css3 flex属性flex-grow、flex-shrink、flex-basis学习笔记

最近在研究css3的flex。遇到的flex:1;这一块,很是很纠结,flex-grow、flex-shrink、flex-basis始终搞不清,最经搜集了大量的介绍,应该能算是明白了。
网上大部分解释是

flex-grow 是扩展比率
flex-shrink 是收缩比率
flex-basis 伸缩基准值

假设flex盒子父级宽度固定为800px;
Flex-grow、Flex-shrink、Flex-basis 是Flex属性的分写模式;


.box {
flex: 4 3 100px;
}

等于

.box {
flex-grow: 4;
flex-shrink: 3;
flex-basis: 100px;
}

看以下例子

.flex-parent {
width: 800px;
}

第一种情况
flex-parent 是父级,而且他的宽度是固定为800px,不会改变;
开始设置子级flex属性;

.flex-son:nth-child(1){
flex: 3 1 200px;
}
.flex-son:nth-child(2){
flex: 2 2 300px;
}
.flex-son:nth-child(3){
flex: 1 3 500px;
}

flex-basis总和加起来为1000px; 那么 1000px > 800px (父级的宽度);子元素势必要压缩;溢出了200px;
son1 = (flex-shrink) * flex-basis;
son2 = (flex-shrink) * flex-basis;
…..
sonN = (flex-shrink) * flex-basis;
如果flex-basis的总和加起来大于父级宽度,子级被压缩,最后的选择是flex-shrink来进行压缩计算
加权值 = son1 + son2 + …. + sonN;
那么压缩后的计算公式就是
压缩后宽度 w = (子元素flex-basis值 * (flex-shrink)/加权值) * 溢出值
所以最后的加权值是
1200 + 2300 + 3*500 = 2300px
son1的扩展量:(200 * 1/ 2300) * 200,即约等于17px;
son2的扩展量:(300 * 2/ 2300) * 200,即约等于52px;
son3的扩展量:(500 * 3/ 2300) * 200,即约等于130px;
最后son1、son2、son3,的实际宽度为:
200 – 16 = 184px;
300 – 52 = 248px;
500 – 230 = 370px;

第二种情况
上面的例子已经说明,继续看第二个例子,同样上面的例子,我们改下父级宽度为1200px;
flex-basis的总和为 1000px,小于父级宽度,将有200px的剩余宽度;
既然有剩余,我们就不要加权计算,剩余的宽度将根据flex-grow,值得总和进行百分比,那么200px就会根据份数比来分配剩余的空间;
剩余后宽度 w = (子元素flex-grow值 /所有子元素flex-grow的总和) * 剩余值
总分数为 total = 1 + 2 + 3;
son1的扩展量:(3/total) * 200,即约等于100px;
son2的扩展量:(2/total) * 200,即约等于67px;
son3的扩展量:(1/total) * 200,即约等于33px;
最后son1、son2、son3,的实际宽度为:
200 + 100 = 300px;
300 + 67 = 367px;
500 + 33 = 533px;
总结
所以以上两种情况下,第二种flex-basis和flex-shrink是不列入计算公式的;第一种flex-grow是不列入计算公式的
ok,上面的两种情况总结完毕,但是很多时候我们的父级是不固定的,那么怎么办,其实很简单了,对照上面的公式,前提是已经设置了flex-basis值得元素,如果宽度的随机值小于flex-basis的时候就按第一种计算,反之第二种;明白了吧。
但是在实际中,我们有些子元素不想进行比例分配,永远是固定的,那么flex就必须设置为none;
否则设置的宽度(width)将无效;
flex: 1, 则其计算值为 flex: 1 1 0%;
flex: auto, 则其计算值为 flex: 1 1 auto;
flex: none, 则其计算值为 flex: 0 0 auto;
根据上面的公式
flex:1的时候第一种方式其实是无效的,因为加权值是0,所以只能是第二种方式计算;
flex:none的时候,两种都失效,自己元素不参与父级剩余还是溢出的分配,flex:none的应用场景还是很多的;
文档参考http://css.doyoe.com/

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