iOS基础面试题之Block篇

对block的综合理解

  • block的实质

    • 对象, 一个函数指针, 指向代码块, 以及上下文所需的变量
  • 函数指针和block的格式对比

    • 函数指针 void(*fun)(int)
    • block void(^fun)(int)
  • block在内存中的分类

    • 全局block --> GlobalBlock <==> 相当于全局变量, 系统会自动释放
    • 栈block --> StackBlock <==> 相当于局部变量, 系统会自动释放
    • 堆block --> MallocBlock <==> (需要手动释放内存)
  • block类型区分方法

    • 如果block实现中没有访问任何"外部"变量(包括局部和全局), 该block为GlobalBlock
    • 如果block实现中访问了任何"外部"变量(包括局部和全局), 该block为StackBlock
    • 对StackBlock进行拷贝(copy/Block_copy), 该block为MallocBlock
  • 注意点:

    • block默认都是在栈上创建的, 当block超过作用域, 就会被销毁, 如果要在作用域外使用block, 应copy该block到堆上, 此时会创建一个新的MallocBlock到堆上
    • 声明block对象, 应该使用copy修饰, 将其保存到堆上, 不然在回调时block已经销毁, 无法访问

delegate跟block的区别,使用场景有哪些不同?

  • 定义:
  • A对象设置协议和代理,并让B对象遵守协议和成为代理,从而让B对象实现协议方法, 是为代理
  • block的本质是指针函数, 内部封存的是代码块
  • 区别:
    • 代理

      • 代理是一对一的, 需要设置接口
      • 可能引起循环引用,导致内存泄漏
      • 通过指定delegate对象为weak,可以避免循环引用
    • block

      • block的不需要设置接口, 使用更为轻型
      • 更容易造成循环引用
      • 通过指定block内的对象为__weak,可以避免循环引用
  • 使用场景:
    • 代理
      • 当要实现的方法大于3个
      • 为了防止循环引用时
      • 写一个库给别人使用,又不清楚使用者的能力,建议使用delegate
    • block
      • 当要实现的方法小于3个
      • 需要请求数据回调

GCD跟Block使用需要注意什么?

  • GCD使用注意点:
    • 防止死锁
    • GCD不能控制最大任务并发量(无法决定具体开多少子线程,只能由系统决定)
    • GCD的请求一旦发送,无法直接取消
  • Block使用注意点:
    • 防止循环引用
    • 在block中用到外部变量都是只读拷贝的
    • 栈block超过作用域就被自动释放了
    • 堆block需要手动释放

Block在ARC跟MRC中的行为和用法有什么区别?

  • 相同点
    • block的本质一样, 都是函数指针
    • 使用__block都可以解决在block中修改外部变量的问题
  • 不同点
    • 解决循环引用的方式不同
      • MRC中使用__block
      • ARC中使用 __weak

block用什么属性修饰,为什么?

详情博客Link

  • 在MRC中, 定义Block属性时, 应该用copy修饰
  • 在ARC中, 定义Block属性时, 系统会自动将其copy, 即复制到堆上. 但习惯上还是会用copy修饰
  • 用copy修饰的原因
    • block创建时默认是创建在栈上的, 超过作用域后就会被销毁, 只有使用copy才会生成一个堆block, 在作用域外被访问

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