UE4材质中的图像处理节点

Multiply(相乘)

就是PS里的叠加模式

它会将两个数相乘,也可以是两张RGB图,

例如:

Multiply of 0.4 and 0.5 is 0.2;

Multiply of (0.2,-0.4,0.6) and (0.0,2.0,1.0) is (0.0,-0.8,0.6);

Multiply of (0.2,-0.4,0.6) and 0.5 is (0.1,-0.2,0.3).

Lerp,LinearInterpolate(线性插值)

通过一个数来控制两个数的融合结果

通过一张图来控制两张图的融合效果

输入为 Alpha图,A图,B图,

如果Alpha是灰度图,那么越黑,A越明显,B越弱。相反,Alpha越白,B越明显

如果Alpha是RGB图,那么RGB是分别控制的。如红色通道控制A、B的红色通道,与绿色通道无关。

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