如何制作一个上图所示的material design风格的Checkbox
观察上图初步确定我们需要做的的包括 边框的绘制 checkbox背景色的绘制 中心的选中图标的绘制 然后加上动画效果,下面开始动手编写
1.定义我需要的画布及画笔
//绘制背景画笔
private Paint bitmapPaint;
//擦除背景的橡皮擦
private Paint bitmapEraser;
//绘制选中图标的画笔
private Paint checkEraser;
//绘制边框的画笔
private Paint borderPaint;
//背景画布
private Canvas bitmapCanvas;
//绘制选中图标的画布
private Canvas checkCanvas;
从图中可以看出从未选中到选中背景色是由外向内逐渐填充,反之是由内向外逐渐擦除。
2.初始化变量
//Paint.ANTI_ALIAS_FLAG 表示抗锯齿,为了在执行动画时候不出现你不想看到的东西
bitmapPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
bitmapEraser = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
bitmapEraser.setColor(0);
bitmapEraser.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
checkEraser = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
checkEraser.setColor(0);
checkEraser.setStyle(Paint.Style.STROKE);
checkEraser.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
borderPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
borderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
borderPaint.setStrokeWidth(dp(2));
//为了让选中的图标更美观就通过图片的形式添加,
checkDrawable = context.getResources().getDrawable(R.mipmap.check);
主要通过setXfermode
为 Mode.CLEAR
来实现一个橡皮擦的功能 这里深入的讲解了这几种模式 有兴趣可以学习
3.添加动画,实现由内向外及由外向内的擦除效果
private void addAnim(boolean isChecked) {
checkAnim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "progress", isChecked ? 1.0f : 0.0f);
checkAnim.setDuration(300);
checkAnim.start();
}
private float progress;
public void setProgress(float value) {
if (progress == value) {
return;
}
progress = value;
invalidate();
}
public float getProgress() {
return progress;
}
添加属性动画,我们指定了progress属性就必须去提供相应的 set
get
方法,才能对相应属性做修改,通过一个0-1的float
类型值 不断改变橡皮擦的绘制半径 来达到动画效果。
4.控件的绘制
//获取半径
float rad = getMeasuredWidth() / 2;
//绘制边框
borderPaint.setColor(borderColor);
canvas.drawCircle(getMeasuredWidth() / 2, getMeasuredHeight() / 2, rad - dp(1), borderPaint);
//绘制背景
bitmapPaint.setColor(bitmapColor);
bitmapCanvas.drawCircle(getMeasuredWidth() / 2, getMeasuredHeight() / 2, rad, bitmapPaint);
//根据progress 来更改橡皮擦的绘制半径,来实现正向与反向的绘制
bitmapCanvas.drawCircle(getMeasuredWidth() / 2, getMeasuredHeight() / 2, rad * (1 - progress), bitmapEraser);
//根据progress 来更改选中图标的橡皮擦半斤
checkCanvas.drawCircle(getMeasuredWidth() / 2, getMeasuredHeight() / 2, rad * (1 - progress), checkEraser);
到这里其实就可以运行效果了,但和上图还是有一些差距
对比后发现不同之处在于点击后没有回弹的效果,中心的图标显示好像也有些区别
下面我们来更改progress 让背景的擦除动画和中心图标的擦除动画来分步执行,代码如下
//控制progress 让其前一半时间来执行背景的擦除动画,后一半时间来执行中心图标的擦除动画
float bitmapProgress = progress >= 0.5f ? 1.0f : progress / 0.5f;
float checkProgress = progress < 0.5f ? 0.0f : (progress - 0.5f) / 0.5f;
//根据progress 来更改橡皮擦的绘制半径,来实现正向与反向的绘制
bitmapCanvas.drawCircle(getMeasuredWidth() / 2, getMeasuredHeight() / 2, rad * (1 - bitmapProgress), bitmapEraser);
//根据progress 来更改选中图标的橡皮擦半斤
checkCanvas.drawCircle(getMeasuredWidth() / 2, getMeasuredHeight() / 2, rad * (1 - checkProgress), checkEraser);
继续添加回弹的效果
//首先确定在何时执行回弹 我们定在0-0.2*2之间
private final static float BOUNCE_VALUE = 0.2f;
//根据选中状态来得到我们需要的progress
float p = isChecked ? progress : (1.0f - progress);
//让其在我们设定的范围内 改变绘制圆形半径
if (p < BOUNCE_VALUE) {
rad -= dp(2) * p ;
} else if (p < BOUNCE_VALUE * 2) {
rad -= dp(2) - dp(2) * p;
}
到这里我们就基本完成了上面的效果
5.让它更像一个自定义控件
这是一个选择框,就应该有它该有的功能,我们像原生的 Checkbox
一样去实现Checkable
接口,来提供一下方法
void setChecked(boolean var1);
boolean isChecked();
void toggle();
为了让控件能够在xml视图文件中更好的配置,像下面这样
还需要提供我们自己定义的属性 attrs.xml
然后在代码中调用即可
TypedArray ta = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CheckBox_Sample);
size = ta.getDimensionPixelSize(R.styleable.CheckBox_Sample_size, dp(size));
bitmapColor = ta.getColor(R.styleable.CheckBox_Sample_color_background, bitmapColor);
borderColor = ta.getColor(R.styleable.CheckBox_Sample_color_border, borderColor);
ta.recycle();
为了让我们的控件只接受我们自己定义的app:size
属性 而不受 android:layout_width
android:layout_height
的影响,可以通过重写onMeasure方法来实现
//MeasureSpec是由大小和模式所组成,我们只改变大小不改变模式,所以获取之前的模式,加入我们指定的大小通过`MeasureSpec.makeMeasureSpec`方法重新创建`MeasureSpec`即可
//这里推荐任玉刚的《开发艺术探索》在view的工作原理章节讲的非常清楚
@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int newSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(size, MeasureSpec.getMode(Math.min(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)));
super.onMeasure(newSpec, newSpec);
}
到这里就是一个比较完善的自定义控件了。