C++中的静态成员

静态成员变量


  • 在C++中可以定义静态成员变量

    • 静态成员变量属于整个类所有
    • 静态成员变量的生命期不依赖于任何对象
    • 可以通过类名直接访问公有静态成员变量
    • 所有对象共享类的静态成员变量
    • 可以通过对象名访问公有静态成员变量
  • 静态成员变量的特性

    • 在定义时直接通过static关键字修饰
    • 静态成员变量需要在类外单独分配空间
    • 静态成员变量在程序内部位于全局数据区
  • 语法规则:

    • Type ClassName::VarName = value;
class Test
{
private:
    static int cCount;
public:
    Test()
    {
        cCount++;
    }
    ~Test()
    {
        --cCount;
    }
    int getCount()
    {
        return cCount;
    }
};

静态成员函数


  • 在C++中可以定义静态成员函数
    • 静态成员函数是类中特殊的成员函数
    • 静态成员函数属于整个类所有
    • 可以通过类名直接访问公有静态成员函数
    • 可以通过对象名访问公有静态成员函数
  • 静态成员函数的定义
    • 直接通过static关键字修饰成员函数
#include 

class Demo
{
private:
    int i;
public:
    int getI();
    //声明静态成员函数
    static void StaticFunc(const char* s);
    static void StaticSetI(Demo& d, int v);
};

int Demo::getI()
{
    return i;
}

void Demo::StaticFunc(const char* s)
{
    printf("StaticFunc: %s\n", s);
}

void Demo::StaticSetI(Demo& d, int v)
{
    d.i = v;
}

int main()
{
    //直接通过类名来访问静态成员函数
    Demo::StaticFunc("main Begin...");
    
    Demo d;
    //通过对象来设置成员变量
    Demo::StaticSetI(d, 10);
    
    printf("d.i = %d\n", d.getI());
    
    Demo::StaticFunc("main End...");
    
    return 0;
}

  • 静态成员函数 VS 普通成员函数
静态成员函数 普通成员函数
所有对象共享 Yes Yes
隐含this指针 No Yes
访问普通成员变量(函数) No Yes
访问静态成员变量(函数) No Yes
通过类名直接调用 Yes No
所有对象名直接调用 Yes Yes

举个例子:

#include 

class Test
{
private:
    static int cCount;
public:
    Test()
    {
        cCount++;
    }
    ~Test()
    {
        --cCount;
    }
    static int GetCount()
    {
        return cCount;
    }
};

int Test::cCount = 0;

int main()
{
    printf("count = %d\n", Test::GetCount());
    
    Test t1;
    Test t2;
    
    printf("count = %d\n", t1.GetCount());
    printf("count = %d\n", t2.GetCount());
    
    Test* pt = new Test();
    
    printf("count = %d\n", pt->GetCount());
    
    delete pt;
    
    printf("count = %d\n", Test::GetCount());
    
    return 0;
}

你可能感兴趣的:(C++中的静态成员)