一、项目总结
1.1校园社交电商平台:校园社交电商平台项目是为高校在校学生提供“吃、喝、玩、购、创、游、住、行”的高校平台,具有消费省钱,分享赚钱、高品质、低价位等优点
1.2网站介绍:本网络平台以(某一)单个学校资源为主体,商家、企业为辅助,为学校学生提供一个“吃、喝、玩、购、创、游、住、行”的消费平台。同时为商家、企业引流。同时也为该校宣传该校的学习精神,传达该校的指令等。
1.3市场简介:当今社会上面市场竞争激烈复杂,在学校这个小圈子里面相对而言还是比较安静。生活服务性的app也有不少存在。但是,没有一个统一的,全面的,能够包含高校学生生活需求的网站出现,这样就导致了,为了做不同的事情而需要下载很多的app。若能为学生需求打造本校的校园生活网络,其前景也会是一篇光明。
1.4营销方案:以与高校餐饮商家+分享经济+免费模式合作为突破口;从厂家到消费者,省掉中间环节,线上付款,线下取货为前提;以占领大学生校园市场为目标,建立优质的分享经济销售渠道,以及强大的运营管理队伍。采取消费者即推广者的经营理念逐步的来占领和开拓市场。
1.5财务:
1.6风险:我们是以高校餐饮商家为依托来打造高校服务平台,目前学校还没有类似的产品,对我们来说是一个良好的机遇,各大高校还是以各种app占主导,如果我们能突出自己综合服务的优势,最好线上线下沟通的桥梁,让大家喜欢上这个产品,完善好网站板块,加大推广力度让学生、商家、企业接受平台。
二、校园社交电商平台介绍:
2.1搭建此网络平台的背景:
在互联网经济发展的前提之下,在社会生已经有了成熟的网上购物平台,例如淘宝,美团等,在校内。但是在学校里面缺乏真正意义上的大型的综合性的网站来专门为高校学生群体来服务,由此,市场上就有一个很大的空缺。校园社交电商平台的搭建即可以满足学生对此方面的大量需求,又能弥补市场上面此方面的空缺。
2.2网站功能介绍:
校园社交电商平台主要是包含七大块:点餐、购物、在线充值及订票(飞机、火车、汽车)、时间银行、旅游住宿及驾校、文化传媒、分享推广,分享是针对VIP会员的回馈,是指当你购买喜欢的宝贝同时也可以分享给你的好友或者分享到朋友圈,朋友购买后平台会自动给你响应的报酬,即是消费者,又是推广者,非会员无此特权
2.2.1点餐 图片 与商家合作,为商家引流,与商家分利
2.2.2购物 图片 自营赚中间差额品牌连锁,与商家合作,为商家引流,与商家分利
2.2.3在线充值及订票 图片 与商家合作,为商家引流,与商家分利
2.2.4旅游、住宿、驾校 图片 与商家合作,为商家引流,与商家分利
2.2.5时间银行 图片
学生可以利用零散的时间去学校和机构做义工,平台会把这些零散的时间做统计,在你需要人照顾的时候就可以向平台申请,给你安排可靠专人照顾你!如果毕业你的时间没有用完,可以将你的时间转让给老师或者学弟学妹,同时会根据你的时间多少来给你加学分
2.2.6文化传媒 图片
每件上架商品都需要设计图片和软文,商品最下方要设有软文底部广告位,设计费用商家出
2.2.7分享推广 图片
所有页面及商品右下方都有分享键,对喜欢的美食和宝贝随时随地可以分享给朋友或朋友圈,发表自己对商品的建议。
2.3校园社交电商平台
校园社交电商平台将会是第一个和高校餐饮推出的校园生活平台,让学生真正实现分享赚钱,消费省钱,零加盟,真正做到让你在享受购物带来乐趣的同时就把钱赚了。
2.4网站建设规划
网站建设的蓝图已经规划好。
2.4.1其中的第一部分是收索栏,功能的快捷收索。
2.4.2首先进入之后一目了然的就是平时的吃、喝、玩、乐等消费项目。也会包含了广告。
2.4.3下列是我们的基本功能介绍项。所有的模块都将在这里集中展示。
2.4.4屏幕最下方
2.4.4.1分类
2.4.4.2VIP导购专区
4.4.4.3 订单中心
2.5校园社交电商平台的前景
本网络将会成为一个集吃、喝、玩、乐、购、创、衣、食、住、行为一体的综合性生活网站。在学校将会是人人知晓,人人会用的网站。网站发展将会在保证质量安全以及服务的快捷和使用的方便的同时,扩大对外的宣传能力。
三、市场分析
3.1市场背景
互联网自1994年进入中国,至今已将近23年,互联网的出现,给人们带来了网购等新型的生活方式。随着互联网技术的发展,尤其是电子商务的出现,互联网所创造出的经济价值迅速增长,而将校园生活服务充满新意地将生活消费与电子商务完美的结合,让其更是以一匹黑马的架势纵横于互联网市场。
我们将会提供校园订餐业务,校园超市网购服务,时间银行,学生创业等等融合一起,形成一个真正的生活网络小圈子。
3.2校园特点
3.2.1封闭性。
3.2.2容量大。
3.2.3开发成本低。
3.2.4集中性。
3.2.5延续性。
校园市场是有未来导向性的,具有连续性。企业占领这个市场不仅会带来短期的商品效益,而且,当代大学生一代拥有知识资本,以脑力劳动为主,崇尚品质生活,具有鲜明的品牌意识,是形成中国新生中产阶级和引领青年一族消费潮流的重要支柱,必将成为未来社会中消费的主导力量。
3.2.6文化的独特性。
高等学校的文化既是校园文化的,又是社会文化的一部分,具有大众化和独特性综合的特点。新生代的高校学生热衷于各种时尚、潮流的“文化娱乐”方式,以此作为彰显自身个性的方式,这些都预示着高校市场文化消费的巨大潜力。高校文化在普及的过程中,也将引发新一轮的文化消费的热潮,而网络的迅速发展,使得校园文化加速传播与扩展,这种趋势将会打破以往校园文化仅作为社会文化的亚文化存在的现象,并将全国各个高校的校园文化连成一个统一,互动,活跃的整体,使得文化消费成为不可忽视的一个消费热点。
四、校园社交电商平台战略:
4.1发展目标
网站平台专注于商品质量、服务优质、市场推广,建立校园社交电商平台知名度。
品牌定位:校园社交电商平台
形象定位:高品质,低价位
客户定位:在校学生
五、营销策略(怎么把学生吸引到平台)
5.1厂家加盟
加盟条件:产品性能符合校园市场
产品证件齐全
1万元保证金
给平台提供市场价399元加盟包 (每份成本50元以下)
计划 30个合作厂家
软文底部广告位3个月
厂家特权:直推奖:推荐一位会员奖励50元 (微信提现秒到)
重消奖:享受1代VIP会员购物奖 5%―15%提成,
享受2代VIP会员购物奖 2.5%―7.5%佣金,
领导奖:拿2代VIP会员直推奖的 30%
5.2商家加盟
加盟条件:高校商家
3000万元保证金
购买方式:部分现金+部分电子币
软文底部广告位1个月
商家特权:直推奖:推荐一位会员奖励50元 (微信提现秒到)
重消奖:享受1代VIP会员购物奖 5%―15%提成,
享受2代VIP会员购物奖 2.5%―7.5%佣金,
领导奖:拿你VIP会员直推奖的 30%
5.3学生加盟
加盟条件:在校大学生
1、在商城购买任意一款199元加盟包 (厂家加盟提供的礼包)生成会员
赠送199元消费券,消费券与现金 等值(备注:不可取现,只可平 台使用,分期使用)
在商城购买任意一款399元加盟包 (厂家加盟提供的礼包)生成VIP 会员
2、 赠送399元电子币,电子币与现金 等值(备注:不可取现,只可平 台使用,分期使用)
5.4VIP会员特权
有权代理推广平台上所有产品, 把每一个会员变成一个流动性的 超市,而你的朋友圈就是你的潜 在消费者
直推奖:推荐一位会员奖励50元 (微信提现秒到)
重消奖:享受1代VIP会员购物奖 5%―15%提成,
享受2代VIP会员购物奖 2.5%―7.5%佣金,
领导奖:拿你VIP会员直推奖的 30%
5.5免费模式(提商家点)
生日蛋糕免费送(凡是在本网站×××饭店订购生日宴会,蛋糕免费送)
茶叶、咖啡免费送(凡是本网站加盟商家,赠送价值588的茶叶,只能在店里喝)将茶叶礼盒卖给合作企业
5.6每天抢红包(不能提现,只能在平台使用)
六、盈利模式“f2o+o2o+分享经济+免费模式”
6.1广告――收费
6.1.1通栏图广告位
广告格式:素材尺寸
广告标题多少字+相关广告或连接
展示形式:JPG、滚动式
刊例价格:
6.1.2三图文广告位
广告格式:素材尺寸
广告标题多少字+相关广告或连接
展示形式:JPG
刊例价格:
6.1.3软文底部广告位
广告格式:素材尺寸
广告标题多少字+相关广告或连接
展示形式:JPG
刊例价格: 点击一次1元
6.2充值(o2o)――收费
6.3零售(f2o)――差额
厂家直接到消费者,省掉中间环节,
6.4加盟连锁推广(分享)――收费
为合作商家制定校园连锁,
6.5引流――收费
为周边商家引流,平台扣点
七、可行性分析
7.1项目可行性
7.1.1建站环境:在互联网高速发展的今天网上消费已经普及到每个人。但是其中的消费,似乎都有些单调,仅仅是单独做一块。但是我们校园生活服务网络在吃、喝、玩、乐、创、衣、食、住、行方面都有涉及,全方位的不一样的体验。
7.1.2建站基础:七所高校食堂为依托
八、技术与服务
8.1收索功能基础
8.2订单接受收功能
8.4订单追踪功能
8.5订单款项追踪功能
对于订单的款项,我们始终只有三个指定处。买方,卖方和我们。三者的关系,买方的主动在前,我们处于中间,卖方在后。对于所有的款项,我们是买方与卖方必须经过的渠道。也只有这样,我们可以做到一个营销数据的统计。对于已经开始的交易,资金不是第一时间,流经我们而直接的到达卖方,在这中间,我们会储存资金。只有在买方,确认自己的消费满意度后,再次的确认,资金才会又一次的流向卖方。这样我们必须建立起一个资金的专属数据库,用作资金的储存。
至于买家的资金来源,我们可以与当今的热门电商消费终端取得联系,如:支付宝,QQ,微信支付等。
款项的追踪,这个不需要让买家之情,这是我们平台,与卖家之间的事。而所有的资金,在我们这边经过一个数据库的统计,再传送卖家,其中的差价与各种投入资金。
8.6点餐、商城、在线充值及订票(飞机、火车、汽车)、企业招聘、旅游住宿及驾校、文化传媒、分享推广功能
九、收入