手把手玩Android 增量更新

前言:

增量更新已经出来几年了,而一些大的公司早就实现了增量更新。增量更新相较于全量更新的好处不言而喻,利用差分算法获得1.0版本到2.0版本的差分包,这样在安装了1.0的设备上只要下载这个差分包就能够完成由1.0-2.0的更新。

存在一个1.0版本的apk:
image.png
存在一个2.0版本的apk:
image.png

这样如果进行全量更新则需要下载完整的25.9大小的apk文件,进行安装。而如果使用增量更新则只需要下载如下 25.3的差分包。

image.png

下载数据减少了0.6M(这里只是为了做了功能,patch包和最新的安装包大小差不多的情况:建议做全量更新)。这样做的好处不仅仅在于对于流量的节省。对于用户来说现在流量可能并不值钱,或者使用wifi再进行更新,但是从下载时间能够得到一个良好的优化,同时也减小了服务器的压力。

先来看效果图:
手把手玩Android 增量更新_第1张图片
bianyi.gif
2323.gif
Step1:实现增量更新流程:
手把手玩Android 增量更新_第2张图片
image.png
Step2:实现bsdiff、bspatch源文件的编译

需要实现增量更新,现在有各种开源的制作与合并差分包的开源库,比如:bsdiff、hdiff等等。因此我们只需要获得源码来使用即可。

bsdiff 下载地址: http://www.daemonology.net/bsdiff/
bsdiff 依赖bzip2(zip压缩库)
https://nchc.dl.sourceforge.net/project/gnuwin32/bzip2/1.0.5/bzip2-1.0.5-src.zip

下载完成后解压:


手把手玩Android 增量更新_第3张图片
image.png
其中:

Makefile(编译bsdiff、bapatch)
bsdiff: 比较两个文件的二进制数据,生成差分包
bspatch: 合并旧的文件与差分包,生成新文件

很显然,bspatch我们需要在Android环境下来执行,而bsdiff 一般会在你的存储服务器当中执行即电脑环境下执行(win或linux)

编译:

对于windows,可以直接从 https://github.com/cnSchwarzer/bsdiff-win/releases 下载。
而Linux/Mac则可以自行编译:
在Linux中的解压目录直接执行:make 会产生错误。需要修改:

install:
    ${INSTALL_PROGRAM} bsdiff bspatch ${PREFIX}/bin
.ifndef WITHOUT_MAN
    ${INSTALL_MAN} bsdiff.1 bspatch.1 ${PREFIX}/man/man1
.endif
#上面这段makefile片段显然有问题(lsn9资料,指令必须以tab开头)
#因此需要修改为:
install:
    ${INSTALL_PROGRAM} bsdiff bspatch ${PREFIX}/bin
    .ifndef WITHOUT_MAN
    ${INSTALL_MAN} bsdiff.1 bspatch.1 ${PREFIX}/man/man1
    .endif
#也就是在 `.if` 和 `.endif` 前加一个 tab

修改后再来执行make 如果出现找不到bzip2 no file found bzlib.h之类的错误,则需要先安装bzip2:

Ubuntu:

apt install libbz2-dev

Centos:

yum -y install bzip2-devel.x86_64

Mac:

brew install bzip2
如果已经安装bzip2,执行make还是出现:

bsdiff.c:(.text.startup+0x2aa): undefined reference to `BZ2_bzWriteOpen'
bsdiff.c:(.text.startup+0xcfa): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
bsdiff.c:(.text.startup+0xe37): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
bsdiff.c:(.text.startup+0xf80): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
bsdiff.c:(.text.startup+0xfe1): undefined reference to `BZ2_bzWriteClose'
bsdiff.c:(.text.startup+0x1034): undefined reference to `BZ2_bzWriteOpen'
bsdiff.c:(.text.startup+0x105c): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
bsdiff.c:(.text.startup+0x1082): undefined reference to `BZ2_bzWriteClose'
bsdiff.c:(.text.startup+0x10d5): undefined reference to `BZ2_bzWriteOpen'
bsdiff.c:(.text.startup+0x1100): undefined reference to `BZ2_bzWrite'
bsdiff.c:(.text.startup+0x1126): undefined reference to `BZ2_bzWriteClose'

则修改Makefile为:

CFLAGS          +=      -O3 -lbz2

PREFIX          ?=      /usr/local
INSTALL_PROGRAM ?=      ${INSTALL} -c -s -m 555
INSTALL_MAN     ?=      ${INSTALL} -c -m 444

all:            bsdiff bspatch
bsdiff:         bsdiff.c
        cc bsdiff.c ${CFLAGS} -o bsdiff  #增加
bspatch:        bspatch.c
        cc bspatch.c ${CFLAGS} -o bspatch #增加

install:
        ${INSTALL_PROGRAM} bsdiff bspatch ${PREFIX}/bin
        .ifndef WITHOUT_MAN
        ${INSTALL_MAN} bsdiff.1 bspatch.1 ${PREFIX}/man/man1
        .endif

cc bsdiff.c ${CFLAGS} -o bsdiff #增加
cc bspatch.c ${CFLAGS} -o bspatch #增加

猜测可能是编译器的原因。

Step3:AS工程中去配置

1、创建一个AS(NDK)工程
2、在app目录下的grade文件中增加编译架构类型

externalNativeBuild {
            cmake {
                cppFlags ""
                abiFilters 'armeabi-v7a'//加入
            }
        }

3、将下载好的bsdiff 解压之后,将bspatch.c复制进cpp目录下。同时也将bspatch.c依赖的bzip2库的源文件和头文件复制进cpp目录下。


手把手玩Android 增量更新_第4张图片
pe

4、配置CMakeLists.txt

 cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)


 file(GLOB bzip_source src/main/cpp/bzip/*.c)

 add_library(
              native-lib

              SHARED

              src/main/cpp/native-lib.cpp
              src/main/cpp/bspatch.c
              ${bzip_source}
              
               )
 include_directories(src/main/cpp/bzip)


 find_library( 
               log-lib
               log )


 target_link_libraries( 
                        native-lib
                        ${log-lib} )

5、配置好之后,写一个native方法

    /**
     *
     * @param oldApk 当前运行的APK
     * @param patch 差分包
     * @param output 合成后新的APK输出到
     */
    native void bspatch(String oldApk,String patch,String output);
extern "C" {
//bspatch.c中在执行合成方法就是其中main(int argc,char * argv[])
//所以在这里需要引入该方法
extern int main(int argc,char * argv[]);
}

extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_ly_chen_incrementalupdates_MainActivity_bspatch(JNIEnv *env, jobject instance,
                                                         jstring oldApk_, jstring patch_,
                                                         jstring output_) {
    const char *oldApk = env->GetStringUTFChars(oldApk_, 0);
    const char *patch = env->GetStringUTFChars(patch_, 0);
    const char *output = env->GetStringUTFChars(output_, 0);


    char * argv[4] = {"", const_cast(oldApk), const_cast(output),
                      const_cast(patch)};
    main(4,argv);

    env->ReleaseStringUTFChars(oldApk_, oldApk);
    env->ReleaseStringUTFChars(patch_, patch);
    env->ReleaseStringUTFChars(output_, output);
}

6、接下我们做合成了安装包了,不过的注意这个操作是一个耗时操作

//1、合成 apk
        //先从服务器下载到差分包
        new AsyncTask(){
            @Override
            protected File doInBackground(Void... voids) {
                //拿到已经安装版本路径
                String old = getApplication().getApplicationInfo().sourceDir;
                //合成新的安装包(备注:记得路径 等会放置 patch包时候需要)
                bspatch(old,"/sdcard/patch","/sdcard/new.apk");
                //返回新的APK文件
                return new File("/sdcard/new.apk");
            }

            @Override
            protected void onPostExecute(File file) {
                Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
                //兼容7.0 
                if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.N) {
                    intent.setDataAndType(Uri.fromFile(file), "application/vnd.android.package-archive");
                } else {
                    // 声明需要的临时权限
                    intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
                    // 第二个参数,即第一步中配置的authorities
                    String packageName = getApplication().getPackageName();
                    Uri contentUri = FileProvider.getUriForFile(MainActivity.this, packageName + ".fileprovider", file);
                    intent.setDataAndType(contentUri, "application/vnd.android.package-archive");
                }
                intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
                startActivity(intent);
            }
        }.execute();

7、兼容7.0和8.0
兼容7.0:在AndroidManifest.xml配置

 
        

            
        

新建一个xml文件


手把手玩Android 增量更新_第5张图片
image.png

暴露手机SD卡的路径



    
        
    

适配8.0:加入未知来源权限。备注:只是做Demo演示,没有动态申请权限,需手动开启相关权限





分别打包 V1.0.0版本 V2.0.0版本

Step3:生成差分包 这里我直接用的是Windows编译的bsdiff.exe生成的差分包(对于windows,可以直接从 https://github.com/cnSchwarzer/bsdiff-win/releases 下载。)

手把手玩Android 增量更新_第6张图片
image.png

上图:
其中app1.apk:V1.0.0
其中app2.apk:V2.0.0
其中patch:差分包
下载好windows 版 解压出现:
bsdiff.exe:用于生产差分包
bspatch.exe:用于合成差分包玉低版本APK
在当前文件夹下输入:cmd

bsdiff.exe app1.apk app2.apk patch
生成patch

将patch包放置进 手机SD卡

adb push patch /sdcard/

安装低版本APK

adb install app1.apk

好了,安装完成之后(注意手动开启相关权限,不然会闪退),点击更新按钮,就开始更新了。。。不出意外的话,你会看到版本已经变了。
github:https://github.com/MrRightChen/IncrementalUpdates

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