物理面积变小,画布中包含的css像素的个数变多
                画布中图像所包含的css像素的个数不变
    
    ctx.drawImage(img,x,y,w,h)
        :在canvas中引入图片一定在图片加载完成之后再去操作
    ctx.measureText("文本")
        :返回一个持有文本渲染宽度的对象
    ctx.fillText()
    ctx.strokeText()
    ctx.font
    ctx.textAlign
    ctx.textBaseline
    shadowOffsetX = float
    shadowOffsetY = float
    shadowBlur = float
    shadowColor = color(必需项)
    ctx.getImageData(x,y,w,h)
        ImageData对象
            width:选中区域在横向上css像素的个数
            height:选中区域在纵向上css像素的个数
            data:数组
                    选中区域所有像素点的rgba信息,rgba的取值从0到255
    ctx.putImageData(imgdata,x,y)
    ctx.createImageData(w,h)
        返回的是imgdata对象 默认像素点的信息是rgba(0,0,0,0)
    ctx.globalAlpha
        取值为0到1
    ctx.globalCompositeOperation
        source-over(默认值):源在上面,新的图像层级比较高
        source-in  :只留下源与目标的重叠部分(源的那一部分)
        source-out :只留下源超过目标的部分
        source-atop:砍掉源溢出的部分
        
        destination-over:目标在上面,旧的图像层级比较高
        destination-in:只留下源与目标的重叠部分(目标的那一部分)
        destination-out:只留下目标超过源的部分
        destination-atop:砍掉目标溢出的部分
    ctx.ispointinpath(x,y)
        x,y这个点是否在路径上
4.实例
    时钟动画:结合了所有基础api
    飞鸟动画:结合图片创建动画
    马赛克:像素操作
    刮刮卡:合成+像素操作

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