[RPG Maker MV]事件教程:11.升级满血(已修改)

前言

在RPG Maker MV中,升级不能自己回满血。这个事件可以帮助解决这个问题。

步骤

  1. 你需要在地图上创建一个事件。这个事件需要将触发条件设定为"并行处理"。
  2. 在“执行内容”中双击。在弹出的界面中选择“操作变量”→“0001 初始等级1”→代入→常量 1→确认


    [RPG Maker MV]事件教程:11.升级满血(已修改)_第1张图片
    变量的操作1
  3. 在“执行内容”中双击。在弹出的界面中选择“操作开关”→“0001 升级检测1”→ON


    [RPG Maker MV]事件教程:11.升级满血(已修改)_第2张图片
    开关的操作
  4. 点击“新建事件页”。
  5. 在第二页事件页的出现条件中选择第三步中的开关。并将触发条件设定为“并行处理”
  6. 在“执行内容”中双击。在弹出的界面中选择“操作变量”→“0002 新等级1”→代入→游戏数据 xxx的等级→确认。


    [RPG Maker MV]事件教程:11.升级满血(已修改)_第3张图片
    变量的操作2
  7. 重复第六步但要将变量换成“0003 等级差”并选择 代入→脚本
$gameVariables.value(2)-$gameVariables.value(1)
[RPG Maker MV]事件教程:11.升级满血(已修改)_第4张图片
变量操作3
  1. 在“执行内容”中双击。在弹出的界面中选择“条件分歧”→“变量 0003 等级差”→=→常量 1→确认。


    [RPG Maker MV]事件教程:11.升级满血(已修改)_第5张图片
    条件分歧

可以选择“创建条件不满足时的分支”也可以不选择。

  1. 在事件编辑器中选择应用然后点击确认。

事件结构预览

[RPG Maker MV]事件教程:11.升级满血(已修改)_第6张图片
Event Page1.png
[RPG Maker MV]事件教程:11.升级满血(已修改)_第7张图片
Event Page2.png

事件效果预览

事件效果

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