设计不是创作艺术,而是解决问题

设计不是创作艺术,而是解决问题_第1张图片

文/艾溪

01.

每个设计师心中都有自己对设计的理解

什么是设计,目前为止我也不敢说自己真的了解什么是设计,但每个设计从业者都有对设计这个行业的理解,我当然也不例外。

尽管在这此之前我也读过不少设计相关的书籍和文章,但我仍然不敢对设计这个词妄下评论。

自从在互联网写作以来我还是第一次尝试写设计类相关的文章,其实内心是很忐忑的。

并不是害怕自己写不好,而是担心写不出自己最真实的心声,无法用文字表达出自己内心对设计真正的理解,

02.

我与设计的结缘

我大学学的管理学,毕业后花了大概四个月的时间,从平面设计到UI设计再到Web前端,这一路下来,我逐渐从一个对设计一无所知的人,开始对设计产生了新的认知。

从刚入行的第一天,讲师就对我们说:“你们为什么学设计,其实就是靠它赚钱,请别跟我谈什么只是喜欢才学的。”

其实我并不赞同,至少在我决定踏上设计这条路的时候,我就怀着一种热爱的心态来看待的,我就想着把它学好,成为自己的终身要做的事业。

学设计前期真的很辛苦,但我就是凭着一股喜欢劲才能顺利熬过那段最艰苦的时光。

通过学习设计而掌握一门技术并靠它赚钱养活自己,这当然是最合情合理的解释,但仅仅为了挣钱而去学习设计,这样的人永远体验不到设计给你带来的乐趣。

只有当真正把设计当作热爱融入到你的生活时,才会体验到设计带给你的价值感。

03

我对UI设计的认知……

首先,UI设计师不仅只是一个技术者,更是一个敏锐的发现者,发现问题解决问题,才是UI设计师应该具备的核心品质。

只有不断的尝试了解客户的需求以及专注解决用户的痛点为设计中心,才是UI设计师最该具备的素质。

故而,学会聆听、观察、沟通和思考是必不可少的,只有深入了解客户以及受众用户的处境后,才能有助于你想出合理有效的解决问题的方案。

设计也没有标准答案,把想法转化成实际效果,这考验设计师的把握力,UI设计本就属于应用性的实践。

设计师们最关注的也就是设计能否达到预期效果,即你的用户体验是否良好,这才是合格且成功的设计产品。

04

UI设计和平面设计

UI和平面也有很大的不同,平面往往是静态的,固定的,给人带来的感受更注重即时性,短暂性。

有人会觉得平面更像是在炫技,因为它对设计技能要求极高,经常会给人呈现出一场视觉盛宴。

平面更多考验设计师个人水平,一般都是设计师本人独立完成作品设计居多,这就使得设计师的审美很有局限性。

平面设计里诸如海报、banner、折页、画册等大都只是把信息加工和包装起来,以精美的方式呈现给受众,所以更像是一种外在的表现形式。

而UI设计则更多的要考虑产品的内在,要重视与用户的互动,设计过程会在交互环节里进行碰撞,更像是与一个有生命的机器相处,但最终要回归到与人的交互。

相比之下,我更偏爱与UI设计产品的交互过程,因为它有反馈,有回应。

一款好的UI设计产品会融入到人的生活,进而成为一种习惯。

05.

谈谈UI设计

讲到UI设计,最避不开的就是UCD(User—Cntered—Design),就是说你所设计的产品一定要以用户为中心。

必须保证从用户需求和用户感受出发,而不是让用户去适应产品。

这应该是对UI设计师对大的考验,因为你必须考虑用户习惯,而且还要重视用户的视觉感受。

因此,在我看来,UI设计更像是一种视觉语言,它通过界面的视觉传达进而引导用户行为。

其次,UI设计除了保证界面美观(Vision Design)之外,重中之重就是人机交互。

也就是所谓的交互设计(Interaction Densign)和用户体验设计(User Experience

Design),这也是UI最核心的内在。

对于UI设计师来说,你需要明白的是,如果你想做好一款产品,你要知道,你所设计的产品不是为你的客户,而是为那些真正的产品使用者。

客户为你的设计买单,但用户对你设计的解读和回应才是你所要关注的焦点,也决定你设计的成败。

所以,从一名UI设计师的角度来看,我觉得设计不是创作艺术而是解决问题。


-The End-

365挑战训练营——002


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