SketchUV 用法介绍

SketchUV 用法介绍

什么是SketchupUV?

SketchupUV 是Sketchup里面的一个贴图插件,由Whaat开发。Sketchup是一个功能非常强大的贴图处理工具。

SketchupUV提供如下功能:


SketchUV 用法介绍_第1张图片
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操作:

上下左右键控制UV的移动

Ctrl + 上下左右是控制UV的旋转

Shift + 上下左右是控制UV的缩放

投影贴图

从对象上的一个平面投影贴图,在某种程度上类似于投影幻灯片。在需要贴图对象的一侧时,会使用平面投影。它还用于倾斜地在多个侧面贴图,以及用于贴图对称对象的两个侧面。 但现在“SketchUV”并不需要这样复杂的操作,使用它的投影贴图时,并不需要预先调整好坐标,哪里不满意只要利用方向键来调整坐标位置好了(注:Ctrl键结合键盘方向键是调整坐标方向,Shift键结合键盘方向键是调整坐标尺寸)。

SketchUV 用法介绍_第2张图片
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球形贴图

通过从球体投影贴图来包围对象。在球体顶部和底部,位图边与球体两极交汇处会看到缝和贴图奇点。球形投影用于基本形状为球形的对象。

SketchUV 用法介绍_第3张图片
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柱形贴图

从圆柱体投影贴图,使用它包裹对象。位图接合处的缝是可见的,除非使用无缝贴图。圆柱形投影用于基本形状为圆柱形的对象。

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Box贴图

可以把Box理解成盒子,也就立方体。我们在立方体上贴图时其实里面的坐标并不会完美结合,这时Box可以解决这个问题。下图是以一个长方体为例,从长方体的六个侧面投影贴图。每个侧面投影为一个平面贴图,且表面上的效果取决于曲面法线。从其法线几乎与其每个面的法线平行的最接近长方体的表面贴图每个面。

SketchUV 用法介绍_第5张图片
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四边面贴图

对对象的每个面应用贴图副本。使用完整矩形贴图来贴图共享隐藏边的成对面。使用贴图的矩形部分贴图不带隐藏边的单个面。

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路径贴图

路径贴图可以解决道路贴图的问题,这个还是非常实用的。比如画好一个拱门,那拱门上的贴图如何解决?用SketchUp原生的贴图的工具那真是太繁琐,而且效果也不好。所以光提供这几个实用工具,您会发现已经和MAX的贴图功能非常接近。

但如果您认识SketchUp的贴图功能已经达到MAX的水平那就错了,其实像MAX里面会有“收缩包裹”贴图,也就是使用球形贴图,但是它会截去贴图的各个角,然后在一个单独极点将它们全部结合在一起,仅创建一个奇点。收缩包裹贴图用于隐藏贴图奇点。甚至可以写脚本实现“UV动画”(如下图),UV动画是通过改变纹理的UV坐标来实现纹理的运动,常用于水流,岩浆等模拟,也能到达很好的模拟效果 ,关键性能消耗非常低。还有“XYZ 到 UVW”等等这些功能,目前SketchUp都是无法实现的。但很实现的一个问题,目前SketchUp应用范围没有MAX、MAYA这些软件广泛,不能一味这样进行“竖向”对比。其实“SketchUV”的UV贴图功能已经基本能满足我们的需求。

SketchUV 用法介绍_第7张图片
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细分三角面

三角面本是SketchUp的一个特点,我们在使用路径贴图的时候会发现贴图坐标有个别地方没有重合,那这个如何解决?就可以把对象进行一个细分三角面的操作,瞬间解决。

保存,加载贴图坐标

这两个功能是结合前面的功能一起来使用的,这个功能也是“SketchUV”一个非常大的特点。本身我们可以不进行任何材质的赋予就可以利用“SketchUV”自带的网坐标调整好UV调整坐标,这个UV坐标我们可以保存以下,直接与外部的材质进行匹配。当然我们也可以直接对外部材质利用“SketchUV”进行UV坐标的调整。

导入、导出贴图坐标

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这个功能是“SketchUV”最强大之处了,很多SketchUp贴图工具是不具备这个功能。使用到这个功能需要你下载结合使用“Roadkill UV Tool”这款工具(此软件免费,安装的方法和普通软件一样),整个操作是非常简单的,不需要你什么基础,因为“Roadkill UV Tool”这款工具总共才几个图标,分分钟学会。当然这些建议你最好要结合我录制的《SketchUV(UV贴图工具)教程》一起看,虽然这个教程偏向“吃快餐”,但非常现实,能解决你的饥饿问题。

Roadkill UV Tool

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