wxpython笔记:wxpython中的多线程实现

GUI的操作必须发生在主线程或应用程序的主循环所处的地方中。

而在wxpython中使用了wxPython的全局函数wx.CallAfter(),该函数是传递消息给你的主线程的最容易的方法。

wx.CallAfter()使得主线程在当前的事件处理完成后,可以对一个不同的线程调用一个函数。

传递给wx.CallAfter()的函数对象总是在主线程中被执行。

下面是示例程序:

#-*- encoding:UTF-8 -*-
import wx
import threading
import random
class WorkerThread(threading.Thread):
    '''
This just simulates some long-running task that periodically sends
    a message to the GUI thread.
561 / 565
    '''
    def __init__(self,threadNum,window):
        threading.Thread.__init__(self)
        self.threadNum = threadNum
        self.window = window
        self.timeToQuit = threading.Event()
        self.timeToQuit.clear()
        self.messageCount = random.randint(10,20)
        self.messageDelay = 0.1  + 2.0*random.random()

    # 运行一个线程
    def run(self):
        msg = "Thread %d iterating %d times with a delay of %1.4f\n"% (self.threadNum, self.messageCount,self.messageDelay)
        wx.CallAfter(self.window.LogMessage,msg)
        for i in range(1,self.messageCount+1):
            self.timeToQuit.wait(self.messageDelay)
            if self.timeToQuit.isSet():#判断是否设置了标志位
                break
            msg = "Message %d from thread %d\n" %(i,self.threadNum)
            wx.CallAfter(self.window.LogMessage,msg)
        else:
            wx.CallAfter(self.window.ThreadFinished,self)
    #暂停所有线程
    def stop(self):
        self.timeToQuit.set()
class MyFrame(wx.Frame):
    def __init__(self):
        wx.Frame.__init__(self,None,title="Multi-threaded GUI")
        self.threads=[]
        self.count=0
        panel=wx.Panel(self)
        startBtn=wx.Button(panel,-1,"Start a thread")
        stopBtn=wx.Button(panel,-1,"Stop all threads")
        self.tc=wx.StaticText(panel,-1,"Worker Threads: 00")
        self.log=wx.TextCtrl(panel,-1,"",style=wx.TE_RICH|wx.TE_MULTILINE)
        inner=wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
        inner.Add(startBtn,0,wx.RIGHT,15)
        inner.Add(stopBtn,0,wx.RIGHT,15)
        inner.Add(self.tc,0,wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL)
        main=wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        main.Add(inner,0,wx.ALL,5)
        main.Add(self.log,1,wx.EXPAND|wx.ALL,5)
        panel.SetSizer(main)
        self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnStartButton,startBtn)
        self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnStopButton,stopBtn)
        self.Bind(wx.EVT_CLOSE,self.OnCloseWindow)

        self.UpdateCount()
    def OnStartButton(self,evt):
        self.count+=1
        thread=WorkerThread(self.count,self)#创建一个线程
        self.threads.append(thread)
        self.UpdateCount()
        thread.start()#启动线程
    def OnStopButton(self,evt):
        self.StopThreads()
        self.UpdateCount()
    def OnCloseWindow(self,evt):
        self.StopThreads()
        self.Destroy()
    def StopThreads(self):#从池中删除线程
        while self.threads:
            thread=self.threads[0]
            thread.stop()
            self.threads.remove(thread)
    def UpdateCount(self):
        self.tc.SetLabel("Worker Threads: %d"%len(self.threads))
    def LogMessage(self,msg):#注册一个消息
        self.log.AppendText(msg)
    def ThreadFinished(self,thread):#删除线程
        self.threads.remove(thread)
        self.UpdateCount()
app=wx.App()
frm=MyFrame()
frm.Show()
app.MainLoop()

上面这个例子使用了Python的threading模块。上面的代码使用wx.CallAfter(func,*args)传递方法给主线程。这将发送一个事件给主线程,之后,事件以标准的方式被处理,并触发对func(*args)的调用。因些,在这种情况中,线程在它的生命周期期间调用LogMessage(),并在线程结束前调用ThreadFinished()。

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